《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔

《层层梦境》:不断轮回战胜恐惧 披荆斩棘直面心魔

首页动作格斗层层梦境游戏更新时间:2024-04-19

文丨qian_gu@bigfun社区

之前大火的动作游戏Demo《层层梦境》终于在本月正式进入EA阶段,因为之前也做过Demo的测评,游戏发售后我第一时间就入手火速连夜通关,有了Demo的基础EA版通关还是蛮容易的,《层层梦境》Demo时期就有上千好评,EA版也不负众望起码我个人体验不错。

补充完善的游戏剧情

在Demo的测评中我提到过,层层梦境应该是有剧情的但是EA阶段的剧情表现并不明显,玩家不能通过已透露的剧情来推测主线故事,好消息是现阶段的内容已经更新出了完整的一条主线故事,之前我觉得主人公是个打游戏的网瘾宅女,实际相差十万八千里,本作的主人公本是一个普通的小女孩,但有一天她的梦中突然出现了梦魇,她必须在梦境中跟梦魇不断战斗才能摆脱梦魇对自己的纠缠。

你通关之后会发现标语中提到之后制作组会更新更丰富的结局,现阶段游戏的剧情有了但离丰满还有一段很长的距离,现阶段的剧情最主要靠boss跟开头的CG动画来推测剧情,这个CG还是跟Demo一样完全无文字描述,不过以此来推断的剧情应该八九不离十,此外还要注意一下游戏在第三关的森林初始场景中有记忆道具可供搜藏,道具应该是随机出现我个人搜集了鬼故事和吉他,这些搜集物品不会带给玩家任何增益,玩家搜集物品之后会出现一段主人公的回忆对话,来回忆主人公儿时和家人渡过的时光,也许游戏后续的剧情会交代主人公儿时的更多回忆,我非常期待制作组接下来将带给玩家的精彩故事。

45度俯视角下的地牢冒险

本作的视角设定很奇特,一般动作roguelike游戏不少会选取上帝视角,不少独立游戏还会用纯2D的横版卷轴,再往上技术力高点的游戏都直接3D不锁视角,《层层梦境》的视角设计有点奇特,游戏的视角效果是你居高临下以45度角来看一个平面,类似视角的游戏一般都是SLG游戏,部分FPS游戏也选用45度视角,但45度视角的动作游戏我确实很少见到。一般都是火炬之光那种类型的刷子ARPG,同类游戏都有点古早而且现在刷子类ARPG更新频率也很低。

此视角有个特点就是玩家很难把控距离,这是其自带的天然属性只能玩家自己克服,好在玩家还是能把控攻击的方向,虽然距离不同但游戏的攻击方向不可能超脱360度,唯一会感到难受的地方就是玩家弹反飞行障碍物,不同方向来袭的子弹有视觉误差,只有经过多次尝试后才能掌握不同方向飞行物的弹反最佳区域,其实问题也没那么严重开个三把就差不多能找到感觉。

接下来谈谈游戏的地图设计,本作的地图设计就是普通的地牢冒险,玩家可以通过地图查看各个区域并且随意传送,完全不需要跑图就很nice。游戏的地图分为若干区域分别有,只有小怪的无内容房间、问号房、恢复房、不平等交换房间或纯粹的给予房间、商店、机关房、boss房,Demo的房间类型和EA版完全一致,表面看起来制作组没有增加任何新类型房间,实则其中有很多细节改动。

先来看最为直接的关卡改动,Demo的支持者DLC中玩家能挑战两个boss跟四层梦境,其中第三层和第四层会挑战第一二层boss的血牛版和加强小怪,EA版玩家能够挑战六层梦境其中的第二层、第四层、第五层都变成了两个胖子,第一层、第三层、第六层玩家能够挑战有血条的boss,boss方面制作组有点偷懒做了几个月就设计出来一个新boss,最终加入的新boss是引起女主噩梦的罪魁祸首,第一层加入了经验宝宝史莱姆,前四关的小怪和Demo的进化程度保持一致都是两关一进化,第五层的小怪又完成了一次进化,玩家能体会被新小怪支配的恐惧。

虽然只加入几个怪物的强化版跟一个新boss,玩家在EA版的游戏体验会比Demo好很多,这游戏不是一个硬核游戏,Demo后两层难的原因是玩家的近战攻击太过刮痧,刮痧的本质原因是每过两层怪物会发生一次进化,不仅是外貌它们的生命值、攻击力、攻击*都有强化,Demo里物品的掉落频率远远低于EA版,EA版的问号房间要比Demo多一倍并且掉落物品等级也跟随流程升高,现在玩家的装备更新可以跟上怪物的增长,甚至可以超过怪物属性。

其次游戏新加入了扫雷机关房游戏的趣味性也得到相应提高,很多玩家可能不知道这个机关房是扫雷玩法,黄点是可能有雷的区域蓝点数量代指着九宫格内有几个雷,前期扫雷还是蛮容易的后期多起来之后可能需要一点运气,不过这个事件只不过提供一个随机道具罢了,也不需要强拿奖励,还是接水管比较简单。

时之砂掉落和商店的细节改动对游戏也有积极影响,之前Demo玩家过两层能攒出一千时之砂就不错了,层层梦境每层必有一个商店可Demo只能购买三个物品(或者是四个记不太清了),一般第一层的好道具根本就买不起玩家只能干看着,现在改动之后的时之砂掉落翻了两倍往上,第一关能收获的时之砂大概是1100左右,后面的关卡时之砂掉落还会成倍增多,现在商店第一层固定是三个武器和技能、第二层固定是遗物、第三层固定是钥匙、炸弹、和血瓶,商店的物品变得非常丰富且自动帮玩家分类,可购买的物品等级也随玩家等级提高,玩家的容错率和游戏体验变得极佳,原本在Demo中只能看的物品现在可以一网打尽。

