大家好,今日帕斯亚的新作《超级巴基球》在wegame平台开启了抢先测试,目前游戏的完成度还比较低,但是毕竟是测试版本,这些都还可以接受。
帕斯亚科技也对这样的情况做出了一些说明,具体的内容我们可以看下图。
关于抢先体验版的一些说明
通过上图我们可以发现,帕斯亚此举是为了“公开开发”让大家提出各类建议,从而做出一款让玩家满意的作品。
可能很多小伙伴们可能还不是很了解这家公司下面我先简单的为大家介绍一下!
这家公司做的游戏并不多,但是每一款游戏的口碑都相当不错,《波西亚时光》也是出自这家公司之手!我也是在玩过《波西亚时光》之后才发现这个游戏公司的!我相信《超级巴基球》也能成为一款非常棒的游戏,虽然它现在还显得非常稚嫩!
下面我们来看看这款游戏具体怎么样!
音乐效果这里我必须要把音效放在第一个!
好的音乐可以让玩家有更强的节奏感,作为体验版本在这方面有欠缺的话可以理解,但是现在这个音效我实在是不敢恭维,特别是在听到主界面的那种类似电流声又类似拖拉机的声音瞬间就让我将耳机去掉了。
个人建议可以在游戏中添加一些音乐来供玩家们选择。
游戏玩法《超级巴基球》的玩法目前来看还比较单一,就是3V3的对抗比赛,传球抢球,射门得分。
一款游戏最核心的内容就是玩法了,我认为《超级巴基球》的玩法是在《火箭联盟》的基础上做出了一些创新,但是这样的创新还不足以让《超级巴基球》摆脱借鉴《火箭联盟》的这个说法,游戏玩法这个东西很难说谁抄袭谁的,如果一个游戏一个玩法的话作为玩家我们也会非常头疼,毕竟要适应不同玩法的游戏是非常浪费时间的。
我认为目前的《超级巴基球》需要在玩法这个核心内容方面下大功夫了!人物技能是一个好的方向,但是单纯的依靠人物技能还远远不够,还需要更多的游戏模式来补充!
人物操控整体来说角色的动作还算流畅,不同角色的技能也各有特色,这一点还是非常不错的。键鼠操作也是尽量精简,但是精简的同时也限制了玩家的发挥。
后期如果能考虑增加传球,抢断的一些文字和范围提示的话会更加有助于新手玩家上手!
游戏画风《超级巴基球》的整体画风偏向于朋克风格。在人物和地图场景上保持朋克风格的同时有着明显的中国元素。
在我进游戏观察以后发现目前来看这两种元素的融合的并不理想,整体上有种唐人街的既视感,不知道是在制作时有意为之,还是暂时没有更好的替代方案。
人物设计不够大胆!不知道制作方是不是在担心过不了审核!人物设计整体上来说中规中矩甚至偏向于保守,但是缺少了我印象中朋克风格那种另类夸张的感觉!
比赛场景单一!虽然是抢先测试版本,侧重点应该放在游戏内容上,但是单一场景容易让我们这些普通玩家感觉到疲惫,也不利于后续的测试。
我个人认为,
人物的画风应该适当大胆一些,突出角色的风格!
适当的增加一些人物背景故事,让游戏的角色不在单纯的成为操控对象!
不必拘泥于”人“这个形态上,思路应该开阔一些,毕竟一些让人眼前一亮的角色往往更受欢迎!
场景设计上可以适当增加一些地图元素,不同的地图有不同的外力可以影响比赛进程,这样会让游戏的可玩性大大增加!
总结游戏整体来说非常符合抢先体验这个说法,官方确实也在说实话,游戏的完成度非常低,还有许多需要改善的内容。
从另外一个角度来说,《超级巴基球》的可塑性还是非常强的,目前类似的游戏也非常少,我相信凭借帕斯亚的能力会将《超级巴基球》做成一款深受大众喜爱的游戏!
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