捞一笔就走还是长线运营?横版格斗手游的新时代到来

捞一笔就走还是长线运营?横版格斗手游的新时代到来

首页动作格斗苍翼之刃更新时间:2024-04-14

在手游行业,长线运营到底重不重要?这么多年来,作为玩家,我们看到了太多太多捞一笔就走的移动游戏,相较于端游漫长的研发周期,多数移动游戏的研发效率要高的太多,成本也相应低廉,这导致做短线运营收回成本并盈利,成为很多游戏厂商的不二选择。

那么横版格斗手游也应该这么做吗?

答案是否定的,当下的横版格斗手游并不是纯粹的格斗游戏,它更像是一个动作游戏综合体,玩家可以体验到融合了横版动作、格斗竞技和RPG养成等多种游戏乐趣,角色养成和PVP格斗竞技大幅的延长了游戏的生命周期,因此一款横版格斗手游在保证游戏画面、打击感这些最基本的游戏内容外,更应看中长期运营带来的效益。

十年前,银汉游戏推出了国内首款横版格斗手游,吹响了移动平台横版格斗游戏的号角,游戏在很短的时间内就席卷全球,曾创下百万玩家同时在线的惊人记录,而神奇的是,这款横版格斗手游,在十年后仍然在运营,十年间游戏累计注册用户高达2.5亿,可以说是中国手游领域的常青树之一。

而除了这款现象级的横版格斗手游之外,这十年里上百款横版格斗手游产品到最后大都凉透了,销声匿迹了,运营最短的莫过于2014年的《吞月之狼》,游戏在最后一次删档测试后就鸟无音讯,同样也是创记录的横版格斗手游产品。

此外还有《影之刃》、《时空之刃》、《苍翼之刃》和《天天炫斗》等各种类型的横版格斗手游,他们的结果也都一样。或许是来自渠道的流水压力,或许是为了尽早回笼资金,总之我们很难看到一款能长线运营的横版格斗手游,而能够长线运营或者想要长线运营的横版格斗手游,才可能会是一款精品的横版格斗游戏。

两年前,或许是不满足于现有的成绩,也可能是想要继续深耕横版格斗领域,银汉游戏公布了《时空猎人》的正统续作《时空猎人3》,而在上月还开启了公测前的最后一次测试,笔者也想办法参与了测试,从游戏质量来说,《时空猎人3》的游戏画面、战斗系统已然是当下横版格斗手游能达到的极致,但是一款横版格斗游戏能否成功,还要看游戏有没有长线运营的潜力和决心。

经过几天的体验,个人认为,《时空猎人3》是有这个能力的。

第一点,横版格斗手游的核心玩法很固定,PVE刷图和PVP竞技,因此需要持续的新内容更新,为玩家提供新鲜感,银汉游戏对前作《时空猎人》持续十年的更新应该可以证明,《时空猎人3》的内容更新速度是毋庸置疑的。

第二点,从已经开启的测试中,笔者不难看出《时空猎人3》是很有诚意进行长线运营的,官方还原了横版格斗游戏中,最经典的自由交易系统,玩家可以把日常副本中收获的装备、芯片、宝石和其他道具全部上架拍卖进行交易,想要通过消费提升自己的玩家和想要获得经济货币的玩家都能达成自己的目的,这套和PVE系统、角色养成系统环环相扣的经济系统,可以持续的为《时空猎人3》注入勃勃生机。

只有自由的玩家经济市场行为,才能让一款游戏的生态环境更有活力,游戏的运营自然也能更加长久。

总结

从FC街机时代开始,无数经典的横版格斗游戏,培养了一代又一代格斗游戏爱好者,这让横版格斗成为一个拥有大量玩家拥趸的游戏细分市场,但很可惜的是,当下横版格斗手游市场中精品甚少,巨大的市场潜力有待发掘,而笔者相信,广大的动作游戏爱好者也非常渴望该类型手游中能出现新的高质量产品,将于6月29日公测的《时空猎人3》能走多远尚未可知,但仅从游戏现阶段表现出来的潜质,它会是2022年最值得期待的动作手游之一了。

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