《硬核机甲》——让人爱恨交织的诚意之作

《硬核机甲》——让人爱恨交织的诚意之作

首页动作格斗超级机甲变身更新时间:2024-09-04

前言:历经3年时间打磨的国产机甲游戏,硬核机甲已经上架一段时间了,在周末终于抽空将单人剧情部分打穿完成了全S评价的目标,虽然热爱机甲的人早已入了本作好评有加,但相信还是有一些人因为其实2D游戏而在犹豫,本篇主要围绕游戏操作、剧情、玩法体验几个层面来为大家分享笔者在游戏中的体验。

战神金刚的既视感

爱——硬核的操作手感

不得不说,这是我玩过2D游戏中操作手感最棒的机甲游戏了,操作体验甚至不输于3D的高达系列——无论是走动时候的震动感,喷射移动后的惯性下坠,还是近战格斗时的那种机甲特有的僵直感,(无论是GVS、EXVS中,真实系机体的近战操作其实都有这种明显的前摇与后摇硬直)都让人感到非常满意,尤其是后半段太空战,那种失重感拿捏的也是恰到好处,可以说制作组在动作系统上真的是非常的用心,对得起3年的打磨。

会有一些人说动作简单,僵硬,画面简陋,实际上是拿着鬼泣的标准去要求机甲——显然这是拿错了比较对象,这游戏设定偏真实系的条件下,想打出华丽连段那是不可能的,要的就是把握时机,给予重创。

至于画面,游戏中对于画面表现的细节非常多,小到树木被击中的晃动,大到机甲变形,甚至于有一幕主角塔雷瑟受伤后,左上的角色头像眼睛也变得看不见了,显得非常低沉。至于机甲立绘精致程度不亚于超级机器人大战系列,诚然战斗中特效较少,但不华丽并不等于简陋,虽然表现出来的是2D3头身机甲,但机体设定都做出来模型了,说是简陋真的是让人怀疑是不是看直播没有开高清。

恨——硬核的操作体验

游戏最初采用的是单摇杆操作,最近也更新了双摇杆操作方式,对于之前单摇杆操作能够更加方便的悬空射击了,不过也有转身需要右摇杆配合的小问题。

作为一名坚定的键鼠党,在实际操作体验上,是不如手柄来的舒适的——没有震动反馈,而另一点比较难适应的地方,就是没有的瞄准光标,游戏机体设定的武器有手持主武器,也有机体身上的副武器,游戏的硬核之处就在于此:主武器虽然能360°自由射击,但是并没有辅助锁定功能,远距离射击全靠目测和感觉,并且有射击盲区——敌人贴脸后,会无法击中敌人,一些人会认为这是穿模的BUG,但实际上早期的WOW中猎人也有8码盲区的设定,按照真实系的设定同样合理——几米长的枪这么操作也没法调转枪口射中怀里的敌人。

而副武器虽然能够击中贴脸敌人,但是在机体上下方都有40°左右的射击死角。这就让很多初次接触机战游戏的玩家无法适应。那么贴脸敌人怎么解决呢?其实很简单,要么使用推进器快速后撤或者浮空,要么直接使用近战攻击将其干掉,需要注意的是,近战连击一定要按对节奏,不然会进入冷却期造成硬直。

游戏中的改装系统,可以根据不同的关卡内容更换更合适的配件

在中后期,敌人数量非常的多,很难低损伤达成S级评价,依我个人体验来说,前中期由于没有大威力弹药和收束型光线枪,所以要偏重近战一些,中后期解锁后,将3类弹药改装一加,哪怕是重型机甲也能2枪解决,虽然载弹量少,一发闪光弹上去轮几下,足以应对各种场面,想要达成全S级评价,建议还是先过流程,然后再回头挑战。需要注意的是,不死亡的成就必须一次不死,如果流程中被打爆点了退出,一样是被记录死亡数的,感觉快死了一定要光速重开。

