刺客信条自第一部发售以来已经走过了十余个年头,这个IP也从当初的不成熟到现在拥趸无数。十多年的时间或许不算很长,但也足以让很多曾经红极一时的游戏埋没在这段不长不短的时间当中了。作为刺客信条系列的忠实粉丝,我一直很想为这个系列认真写上一些文章,如今也终于有了第一次尝试。
要从整体来说这么一个庞大的系列游戏还是挺困难的,毕竟刺客信条的世界观设定也算是很庞大了,如果这篇文章要来写上整个刺客信条的故事,那肯定是不现实的。毕竟我关注的一个原创作者,用了整整六篇文章还是没能讲完,而系列故事却是越来越多,世界观也愈发庞大。因此,我不打算用讲故事的方法来介绍我心目中的刺客信条。
不讲故事,那就讲讲刺客信条究竟有何魅力能让那么多玩家喜爱吧。
从宏伟壮阔的埃及金字塔,到充满异域风情的君士坦丁堡;从惊涛骇浪的印度洋,到风平浪静的爱琴海;从充满战争硝烟的大马士革,到辉煌鼎盛的罗马;从浪漫时尚的巴黎,到工业迷雾滚滚的伦敦;从宣扬独立的美利坚,到风光旖旎的佛罗伦萨……这么一场又一场如梦似幻的旅行,都让人身临其境。足不出户,便可游览世界各地。
巴塞罗那和罗马是我最想去的两座城市,前者是因为我所热爱的球队,后者是因为我所热爱的游戏。我初次接触的系列第一部作品,是《刺客信条:兄弟会》,这部作品将故事的地点定在了文艺复兴时期的罗马。这部陪我度过了一段很长时光的作品,给我留下了美好的回忆,充满欧洲古典韵味的罗马令我心驰神往。巍峨的万神殿、宏伟的斗兽场、华丽的凯旋门……当我站在这些人类奇迹的最高点、俯瞰罗马全城时,那种激荡的心情着实令我着迷。刺客信条系列最令人称道的就是对于地图的还原了,开发商育碧(我更愿意叫这家公司阿育)在这方面可以说是下了很多功夫。历代刺客信条所选取的城市,还原度都非常高,每座城市的标志性建筑更是极为用心。想想吧,当你能够站在大本钟上俯瞰伦敦,那种豪迈的感觉绝对会让你痴迷的。
在原有的历史故事中穿插虚构的故事,这是刺客信条系列另外一个亮点。这点与我国当代的武侠文学较为相似。这样的叙事方式,更加具有新奇感,让原本略显枯燥无聊的既定历史变得有趣起来。在游戏里,你的敌人往往都是那个国家那个时代最具有权势的人,他可能是罗马教皇罗德里格,也可能是凯撒大帝。但你的盟友也不遑多让,他可能是美国国父华盛顿,也可能是法国战神拿破仑。你还能拥有很多有趣的朋友:达芬奇会成为你的挚友,苏格拉底会跟你探讨人生的真谛,黑胡子会跟你一道饮酒作乐……你会演绎自己的传奇,引导历史的走向,亲自参与到历史当中。阿育将历史的正传与各种传说糅合在一起,再加上对各种历史人物丰富的塑造,便展现给我们一个似乎真实存在的世界。
达芬奇,苏格拉底 成为了你的伙伴
若是觉得只与历史人物交流还是不够过瘾,那么亲自参与到历史事件当中呢?在温泉关化身列奥尼达斯,感受三百斯巴达战士视死如归的气概;在法国大革命的狂热浪潮中,见证攻占巴士底狱时的壮景……你是伯罗奔尼撒战争时的雇佣兵,是文艺复兴时的浪荡公子,你是古埃及的守护者,是工业革命时的先驱,你也可以是在公海上自由漂泊的海盗之王,是独立战争时的斗士。通过各式各样的主角让你来切身感受历史,在或是看似平静或是看似混乱的各个时代中书写自己的传奇。
这些拥有各式各样职业的刺客们注定了他们与中国人传统印象里的刺客们大不相同,中国人印象里的刺客们多是穿着一袭黑袍在黑夜中一击致命后悄然身退之人。中国历史中最有名的刺客非荆轲莫属,而他刺*秦王的方式乃是“图穷匕见”,一击不成,待到秦王“绕柱走”时便已然注定失败。刺客信条里的刺客则大不相同,虽然游戏中刺客们的教条里写着“行于黑暗,服侍光明”,但是这个教条更多的是传达了一种信念而非刺客们的形象。非要用一句话来贴切地形容这些刺客们的话,我觉得“千军万马避白袍”才是最合适的。
历代刺客信条的宣传动画中,就没有真正来上一次潜行刺*的,大多数动画中不是万军从中取敌将首级,就是混乱的打斗,《刺客信条:兄弟会》的宣传动画——这部刺客信条系列中最经典的动画之一里刺客们索性就和罗马军队正面硬刚了。看到这里,相信读者们不禁疑惑,这样的所作所为究竟意欲何为?
