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作者:821大手
来源:光环助手《去吧皮卡丘》问答专区
跟过821血色车队
也与众多王者约过机
单飞过
也撞过迷糊车队
顺风局,膀胱局,躺输局,久经沙场
萌新需知:新号第一局飞卡洛斯、卡拉狄加和征服,匹配到的都是人机。建议升级飞机后在开,不然要打好久好久。
巨龙可以让高战带开地狱级别的副本
双子不能让高战带开高级副本
①巨龙尽量找10B以上的人带开地狱级别副本。
如果担心打不通关,不要一次带太多人就好了。
路人甲一般都有1打5的实力
据说,只激活1,2个点容易出熊猫。
据说,晚点打,晚点激活容易出熊猫。
想做熊猫的,建议打困难级别(战力>14M)的。
如果出了熊猫,就把后面两个宝箱花钻石开了。比较划算
值得说一下的是,通常都是打自己所在位置的点了,不用飞到相克的点打。
除非你真的实在打不过吧。
克制关系是
水>炎>草>雷>水
飞行>格斗>超能>岩石>飞行
激活越多奖励装备越好,所以不用死守着最后boss而不激活。
当然打boss打得多奖励也是越好。
如果是地狱级别的,更不用守。
打不打boss都是6星装备,运气好才有7星装备
②卡洛斯,卡拉狄加,征服这三个飞行副本是强烈建议组队飞,如果一个人飞的胜率是20%,两个就是40%,5个就是100%
100%不是吹牛,只要你有2个高战带飞,不撞机不挂机,百分百还是有的。
单飞全服第一未必就稳赢,
v1组队飞机也能排到卡洛胜利榜前10
玩法:
抢点,飞到那个岛抢占就好了
蹲点,守在那个岛外面,敌人跑了就进点抢点,敌人来了就出来。
回手淘,你是高战飞出来,蹲点的敌方低战进去了,看不见你,掉头回去,进点就是手里干。难受
高战跟高战,能稳赢对方高战的,并且己方有优势,紧贴对方高战,让他无用武之地。
低战跟高战,飞机速度不输敌方高战,并且己方有优势,紧贴对方高战,让他顾此失彼,但不要送人头。
卡洛,
5座岛,双分各两个,中间一个
躺赢局
抢完点就完事了。
走!下一个!
躺输局
飞出去,差不多的位置停下来
走!下一个!
不走?打又打不过,还不如赶紧开下一个。
趁对面没开下一个匹配好了,就不用再遇上了。
膀胱局
双分实力差不多,运用以上5种玩法,可以打好久。谁先挂机谁输。
如果己方只有1个特别厉害,不用玩,看他表演就好;
如果己方有2个特别厉害的,就只抢3个岛,敌方左边,中间,己方右边。距离短,回援快,造成3点一线的样子。另外两个比较远的,长时间过去扫一下挂机的碰碰运气。
如果己方有2个特别厉害,1个还行,就看还行那个能不能抢到一个岛,恰好没被敌方高战紧贴
如果己方有3个特别厉害,1个看着敌方左边,1个看着中间和敌方右边,一个看着己方2个岛
如果以上4种情况敌我双方互换,怎么玩自己考虑,嘻嘻
卡拉,
比较要注意的,每局只能拿500积分!!!
不是说船拉得越多,人头拿得越多就越好。
小船60积分,中船180积分,大船300积分。
通常是先拉两只小船120分,
再拉两只中船,就拿了120 360分。
大船最后进再拿300,最终达到最高奖励。
高战通常直飞中船,同时要保证大船不要脱离自己掌控之内。
战力比较低的直飞己方小船,同时要随时准备抛弃小船协助高战,避免高战要拉船脱不了身
顺风局,
没啥好说的,
大船上的人注意要飞出来,保证2小,2中,大船的顺序。
飞小船的注意只拿2艘。本来就让人带飞了,就不要惹人厌。
逆风局就很有意思了
卡拉副本里,低战紧跟敌方高战很重要。
通常输就输在这点。
不紧跟,敌方高战爱去支援哪个就支援哪个。
被紧跟,那就是救妈还是救媳妇的两难局面了。
如果全场我最厉害
通常我先拉中船,但心里盘算着大船。
如果对面有一个比我厉害
先飞大船,试试水。
对面没有动静,那我就先让已方拉大船;
飞另一个中船,看看他是不是挂机;
挂机了,拉一中一大就完成任务了。
如果追过来了,要么强拉大船,要么飞他拉的中船。
强拉大船前提是快进船了,已方人多。
基本我不会选择强拉,一是通常距离太远,买复活也拉不进去。二是队友也不一定配合,说不定还主动送人头...