爱——随处可见的机甲梗

游戏序幕的一开场,会让人误以为是用扩音器大喊中二台词与必*技名称超级系机甲游戏,但很快就被拉回到现实,那只是存在于动画中。这还仅仅是开始,在随后的的战斗中,敌方BOSS吐槽机甲不如战斗平台实用也算是机甲界的老话题了,埃德加还吐槽主角没有穿宇航服,下次是不是要穿着背心上太空了(穿背心开高达的希罗尤尔);雷暴体蓝白配色一看很像是主角机,再加点红色金色就是超级系机甲了;秃鹫机甲变身太真实系了;太空关卡直接变成了横版STG游戏,还可以获得部件更换弹药,而成就【雷电曼蛇】、【宇宙战舰凤凰号】表明这分明是致敬了沙罗曼蛇和宇宙战舰大和号,而凤凰号主炮发射时120%的充能更是让人回忆满满。

必*胸毛攻击【雾】

恨——单人剧情后半段发力不足

游戏在前中期对于节奏把控还是不错的,台词严肃不失幽默,剧情矛盾主要围绕火星殖民地新生代与地球人之间的矛盾展开,过场动画分镜和动作设计也非常精致,整体偏于严肃向,不过遇到敌人精英机甲不时严肃地吼出“扣扣码地卡”“洗马达”这种FLAG一样的台词还是让人不由得想笑。

后期大战期音乐也是非常的热血激昂,但是最后BOSS的人设有点垮塌,虽然形象上看起来有点像BIGBOSS,本以为是一个有着建立“世外桃源”这样远大理想的魅力反派,可却是一个满嘴力量、弱者的LOWB;虽然秉持了自古红蓝出CP的传统,但是作为一正一邪的反派红毛——沃菲思,大决战期间仅仅在最后过场露脸,没有和塔雷瑟一起合作打BOSS算是小小的遗憾(看到他莫名想到了炫斗之王里的赤炎),虽然最后留白给了后续剧情的空间,但是结局多少还是有点交代的不明不白,以最终BOSS的气量,让人觉得应该还是有真正的幕后黑手的,只能期待后续DLC的早日到来。

爱——性能各异的机甲体验

游戏另外一大可玩点就是在线OR本地PVP乱斗模式了,基本上囊括了所有游戏中登场的小型机甲,在战斗中,没有维修装置,机体快要损毁的时候,可以控制驾驶员前往安全屋脱离战场或者继续战斗,机体的性能各异有均衡的突击性、侧重近战的格斗型、侧重飞行能力的机动型、侧重远距离战斗的狙击型、侧重高防御的重装型,总能找到一款适合你,除了通过等级解锁外,还能在设置界面按O输入兑换码解锁新机型,例如:在开始界面输入QEQEFC,可以在本地对战解锁强力突击型机甲C.R.U.S.H,兑换界面输入24361486解锁驾驶员女王盐;购买“诚造社”的圆锤模型,能够获得元吹至于其他机甲兑换码由于是众筹奖励,这里就不放出来了,可以在贴吧查找。

恨——玩法略少不够玩

扎实的手感,性能各异的机甲体验都有了,还缺什么呢?就是玩法太少了,玩不够——对于喜欢不停有新鲜感刺激的笔者来说,虽然单人剧情战斗是银河恶魔城那样的箱庭式地图,但毕竟关卡式设计完全是线性,虽然有一些隐藏房间,但是并没有隐藏BOSS的设定,PVP也仅仅是乱斗模式,地图和机制也不是很丰富,希望后续能推出PVE类型的地图与关卡,以及单人roguelike类的佣兵模式玩法。

囧言囧语

虽然说,《硬核机甲》剧情和玩法上或多或少有着些许小问题,从基础层面来讲,游戏各方面的素质真的是非常的硬核且还原主机系机甲游戏体验的,有着这样好的基础,足以支撑后续内容填充。不过众口难调,萝卜青菜各有所爱,对于喜欢逆战、美式机甲那种火力倾泻或者超级系机甲那种夸张战斗体验多少差点火候,但是对于喜欢日系机甲风格的玩家来绝对是能够体验机甲战斗乐趣的精品之作(战斗中的截图实在是来不及按啊)。

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:囧暗。

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