说到游戏中的BOSS,一般来说都会是主角最强大的敌人,在设计游戏的时候,开发人员都会把游戏里的BOSS做的尽可能具有压迫感。如何才能给主角造成心理上的压力呢?有一个很简单直观的办法,那就是——把BOSS做大。
FCFC时代,不少游戏已经出现了巨大BOSS,首当其冲的就是射击游戏,大家都很熟悉的《魂斗罗》系列就有不少体型巨大的BOSS,比如《魂斗罗》初代第三关,《超级魂斗罗》第6关的BOSS,无不是占据了整个屏幕。
《魂斗罗》第三关BOSS
《超级魂斗罗》第六关BOSS
不过超级魂斗罗的BOSS并不能说是FC游戏里最大的,和FC并称“海陆空”魂斗罗的“水魂”《赤影战士》和“空魂”《最终任务》都有大得惊人的BOSS。
“水魂”第2关关底BOSS大坦克,在游戏时只会露出一半,因为它的体积实在太大。光是下面的等离子炮就比主角还高了。
《赤影战士》坦克BOSS 无法知道实际大小
而“空魂”更为夸张,在第三关,你会看到一个别说一个屏幕,十个屏幕都可能显示不完的boss,一架太空堡垒,而玩家只能绕着它打。首先体会一下,boss刚出来时之露出了一个角……
刚开始你可能觉得它有4个屏幕大
往上走
没想到居然可以往上走,然后你要一直往前,打掉4、5个炮塔,之后就开始上升,之后再路过几个炮塔,来到顶端,对阵顶部堡垒。
之后居然能往前
然后继续往上
终于到了顶部堡垒
一阵爆炸后,你以为这就结束了?不不不不存在的。打完堡垒之后亲还要绕到后面……最终在底部才能遇到BOSS的核心部分。
绕到后面了
这才是真正的BOSS
然而……这就是FC上最大的BOSS了吗?NONONO,还有更大的。
FC上的《异形复活》同样以外星生物为主题,这次的BOSS可不是几个屏幕那么简单了,而是——一个星球!
这是BOSS
千真万确,开场动画已经交代了这一点。不过由于BOSS体型过于巨大,实际上的BOSS则是其体内的头部,而所有关卡场景基本上都是在BOSS的身体上。这种设计不少游戏和动画里都有涉及。
《异形复活》第一关BOSS
之后的BOSS都有点相似 原因是……其实是同一个
最终BOSS
16位16位时代,SFC和MD这对老冤家分别推出了漫威的《X战警》游戏以及DC的《蝙蝠侠》游戏,这两款游戏在BOSS体积上看样子也是要一较高下,SFC《X战警》的机械人BOSS已经够大了,占了一个屏幕,但后面紧接着出现的巨型机械人半个身子就挤满了屏幕。那边MD的《蝙蝠侠》更是凶残,BOSS一张脸就让你无处可逃。
SFC《X战警:天启》
SFC《X战警:天启》
MD《蝙蝠侠与罗宾》
次时代当然,这些都是上古游戏了,到了PS2时代,由于3D机能的解放,超大BOSS整屏出现成为可能,巨大的压迫感让玩家感到的压力也是倍增的。
首当其冲的就是打巨大boss专业的《旺达与巨像》。游戏中每一个BOSS都是大得像座山,而且,整个游戏也只有BOSS。
知道为啥叫这个名儿吗
而如今的超大IP《战神》也诞生于那个时期,奎爷爱打大怪这是妇孺皆知的,从1代第一关的蛟龙就奠定了这个基础,后面愈演愈烈。
《战神1》
《战神2》
而谁说RPG是可以忽略的呢?RPG游戏里的巨大BOSS恐怕比动作游戏更猛,著名的《最终幻想X》的游戏核心元素,也就是最终BOSS“sin”就是一个体积巨无霸。不过好在RPG游戏只看数值,对玩家影响还不算太大,再加上主角还有个头同样不小的召唤兽能扳回一城。
《最终幻想X》辛
在设定集中,辛的大小估计是自由女神像的10倍
设定可以看出大小来 右边忽略
到了PS3时代,一个变态诞生了。由于QTE太多被称为QTE之怒的capcom动作游戏《阿修罗之怒》中出现了一个金身大佛BOSS,这实在是太大了,手指按下来的时候感觉天地合并了……
跟地球差不多大的BOSS
这一手指戳下来谁受得了,F5烂了
由于这个BOSS实在太大,之后就没什么类比的BOSS能找出来了。连《战神3》的泰坦都毫无可比性。
《战神3》泰坦,稍逊一筹
不过之后到了PS4时代,大型BOSS的冲击力还是很可观的,比如《怪物猎人世界》里的熔山龙,体型也非常巨大,在设定中可以看到,之前已经觉得非常大得老山龙和螃蟹等在它面前都成了小虫子。当然熔山龙也无法直接击破,需要剧情完成。
看一下设定 大约是2公里长
实际在游戏里就是一座山
另外《最终幻想15》中的支线BOSS万劫龟也是大得离奇,远看也是一座山。
看山不是山哟,原来是个……王八
最后不得不提及最近发售的一款游戏《地球防卫军铁雨》,这个系列也是以打巨型BOSS著称。来看看BOSS的体积吧,镜头根本放不下。
只能抬头看
好了今天巨型BOSS就介绍到这里,如果你还想起哪些超巨型BOSS,在回复里告诉大家哟。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved