今年最火的游戏玩法非“吃鸡”莫属。除了射击品类的老祖宗外,还衍生出武侠吃鸡、奇幻吃鸡、MOBA吃鸡......现在甚至连帮会城战都有吃鸡。
身为非常牛逼娴熟的高端玩家,X博士当年也是有抢一抢沙巴克城主的实力。那么在《大唐无双》12月22日更新的城战玩法“无主之城”里,吃上一次鸡那不是手到擒来?不过当真玩进去,才发现这“鸡”可不简单。
划重点1:吃鸡城战还要轮流切换攻守方 9攻1守玩的就是“不平衡”“虽然也是城战,但“无主之城”玩法和传统城战可不一样,首先一点就是“不平衡”。在这玩法里,攻守方的比例是9:1,也就是守城方要面对9倍于己敌人的进攻。虽有城防辅助,但也是困难重重。
看到下面有同学提问了“那守城方还打什么,直接等死不就好了?”看来大家还是太天真了,想想也知道,一个已经做了6年的老牌游戏,怎么会做完全不给活路的玩法?
为什么攻守实力差距这么大?因为这模式不是一局定胜负,而是在一局战斗中,击败城内核心建筑的攻方会变成守方,而之前的防御方则变成攻方,攻守逆转。直到打满45分钟,最后获得城市的帮会才能吃鸡。
攻守不平衡,意味单局一定会出现多轮进攻,这样设计的好处在于,所以玩家都可以变换身份完整参与玩法,比单一的一局吃鸡定胜负要有更多不同的体验和感受。
灵魂画手供图:攻守帮派比例9:1,夺下守城建筑后,该进攻帮派会变成防守方
不同体验与感受主要来源于身份变化,例如,当玩家身份为攻方时,因为有其他8个攻方一起参与,所以在难度上其实要相对简单一些,但也有可能出现多个进攻点被守方击败,导致持续无法攻下来。
当身份换为守方时会发现,对于各个城门的防御以及现有的防御NPC调用的策略也不一样,所以对于守城的帮派除了人数和装备实力外,临场策略也特别重要。X博士体验中发现,目前守方比较常见的做法是,给治疗无敌让他们去奶城门(你没看错...),不过这可能是设定问题,后续会被调整。
45分钟攻守数次轮换,最终只有一个帮派能吃鸡
划重点2:全民参与散人也能玩,还要和跨服帮派竞争不少游戏的城战玩法说白了就是土豪竞赛(说的就是你,沙巴克!),小帮派或者散人想参与?还是洗洗睡吧。但“无主之城”却不一样,夺城奖励以45分钟对局中,对城池大旗最后一击的帮派决定,平民帮派也有机会吃鸡。
那么散人能参与到其中吗?X博士试玩的结论是可以,玩法每周开放报名周末决赛,虽然叫帮会城战,但实际上散人玩家也能报名参与,并且可以在开局时自由决定初始时的身份(攻方或守方)。
而且游戏奖励按战斗力进行衡量,即便装备跟不上,只要你不是在瞎划水,总能拿到不错的回报。每个周末上线参与一场,打的不累还是挺值得参加的。
只要不划水,奖励还是非常不错的,不过说实话也有些累......
而且“无主之城”采取的是跨服匹配,也就是说战场上除了本服大佬,你还要和其它服的帮派一起竞争这只“鸡”。
这种设计有一定好处。首先对小公会来说,如果战场中都是本服大佬,大家知根知底,大佬们再合纵连横下,那么基本你是别想吃鸡了。但有外服工会的参与,那么就多了一些看大佬相争,“渔翁得利”的机会,说不定补刀了几个外服大佬,你在自己服务器就出名了。
其次是基于《大唐无双》的强社交性。所谓“患难见真情,战场结友谊”(大雾),玩法互动让工会间产生更深入联系,比如大家同为攻城一方,多次配合之后英雄惜英雄,不失为一段佳话,值得尝试。
课后作业:
吃鸡对决模式的火爆,让诸多的MMO产品也加入到尝试行列中。在大多数MMO还局限在捡道具、追求所谓“公平”的玩法下,《大唐无双》的“城战吃鸡”走了不同路,对于这种改变,喜欢城战模式的你又怎么看呢?欢迎留言讨论。
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