最后一点是制作组为了帮助手残玩家做出的努力,Demo的时候我跟发行商抱怨过游戏的血量掉落有点少,现在EA版平均每个地图都会掉落四到五个血瓶,血瓶数量的增加把游戏容错率提高一个档次,虽然还是不能规避后来的暴毙风险但起码残血后多了一线生机,还有现在前几关的boss都可以选择跳过,跳过之后可以直接拿奖励缩短了失败后挑战需要花费的时间(其实全清的话时间也没下降多少)。

如果还是不能通关游戏还有大*器简单模式,简单模式可以随时切换如果你在简单模式下死亡系统会堆积免伤buff,如果一直死免伤的百分比就会不断提高,我目前见过最离谱的就是免疫百分之80伤害,玩家能直接跟boss站撸只要有毅力就绝对能通关。

动作系统设计

本作的动作系统基本沿袭Demo设定,但还是重新介绍一下水个字数,本作没有任何限制玩家的设定,玩家攻击、闪避、防御和释放技能没有任何消耗,技能只要CD冷却完毕就能一直释放,所以这游戏其实是一个爽游,闪避的无敌帧非常长一直闪避也没有惩罚机制,EA版的技能受益依旧很高,最容易通关游戏的方式就是不断用远程技能把boss消耗到死。

游戏的基础动作不多连段上限不高,近战只有武器的三连击和盾反,我曾经反应过本作弹反近战怪物没什么收益弹反远程倒是很好用,EA版的补正方式是一些道具会给弹反后加入固定收益,实际上弹反近战还是很鸡肋还不如直接用两个技能直接灭*怪物。本作的动作上限并不高因为其连段有强力的限制,游玩这款游戏很难感到无双或是爽快也称不上硬核。

《层层梦境》的游戏理念不难摸清,玩家通过挑战boss和购买强力技能不断提升自己的战斗力最后甚至可以碾压boss,在EA版中制作组加入更多的遗物和更多的技能,你会明显感觉自己Demo里经常捡到的技能在EA版中基本看不见,因为EA版的遗物和技能基数都变大了,现在技能和遗物的总数是之前的三倍有余,不得不说这是一个正确的发展发现,因为现阶段的怪物数和动作上限还是不高,可技能数和遗物数却又相当多,玩家要玩的是如何花式灭*boss,这时候多样的遗物、武器、技能就能派上用场了,一个闪避动作就能玩出阴影步、翻滚、闪现、前空翻,因为丰富的遗物和武器游戏多周目的体验还算不错,可惜的是敌人就那么几个。

独特的养成系统

《层层梦境》的养成系统非常有趣,本作每个关卡挑战成功或者失败后主角可以来往于四个地点跟六个人物进行好感度养成,Demo里面这个系统并未完善当时只能通过谈话来增加好感度,每增加一级主人公就能解锁一个新的强力道具,EA版这个系统已经趋近完美。玩家在梦境中会捡到一些带有颜色的光团比如洞察力,这些光团在梦境日志中可以合成不同的礼物,光团的等级会随着地牢等级提升,你想做六星道具就需要第六层掉落的光团,制作礼物也只需要用到这些光团,光团的掉落率也很高不需要刻意去刷。

跟《弹丸论破》一样游戏中的人物有礼物喜好,送适合他们性格的礼物会有大幅好感增加,如果送错也不会像《弹丸论破》那样一点好感度也不加,只是好感度会加的比较少,每当好感度晋升一个大阶段会解锁女主和自己朋友们的日常谈话,谈话都是一些日常琐事只是为了丰富游戏内容和主线应该没什么关系。

养成系统的进化在梦境日志中肉眼可见,更新后好感度系统会以一种更直观的方式来帮助玩家闯关,现在你可以自己选择初始要携带的武器跟技能,还可以使用六个人物的特性来帮助你过关,六种特性只能携带一种我个人推荐携带增加理性的特性,这个特性满级之后可以增加主人公百分之50的理智,加入记忆选取和初始装备选取之后游戏的养成系统可以更好的帮助玩家来对抗初期的不确定性因素,玩家使用自己顺手的武器通关前几层自然不在话下,但还是需要靠后面掉落的高级装备才能通关,游戏每一级的装备属性都有大幅增加。

总体来看养成系统对玩家的闯关会起到很大帮助,虽然把人物好感升到满级会非常肝,但这么做的收益也肉眼可见,相对来说《层层梦境》要比其他roguelike游戏仁慈无数倍,制作组很懂得如何利用机制使玩家在流程中不断增强,来提高玩家的游戏体验。

优美的风景设计

本作的风景设计真的非常beautiful,EA版的六个关卡场景都有较大幅度的变化比Demo要强多了,商店房间和其他几个房间的背景也都进行了优化,之前商店就是几个物品放在地上让你自己去拿,现在的场景是三个螺旋状阶梯位于云雾缭绕的苍穹之上,那个更有格调就不用我多说了吧,随着更多技能的加入游戏的特效也迎来了一轮升级,看满屏幕飞剑的视觉效果非常震撼,最终boss甚至有点光污染了全是特效爆炸技能,还有游玩之前一定要升级显卡驱动不然游戏会直接卡死,基本所有差评都是这个原因。

总结

《层层梦境》虽然还在EA阶段却已经锋芒毕露,远超Demo完整度的游戏剧情和更加丰富多样的武器、技能。遗物,让游戏的重玩价值变得极高,完全没有限制的技能与动作系统令游戏流程玩家格外爽快(被小怪群殴死除外),独特的好感度养成系统拓展游戏剧情,也能为玩家闯关提供助力,加上优美的游戏画面这游戏才卖51给你们玩真是亏大了。

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