前言
你知道哪些电子竞技游戏?请你想一会儿.......... 我猜,你没有想到拳皇,什么?拳皇是电竞游戏?没错,是,并且格斗游戏算是电竞游戏鼻祖。那为什么没听过,因为.......拳皇已“死”。
提到格斗游戏,许多玩家在脑海里最先想起的游戏就是《街霸》、《拳皇》,“好油根”、“升龙拳”、“八神”、“大蛇”成为格斗游戏的符号。
今天游戏主角就是曾经的《拳皇》。
格斗游戏教父说到《拳皇》,不得不提起格斗游戏教父——西山隆志
西山隆志
西山隆志,早期为IREM公司员工,而IREM公司老板为辻本宪三(Capcom创始人)
辻本宪三
由于西山隆志制作的《成龙踢馆》反响不错,被辻本宪三调到了Capcom公司工作。
《成龙踢馆》
不满游戏只有射击类和单人动作类。西山隆志有自己的制作理念,认为游戏可以和电影一样,有剧情、有人设、有探索解谜要素——即使不会出现在游戏中。随后他担任《街霸》的导演,发明“波动拳”、“升龙拳”等招式,街霸主角名“隆”就是西山隆志的“隆”。后期由于制作方向与CAPCOM有冲突,SNK也抛出了橄榄枝,并且承诺创作自由,不干涉。再三考虑下,西山隆志选择了SNK。
拳皇的诞生西山隆志来到了SNK,接连开发了《侍魂》、《龙虎之拳》、《饿狼传说》,其中《饿狼》消耗西山隆大量的心血:设定角色背景资料、并刊载在杂志和设定集上。不过销量远远不如同时期的《街霸II》,究其原因,西山隆认为是发售时间稍晚所致。
1994年,由西山隆志制作,SNK发行《拳皇94》,KOF94率先采用了3V3的组队格斗方式,队伍的划分以国籍而定,聚集了SNK《龙虎之拳》、《饿狼传说》、《Athena》、《怒》等游戏主角,堪称SNK版的复仇者联盟。拳皇里有如此多的“老面孔”,建立了更大的世界观,让玩家更容易关注游戏玩法而不是纠结选哪个人。
《饿狼传说》特瑞和东丈
《龙虎之拳》尤莉和罗伯特
《拳皇94》褒贬不一,可选三名角色、登场角色多达24人,比起《街霸ZERO》多出了一半以上,94踩在了“老游戏”的肩膀上,继承了《龙虎之拳》的必*系统、《饿狼传说》的闪避系统,吸引众多格斗游戏迷。
拳皇94:招式硬直过大,画质粗糙,操作手感僵硬成为了游戏的诟病。
《饿狼》闪避系统
《龙虎之拳》是格斗游戏史上第一个有必*技的游戏
《拳皇94》
和街霸2的国籍系统有点像
都是熟悉面孔
据说由于当年的技术限制,制作游戏要求一气呵成,不能修改已制作的内容,所以游戏Bug无法修复,没有更新。而街机市场新游戏层出不穷,所以SNK以年货的发售形式,一年制作一部。
西山隆志与拳皇也许是看到了拳皇的潜力,SNK将社内资源供其利用,西山隆志也做到拳皇每代不尽相同、游戏系统更加丰富和平衡。让我们先看看西山隆志到底做了什么
拳皇95:SNK对拳皇94进行了改良,模糊手感,增加了自由组队、闪避攻击、防御取消、大跳跃等游戏系统,使其更像饿狼传说。重要的是拳皇系列代表人物八神作为KYO的宿敌登场。
《拳皇95》
自由组队
闪避攻击
拳皇96:加入了空防、攻击取消、破防系统,模糊手感,人物的移动方式不再是“单腿蹦”,而是跑步。跳跃方式增加了影跳和小跳。
《拳皇96》
冲刺
“单腿蹦”
拳皇97:拥有两个操作方式,一个是ADVANCED MODE以拳皇96为蓝本,拥有四种跳跃、增加能量珠存储,可用能量珠爆气,触发MAX超必*技。另一个是EXTRA MODE以拳皇94、95为蓝本,拥有大跳和前冲、血槽红色可出超必*。
顺便一提,拳皇97人气不止在国内爆棚,并且在日本创下了投币的记录,连著名街霸选手Tokido接触的第一款格斗游戏就是拳皇97。
《拳皇97》
ADVANCED、EXTRA两种模式
两种模式、两种气槽,左边为EX,右边为ADV
MAX超级必*
拳皇98:无新系统,优化了拳皇97,改善了游戏操作手感、降低伤害。
《拳皇98》
拥有38名角色
拳皇99:可选四名角色、一名当援助增加了援护系统(STRIKER)。
《拳皇99》
援护系统(STRIKER)
说到这我们发现了,经过西山隆志的探索与创新,拳皇从开始被质疑抄袭街霸到自成一派,成为当时和街霸可以匹敌的游戏。仅仅用了五年,将游戏系统逐渐固定下来,游戏到98之后,每一代变化主要为游戏组队模式,而游戏核心玩法,像立回排人大小跳、多能量气槽、超必*等概念至今都没有改变。可以说,拳皇的“生”离不开西山隆志。
笔者把《拳皇99》该系列的一个分界点,为什么?请看下一期。
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