火影忍者手游:传奇忍者佩恩有负名望,强劲实力发挥不出三成

火影忍者手游:传奇忍者佩恩有负名望,强劲实力发挥不出三成

首页动作格斗传奇忍者之战手游更新时间:2024-04-11

《火影忍者》手游作为目前少有的几个能从王者荣耀等游戏中夺得一席之位的角色之一,上线几年来一直保持了高度的人气,截至目前在线玩家依然不亚于90%的游戏,可见它的设计是得到了玩家的肯定的

小编最喜欢的还是它对于忍者级别和强度的划分,激励玩家们去招募更强的忍者,以此来提升自身的段位。但是目前游戏中很多时候玩家反应辛苦攒的A忍和S忍,到头来还不如有些C忍,寒了不少人的心,今天我要说的天道佩恩便是很多人吐槽的对象之一。

相比初代、雷影和鹰佐助这类国家队成员,佩恩似乎真的没有什么存在感,只能在暗部以下的决斗场上打打看,有些不错的成绩,但是一旦到了暗部三左右的时候,就能感觉到明显被对手制裁的压力,简直不在一个频道上,很多人还是会在这个时候弃用天道佩恩。但事实上小编觉得虽然佩恩天道在某些方面确实是不敌很多A忍,但是本身的强度还是在线的。

佩恩的技能配合爆发输出时,整体的速度极快,同时开启奥义大招后还能获取实实在在的抓取效果,且替身不可被选,要知道抓取技能可是国家队成员的必备选项,没有它的话很多时候你会被对手连招弄得看不清方向。整个一套技能全部命中的话伤害绝对可观,基本上2/3的血条没了,这点倒是实实在在的伤害。即使是有些时候面对那些开着霸体状态的对手,佩恩也能利用1技能的特效把对手牢牢吸住,这也是我个人很看好它的原因之一。

同时大家要注意佩恩的奥义大招拥有整个游戏中几乎最大范围的施法效果,几乎是满屏吸取,只要是让它放出来奥义,基本上95%以上的物体都逃不掉,就算各种霸体也只能干瞪眼,除非是特殊距离下利用频繁的走位倒是可能生还。

但是目前来说,整个决斗场下玩家们更加倾向于使用带有良好机动性的忍者,显然天道佩恩在被设计出来的时候,显然没有考虑好这一点,使得就算是披上高伤害、霸道技能的S忍,面对暗部以上段位的高阶玩家,很显然难以如愿放出自己的全部技能,继而打出伤害,更多时候只能是沦为对手的靶子,小编也是希望这样一个本该强力的忍者,应该得到一些修改,哪怕是牺牲技能强度,强化机动性等,这无疑是有利的方向。

大家认为如何呢?欢迎一起探讨一下天道佩恩的格斗经验。

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