那么,这些各式各样的刺客们在这么多的故事中究竟传达给了我们什么呢?
生命诚可贵
爱情价更高
若为自由故
两者皆可抛
——裴多菲《自由与爱情》
自由,一直都是人们所追求的。无数的革命烈士为自由付出了生命的代价。追求自由,这便是刺客信条所传达给我们的信念。秩序的压迫令自由无处存活,自由唯有反抗秩序才能赢得权利。捍卫自由的战士们或许不用付出生命的代价,但他们往往还要付出比生命更惨痛的代价。这样的信念在前几作的刺客信条中一直在表达。直到最近的一部作品《刺客信条:英灵殿》,阿育似乎想让玩家们思考:纯粹的秩序或是纯粹的自由会是人类社会真正想要的吗?
这个问题我也一直在思考,在我看来,追寻自由确实是正确的道路,人们完全有必要为了自己的自由而斗争。但是绝对的自由会是怎么样的呢?大概会是混乱吧!没有了规则的束缚,让人们能够完全自由地表达自己的想法,这个社会只能是畸形的,必然会走向毁灭。自由必须是有限度的,唯有秩序与自由达到一个平衡,这个社会才会是真正的平衡。秩序与自由的斗争永远不会停止。
一款好的游戏,带给我们的不应该仅仅只是肾上腺素的飙升,更应该让玩家在游戏之后久久无法释怀,引发玩家对于生活的思考。然而目前游戏市场的鱼龙混杂,诚然游戏中有着诸多佳作,但是泛滥的粗劣制品让很多人对于游戏有了不好的印象,让游戏在成为第九艺术的道路上举步维艰,也很难得到大众的认可。
文章的最后还是要小小地批判一下阿育。刺客信条系列虽然是当今单机游戏市场数一数二的顶级IP,但不可避免地因为育碧特色减分不少,比如说阿育家的土豆又熟了……买bug送的游戏虽然不错,但是服务器的质量着实堪忧。《刺客信条II》发售时要求全程联网以防止盗版,结果土豆服务器导致诸多正版玩家反成了正版游戏的受害者。刺客信条系列虽然获得过年度最佳游戏的提名但却从未能拿下年度最佳游戏的桂冠,作为一名刺客信条死忠粉真心感到惋惜,但也不得不承认刺客信条终究还是有很多不完美之处。
最后说点题外话,前段时间我爷爷问我玩游戏究竟是种什么感觉,当时的我一时语塞无法表达。并非是我不知道有什么可以说的,反而是我觉得可以说的太多反而不知道从何说起。游戏给我带来了另一个精彩绝伦的世界,带给我一个个精彩纷呈的故事,带给我思考。对于游戏的热爱可以成为生活的动力,只要把握好游戏与其他事情的平衡,游戏带给玩家的,就不仅仅是简单的乐趣了。
Nothing is true.
Everything is permitted.
We are assassins.
万物皆虚,万事皆允。
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