估计玩家们在很多年前就发现了,人机对战和玩家对战的感觉完全不同。玩家对战,各方面的性能都差不多,相对比较公平(排除类似《拳皇97》玛丽、陈国汉1P和2P的微妙区别)。而玩家对战CPU时就会发现,相同的招式或者技能打出来的伤害、效果完全是不同的。
其实,将伤害“区别对待”我们还可以忍受,关键是CPU一方常常做出一些犯规的动作,明明不成立的连段他们能连上,明明在受伤硬直却能强势反击,甚至还能打出各种无视玩家招式的无敌招,这就让玩家有些费解了。多年前我们还以为是自己技术不到家,但是经历了多年的阅历后才发现,原来是CPU在强行犯规。
注:一般格斗游戏人机对战中,我们将机器操作的一方称之为“CPU”。如下图
CPU那些犯规的表现还记得以前玩《街头霸王2》时,我们经常都会遇到一些奇怪的操作。近距离的情况下,对手攻击我们是防御,而CPU却能在我们攻击的时候后退,直接退出攻击范围。
玩家印象最深的应该就是:本田的手刀、布兰达的重拳和维加的重脚,没错这三招的确拥有优先攻击判定,但总不该是无敌的吧!我们经过多次实践发现,即使在我方先出招的情况下,也会被他们反击。
相信这种情况每个玩家都是亲身经历过的吧!除了升龙拳以外,似乎根本无法破解他们的普通攻击。更可恨的是,空中重踢击中之后还没来得及连段操作,已经被CPU给反背了。
达尔锡姆,拥有游戏中唯一的浮空追击判定。而隆的下轻脚可以直接将玩家点晕,玩家无论怎么操作也无法做到。
本田、维加和布兰卡的攻击判定虽然强,但还不至于无敌。而桑吉尔夫可以做到真正的无敌。为了测试效果,小编让古烈成为无敌状态,使用下轻拳点击,按说桑吉尔夫绝对不可能有反击机会的,但是我们可以看到,他在古烈急速轻拳的情况下,将下重脚完全释放出来了。要是平时的话,古烈已经倒地了。
《超级街头霸王2》更是离谱,一模一样的招式,CPU可以打出成吨的伤害,而我们使用只能打出擦伤。像是迪杰的上勾拳,多少玩家被打出阴影过,一招就可以带走玩家一半的血量,然而自己使用的时候才发现,连三分之一的血量都带不走。
关于《街头霸王2》人物作弊,其实在很早之前的国外视频中就已经介绍过了。而在其他游戏中同样存在一些不可理喻的招式,似乎就是专门为CPU一方准备的。这就不得不提到《拳皇97》中最让玩家们津津乐道的克里斯空中跳攻接D投,曾经更有不少玩家专门在一些论坛中研究过,最终根据代码得出了结论,克里斯这一招并非是普通的投技,而是拥有类似指令投的优先判定,因此是可以接上的,不过只针对CPU一方。
红丸的“飞之技巧”也就是空中下D,是新手玩家们最喜欢使用的。而且都知道,这一招绝对不可能接得上下重腿的。但是CPU却可以,而且直接通过5HIT告诉我们这一招理论上是可行的。另外,红丸在使用指令投之后,CPU还可以补上一脚,这可是玩家们做不到的啊!
另外,CPU的蓄力技能不需要蓄力
古烈、金家藩和莉安娜的蓄力技能是可以接上连段的,如下图这类操作都是成立的。
但是CPU蓄力却不需要这么麻烦,可以直接平步走过来使用蓄力技能,根本看不到他们有任何蓄力的动作。而且有的理论上无法实现的连段,CPU居然可以打得出来。
CPU的这些犯规操作其实都还算是小儿科,对玩家造成的伤害非常有限,而且玩家也不那么容易发现的。而在《侍魂》中犯规就实在太明显了,其中最夸张的就是地震的投技,完全是BUG般的存在。因为体型大玩家无法投他,但是只要我们对他使用投技指令,百分之百被他反抓。
游戏中的拼刀更是欺骗了玩家们几十年,也是近几年玩家们通过交流才意识到拼刀居然是特么随机的。当年冒着被老板骂的危险,拼命摇摇杆拼手速,后来才发现一切都是徒劳的。这个坑爹设定!
