《锤击(Hammerting)》是一款矮人题材的管理建设类游戏,由Warpzone Studios制作,Team17 Digital发行,游戏采用剖面视角,带领玩家揭示矮人建造庞大地下城堡的过程,游戏加入的角色扮演要素让每一位矮人都有了自己的性格特征,矮人们不再是由代码和图形组成的模式化的工具人,而是玩家雇佣的会抱怨、会偷懒、会被卡住的小混蛋们。
关于矮人族矮人作为存在于西方文学世界中的一个常常被提及的种族,通常都会被赋予喜欢群居生活、擅长锻造精良的武器、住在地下或者山洞里、擅长挖掘稀有矿藏等等标签。不少文学和影视作品,就将矮人种族的团结、傲慢、勇敢和爱贪小便宜的特质展现了出来。而因为矮人族的种族特性,也让他们经常在游戏中占据一席之地。例如《全战:战锤》《深岩硬核》《打造世界》等作品中,他们都有着不错的表现。
游戏体验矮人常年定居偏僻的山洞中,挖掘着宝藏,锻造着最精良的武器,外加他们与世无争的处事方式,让矮人一族成为了人类和精灵们的最佳盟友。在游戏《锤击》中,常年地表上的战乱,让一群矮人们决定定居马拉未经探索的群山之中,玩家在游戏中需要管理一座矮人殖民地,升级科技树,获得更为先进的建造、勘探技术,探索未知的地底世界、锻造精良的装备为还在地表战斗的盟军提供战争支援。
游戏的目标其实也很明确,挖掘矿藏资源,建造各种功能性装置和建筑,制造不同等级的装备,以完成地面的盟友们的需求。随着采集资源丰富度的增加,玩家可以适时的选择升级科技,随后利用更高级的科技可以来勘探更深层的矿藏资源。获得更为高级和稀有的矿藏资源后,玩家可以升级功能性设备和建筑,从而打造出品质更为优良的装备,对地面盟友做出最大的支持。
游戏中,矮人们有相当一部分资源是需要从地面获取的,也就是说,地面战争和地底的建设是息息相关的,如果地下的物资供给无法满足地上的盟军,从而导致地上盟军失去了可以生产某种重要资源的领地,比如木材,就会严重影响地下矮人的建设工作,从而优惠影响地面盟军的供给,最终产生恶性循环,玩家只能重新开档。但是目前游戏有个很不合理的设计,就是地面部队检查会在玩家打前期的时候就要求供给后期才能生产的物资,导致玩家在一开始就无法供给地面盟军,使地面盟军丢失土地,这好端端一个策略游戏就变成看运气的游戏了,这不心态爆炸?
有些目前还是有着一套还算丰富的科技树系统,玩家可以通过科技树升级路线图清晰地查看升级所需要的资源量以及对升级路线进行规划。考虑到游戏还在EA阶段,升级科技树路线的多样性目前还是有所欠缺的。希望游戏正式发售的时候可以有一套更为完整和丰富的科技树路线图。
还有就是希望地面盟军的需求清单可以根据玩家的发展阶段来提,别那么超前可以就行。制作组根据玩家的科技树发展情况进行设定就好,应该不是太难的事情。
游戏中玩家可以统筹安排每一位矮人的工作,通过一个集中的管理界面,玩家可以查看到每一位矮人的工作日志,方便玩家在管理,在后期雇佣多名矮人时,这一统筹管理系统就显得非常人性化便捷了。
不过游戏中矮人的AI还是要加强,尤其是在某些工作因为资源突然断供,需要变换工作目标的时候,却发现这些矮人只是站在原地发呆,这可一点也不智能,如果你非要这么设定,那好歹也告诉我一下有空闲的矮人吧。偶尔还会遇到矮人被地形和建筑物卡住的情况,要是可以像《地下城》那样把矮人抓起来就好了,随你怎么卡,我随意抓。
结语作为一款矮人题材的管理建设类游戏,游戏在主体系统框架的搭设方面做得还是不错的,带有角色扮演属性的设定让游戏中的每一位角色有了鲜明的个性。游戏目前还在EA阶段,内容上缺乏足够的丰富度,让游戏的耐玩性不是很高,期待游戏可以在正式发售的时候有着更为丰满的内容。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved