战争打的是什么?答案很简单,就是后勤!更多的钱,更多的粮,还有更多的士兵。三国志11征兵没有限制,只要行动力够,兵营多,要多少兵就有多少兵,所以今天我们要说的是后勤的钱和粮。
三国志11里城市的收入的计算公式为:[基础收入 (设施数×100×设施等级系数) (与造币厂粮仓相连接的相应设施个数×100×设施等级系数×0.5)]×治安度/100。
设施等级系数为一级=1,二级=1.2,三级=1.5。以成都为例,红框标出来的地方就是成都的基础收入,资金收入为每月500,兵粮收入为每月8000,如果成都开发一个一级市场,一个二级市场,一个三级市场,三个市场都与造币厂相连接,且治安度为100,则成都每月的资金收入为(500 100 50 120 60 150 75)×1=1055。
同时城市的收入还与武将特技和游戏难度有关。武将特技的富豪、米道可以使城市的资金和兵粮收入增加50%,以上面的成都情况为例,如果拥有富豪特技的武将在成都,则收入为1055×1.5=1582.5,只显示整数。武将特技征税、征收可以使城市每回合都有收入的一半,但最终收入减半,相当于三次0.5收入,效果和富豪、米道差别不大,再来算算,1055÷2=527.5,取整数527×3=1581。游戏难度与收入的关系比较简单,初级系数1.25,上级1,超级0.75。
三国志11全地图共有42座城市,基础资金收入最高的城市为洛阳700(上级难度,下同),基础兵粮收入最高的城市为下邳、建邺、汉中、成都、建宁8000。从图中可以看出,相对于北方城市来说,南方果然是富饶之地,兵粮和资金收入都要比北方城市好不少。但基础收入和设施收入并不是乘算,所以影响一个城市收入的最大原因还是设施的数量,也就是说空地的数量,这样一来,大都市大多拥有不少空地,可以建造更多的内政设施,收入当然也就比其他城市要高了。
城市特性主要体现在兵装上面,如上图所示,襄平的城市特性是马,则襄平生产马时生产资金从700降为560,减少了20%,同时每个月还有330匹马的额外收入。至于水军和兵器,同样是减少生产资金的20%,但没有额外的收入。大都市特性可以驻兵15万,比普通城市要多5万,但没有兵装上的优惠。
武将也是打工仔,需要发工资,初始没有官职的时候,每个月每个武将都需要支付5金(资金不够使武将忠诚会降低),一旦担任官职,则按俸禄发放,最低的都需要10金,相当于翻了一倍,很多老手在初期不会委任官职的原因就在于此。
通过以上分析,我们可以看出来,三级市场的收入为150,一级市场的收入为100,建造一个一级市场需要200金,2~3个回合,而三级市场建造需要800金,即使同时建造3个合并,也最少需要4回合,所以在游戏初期,我们大可不必执着于建造3级市场,把资金和行动力节约出来扩大地盘才是最好的选择。甚至我们可以极端一点一个城市全建成农田或者市场,这很有利于双城炒粮。
游戏的中后期由于地盘扩大,我们会委任军团,这时候就要注意了,如果一个城市没有3个市场、3个农田、1个兵营、1个锻造厂或者马厩,委任的军团可是会拆建筑补齐的。
以上就是三国志11城市收入及特色详解,如果我不正确的地方,万望在评论里指出,不胜感激。