在拼刀过程中,上方会显示一个按键的指示,我们就是这样被骗了。而游戏的连续投技更是离谱,似乎就是专门为CPU设计来整玩家的。如下图:
玩家使用不知火幻庵抓住对手之后,即使使用连按也打不了多少血量。
而CPU要是抓住玩家的话,那就不得了了。随便你怎么挣扎,至少得掉一半的血量。这也是游戏厅时期玩家们说不出的痛,基本上玩过《侍魂》的人都被这些投技深深伤害过。
我们的投技抓住CPU一方后,投技攻击速度并不是很快,而他们抓住玩家之后,速度极快
本田:这种小事就不用拿出来说了吧!
CPU那些犯规的BOSS不知道大家有没有注意到,相同的BOSS,玩家使用的效果和CPU使用的效果完全是不同的。要是是不能选择的BOSS就更猛了,玩家就算技术再好经不起折腾。
《街头霸王2》八人版时期,四大天王都不能选择,他们的存在全都是BOSS级别。巴洛克、沙加特和维加的能力都比较强,而且伤害极高。估计大家都领教过沙加特的“猛虎上升切”,以及“暴走”维加的冲刺能力吧!然而到了《街头霸王2-四大天王》版本之后,为了均衡人物能力,大大削弱了四大天王的性能,此时的维加成为格斗游戏史上唯一一个不靠失衡的性能,就靠实力击败玩家的BOSS。
《拳皇》中的犯规人物,那绝对是卢卡尔和暴风高尼茨。卢卡尔在《拳皇94》和《拳皇95》时期是绝对拥有压倒性力量的。94时期的卢卡尔已经可以封神,天下无敌,拥有攻击判定优先权和最高的破坏力,三招就可以摆平一个对手,可以从莫名其妙的角度打出,防不胜防。后期的卢卡尔仍然非常霸道,在玩家手中和CPU发挥出来的效果完全不同。
打CPU暴风高尼茨最怕的就是他的“夜风”,虽然大蛇也有同样的招式,但是出手没有他这么快。他的这一招可以随心所欲的释放,甚至让玩家不敢轻举妄动,感觉好像稍微想动一下暴风都能感觉得到,命中率极高。而且他可以根据距离准确打出位置。高尼茨到了玩家手中之后就废了,夜风甚至都不敢乱用,无法准确判断对手的移动轨迹。
没错,暴风的存在就是犯规啊!
另外《侍魂》中的黑子、《超级漫画英雄VS街头霸王》中的机械豪鬼、《SVC》中的红魔和雅典娜,都是天地不容的存在。他们出现的目的,就是为了利用压倒性的力量消灭玩家。黑子可以打出十几种波动,甚至连BOSS都不放在眼里,拥有大量没有硬直的必*技。机械豪鬼在游戏中展现出来的实力和其他人物完全不是一个档次,就像是满级大神来到了新手村,玩家除了使用赖皮的技能,基本没有可能将其击败。
相较于上面两位大佬将玩家硬生生的打服,《SVC》中的红魔和雅典娜就显得赖皮多了。红魔可以通过无限飞行道具将对手磨死,而雅典娜可以不使用能量槽释放各种没有破绽的无敌技能。虽然可以将玩家们打败,但估计玩家们都很不甘心。CPU不是靠实力将玩家打败的,而是靠赖皮啊!
那么如今的格斗游戏中,最强的CPU是谁?
相较于早年的格斗游戏,如今的游戏ai技术已经相当成熟,不需要设计什么作弊的操作,直接利用性能将玩家击败。之前一段时间,《街头霸王V》的玩家们都在争先恐后的挑战一个任务,主角就是“影子小姐”,那个被改造的春丽。
这个人物是设计出来让人挑战的,难度极大。可选人物在她面前都是不堪一击,就算是真豪鬼、影隆和吉尔都坚持不了几秒。按说菜鸟玩家打不过去也正常,但是不少专业的玩家面对这个人物也束手无策。
AI设计比较高,人物性能几乎是其他人物的1.5倍,只需要一次小小的失误就能精确无误的打出最完美的连段,这还怎么打?不过已经过了相当长的一段时间了,挑战成功的玩家也非常多。不得不承认,影子小姐的难度是《街头霸王》目前为止最大的。
没错,人机对战时,我们对CPU产生的伤害和攻击判定,都和实际对战有一定的区别。玩家要是一味的通过人机对战练技术,那估计永远无法进入正常水平。毕竟以前的AI技术不行,为了提升游戏的难度,都是刻意植入的作弊,对玩家的技术没有什么帮助。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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