抢他的中船,让他回援,说不定还为强拉创造机会。看距离,看队友。
拉到个中船是回本,
拉个大船是赚,
拉2个中船是大赚,
拉一大一中是大赚特赚。
要是遇上2个比我厉害的,直飞小船不挣扎。
征服,原力的计算一点也没有透露
只知道和战力挂钩
占领一个点获得的奖励比飞boss多
鼓励低战不要飞boss,多蹲点。
7个据点中,比较值得注意的是光之隐泉。
功能是boss血量 25%
但如果你和敌方一直在刷这个点,boss的血量是蹭蹭蹭地往上涨,而不是仅仅25%
如果你能抢得到这个点,蹲好别走开。
如果你不能抢到这个点,走开别送了....
此外征服岛的卡点bug一直没修复,有兴趣的就学学吧,拿新号实践最好
听说破解之法就是自己退出重登,未测试过。
③双子战力低打最低难度的,奖励都是5星符文碎片。
10M的普通难度尽量不打,除非有人带,或者有鲨鱼。
不然打半个钟太辛苦了。
100B的噩梦难度就看手速
公会-阿努比斯之门
又称“狗门”
公会主要奖励之一
公会主要活动之一
副本开启时间:每两天一次,每次晚上8点半
简介狗门是一个限时公会飞行副本,需要公会管理报名,并要安排成员才能参与的飞行副本
胜利条件和卡洛斯一样相似
卡洛斯是资源达到2000的一方胜,参与人数20,5个资源点,红蓝双方。
狗门是资源达到1万的一方胜,参与人数最高102人,分7个大岛,每个大岛4个资源点,红蓝黄三方三个公会。
理解成狗门是卡洛斯的放大版,也没错。
如此之多的人员参与,导致了高战并不是决胜的关键因数。
2台绿皮机就顶一架幻影机了。
猥琐发育才是王道!
人员上的安排,建议1高1低
高战是为了试图紧跟敌方高战,
低战平时是为了蹲点,有支援来时,能把航母开出来。
ps:
每个大点只能进一艘航母,
每个成员最好都要学一下如何启动航母
方法就是进入艘母里面,点驾驶
获得副船长位置
回到大岛界面,随便选除自己之外的一个大岛跑,就开走航母了。
凭借人数优势,狗门前50都是轻轻松松。
这也是为什么公会管理喜欢招能打狗门的人。
前50之前能玩的手段就多了,蹲人刷分、集中火力,田忌赛马,左右夹击...
孙子兵法、三十六计
各种随机应变,活跃的公会每次狗门时公会频道都是50+
公会大佬频频外交,不亦乐乎
1.先说蹲人刷分。狗门结束之后计分是:名次分数+人头
第1有150分,老二100分,老三75分。
一局下来30分钟,有实力的公会就会故意拖长战斗时间,以拿到更多的人头。
有的时候你看到那个点没被抢,实际已经有一双眼睛上帝视角盯上你了。
别小看这些人头积分,刷分阁了解一下。
夜总会一局能刷几百分。
对手买复活送人头,积分蹭蹭蹭往上涨。
2.集中火力是高战优势人数劣势的时候用把高战集中到最近的3个大岛,率先占领3个大岛,积分拉开差距。
就算中间3个岛丢了,也有时间上的优势。
这个主要是因为小岛产生资源速度和大岛不一样。
7大岛每大岛里有4小岛。
如果一个大岛4小岛都归属一方,则称之为抢占了一个大岛。
假设1个小岛是每秒5资源,那1个大岛每秒100资源也是有的。(大岛能加速资源产生)
所以平时不要让敌方抢完整一个大岛,
也不要抢了3个小岛就跑了...
3.田忌赛马与第二相反,人数优势战力劣势。
投入高战硬碰硬,花钻买复活强怼不是良策。
但对方也不可能有那么多绝对高战,不可能随便挑一个都能打赢你一个区。
要做的就是避开对方最强的,放低战拖住他们不让他们随便支援。
己方高战击破他们弱一点的大岛,再用人数扳回一局,达到胜利。
左右夹击
一局狗门是有3个公会的,可以试图联合另一个公会打压原来旗鼓相当的对手。
在2个狗门前5的公会呆那几个月,我经历的最多就这些吧。
大岛讲策略,小岛讲配合。
最重要的还是沟通
与船友沟通,与成员沟通,与对手沟通。
踢人
狗门经常没来被踢,不听指挥被踢
说得不好听一句,公会副本你没出力,科技你没出力,海洋也什么帮忙
现在狗门都不打,赶紧退了,别把自己整得像个蛀虫一样。
我以前在821就是,有段时间没空打。直接退一会去二会了。
反正科技都差不多,把位置让给有需要的人吧。
想要狗门奖励就要自己去参与
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我是821大手,虽然不在821混了,但那里依然有我的传说。
所以,我,为821代言。
下期让我们聊聊【特殊玩法】-公会打造
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