由于对战时候打字的不便捷,很容易在选角色的问题上引发矛盾,激烈的未战先骂,消极的挂机对抗等等数不胜数,仅仅只是玩不到自己想玩的英雄,这次体验服的改动让我们玩自己喜欢玩的英雄的概率无形之中提高50%,是又一人性化的改动。不会因为打字或者争吵,丧失制裁对面的绝佳机会,那么到底是怎么样的改动呢?我们一起来看看吧。
【前后对比】
之前版本我们打排位的时候,每次聊天信息还没有打出来的时候,自己想要选用的英雄已经被Ban掉了,让我们的一腔热血淋了个透心凉。单身30年的打字速度也跟不上队友点确定的速度啊,这样会让很多小伙伴在对战开始之前就丧失优势,想也知道相比之下,自己用过次数最高的英雄,和从未使用过的英雄哪一个给队友带来的价值更明显,这个版本的排位赛也增加了所选英雄的战绩发送,同时BP的选择也不是那么的难以控制,想用或者想禁的英雄只要一键发送就OK了,简单快捷!然而在之前选择英雄的时候,只能依靠玩家手动打字,很可能自己所熟悉的英雄早已成为别人的囊中之物。可能接下来的就是一场谩骂和争吵,搅乱军心,那么一场对战只能失败告终。
【优点总结】
这次BP的改动是最重要的,一键发送想选或者想禁的英雄,减少了玩家之间的争吵,促进了绿色游戏的进程,也提高了大家的游戏体验和乐趣,同时增加了每一位玩家心目中的获胜的概率。一键发送减少了玩家的独断专行,也避免了某些玩家随意BP英雄的问题,有的时候你的小小的提醒足够改变一场游戏的结局!
排位中增加的发送战绩按钮,在队友心中埋下了一个胜利的种子,提高了队友的士气和信心,在对线中也会打的更凶!
所以说排位模式的这个改动无论是对于玩家来说还是对于游戏自己来说,都是一个不错改动,这个改动的本身有利无弊,利用好这个功能可以和队友进行完美的配合,实现良好的阵容搭配,才能在团战过程中发挥更大的作用哦。有些强势英雄很多队友都不知道自己擅长,很容易把自己擅长的英雄ban掉,其实当自己队伍有优先选择权利的时候,可以留下强势的英雄,据为己用,无论是在视觉冲击还是实力PK方面都可以略胜一筹,所以说作为BAN英雄的小伙伴,一定要以大局为重,考虑队友的需要,一切为胜利而努力。
【总结】
本次改动是提高游戏品质的一大步的跨越,但仍然避免不了个别召唤师独出心裁的刁难心思。但是只要做到自己的最大努力,结果如何想必也不是很重要吧,过程风景独好,结局壮丽破败都是一点小小的挫折和希望。排位赛英雄选择的快捷通知改变介绍到这里就结束了,希望对你们有所帮助哦。
以上数据来源体验服,最终数据以正式服为准
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