刺客联盟是如何一步步衰落的,移除冥火,加入熔渣,技能砍数值!
其实所有的玩LOL的玩家应该都记得一个gif,那就是faker的劫对上Ryu的劫的双劫之战。要知道,那时候的LOL还是S3的版本,那时候可以说是刺客最为嚣张的时候。基本上中路都是刺客英雄,传统的法师也比较少,顶多是说酒桶,卡萨丁能上场,但是这两个也完全可以归到刺客那里去!
如今的不少的玩家都非常的怀念那时候的一个刺客联盟,究竟是什么把刺客联盟,一步步的变成了如今的坦克刷子联盟呢?
冥火的移除,对于不少的法师刺客来说,应该是个大事情了。这次的移除虽然说对不少的刺客法师一点点的加强补偿。但是由于说加强的过了,不少的法师下个版本又改回去了,等于说没冥火也没数值,完全的退出这个舞台,最为代表的就是狐狸这种,基本上从一个传统的中单刺客,变成了一个没啥用的冰枪减速法师!
还记得设计师说过一句话,刺客的沉默,对于很多影响来说,完全的没有一个反制手段,所以说要进行一个移除。至此,男刀,卡萨丁,妖姬,这个沉默三剑客直接被移除沉默。甚至说一点补偿都没有,唯一的卡萨丁的魔法盾补偿,还被削弱了数值。
等于说对于沉默刺客来说,从此是消失在了召唤师峡谷之中!也就是说我刺客上来打你,你必须有反制才行!
当时的坦克联盟的一个崛起,让不少的刺客都去玩坦克了,还记得时间坦克,上单坦克小鱼人。这些刺客有高额的基础伤害和斩*能力,加上出肉的话,伤害也不低,这就导致了这个问题。他们都去玩肉了,大家都出肉,刺客根本就没有发挥能力,慢慢的也就没人玩了。
还记得当时被一个重装坦克,全法坦的卡萨丁一个人追着我们5个人踩,一身的护甲魔抗,5000的蓝,打不过又跑不动!
最后一步应该算是压垮刺客的最后一个稻草,所有的刺客基本上都被大改了,卡特要捡武器才能输出。妖姬的伤害直接砍了一大圈,小鱼人也是方方面面的削弱,卡萨丁直接砍断了腿。劫现在根本上秒不掉人,人手一个表,男刀打伤害也慢了许多,总之就是一句话,现在的刺客想秒人,需要更多的一个操作和手法,而且对面还有反应时间,哪怕是一个随便的辅助,拿着虚弱盯着你,你基本上不可能*人!
如今的LOL来说,其实技能算是总体很平滑,伤害的公式都没有那种爆炸输出的了,你基本上没有加成超过1.0的AP技能,都是要慢慢的打伤害,小法师的爆炸输出也是砍了又砍,现在要想一套技能秒人基本上很难,只能说慢慢的耗血,然后击*,或者是靠着亚索这种持续追击!
其实这对于一款游戏来说,是个好事,起码说明了一个问题,那就是说打伤害没那么简单,已经不是一个无脑秒秒秒的游戏了,而是要思考,要联动,这样才有可玩性,才能让这款游戏走得更远,至于说ADC没有游戏体验,其实和刺客的关系不大,更多的方面是整体的一个大环境导致的,但是有一说一,ADC生存在差,也是不可或缺,高分段的下路就没有不要ADC的,微笑也能上王者几百点,证明还是有发挥空间的!
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