街机游戏让人绝望的BOSS,没出场玩家心态已经崩了

街机游戏让人绝望的BOSS,没出场玩家心态已经崩了

首页动作格斗刀锋领主更新时间:2024-04-13

街机游戏的BOSS设计都是让人比较满意的,基本上我们每接触一款游戏都会对其中的BOSS印象深刻。

这些BOSS要么体型庞大、要么技能酷炫、要么速度超快,但无论难度有多大,始终都是有弱点的。

想要战胜它们,就需要了解到BOSS活动规律,以及条件反射,加上自己熟练的操作,基本上就能通过。

街机游戏的BOSS和主机、PC游戏完全不同。街机游戏玩家们需要反复练习很久之后,才能逐个挑战关卡的BOSS,增加成功率。而主机游戏和电脑游戏的BOSS即使是第一次接触,也能一次解决。就算打不赢,在第一把掌握规律后重整旗鼓就能通过。

毕竟嘛!早年的街机游戏就是靠游戏币赚钱的,不把BOSS做得夸张一点怎么吸引人呢!

在画质和像素都很低的年代,很难想象游戏开发商们是怎么做出这么棒的效果的。

今天,小编就和大家一起来回味一下,游戏厅那些让人丧失斗志的BOSS!

《西游释厄传super》

《西游释厄传》和《三国战纪》的BOSS设计都比较“暴力”,不仅仅是BOSS的战斗力强,而且那种气势会给玩家造成强烈的压力。

钱鼠王、牛神、曹操和真吕布的气场还真不是盖的。我们在进入BOSS房间之前都会踌躇再三,甚至打退堂鼓。

《西游释厄传》初代是最受欢迎的,毕竟玩家们最熟悉的版本就是这个。只需要学会乾坤波动功,基本上就可以一马平川,要是和高手一起玩的话,通关也不难。

到了《西游释厄传super》后游戏的玩法就完全不同了,合作的人多反而成为了累赘,适合单干。游戏中增加了至今都仍然闻风丧胆的BOSS:大水怪和幻魔。

一个是新人*手,一个是大神*手,必须投资了相当多的游戏币才能掌握经验。

幻魔和大幻魔根本不是正常玩家能打得赢的。

《西游释厄传super》中的道具法宝作用都不是很大,想要打败最终两个BOSS还得靠蓄能量释放大招。BOSS的攻击密度极大,只能在躲闪的间隙蓄能量,整个过程刺激紧张。一般玩家很难熬过去。

或许也正是这个原因,《西游释厄传super》的人气并没有初代高。多年后,我们在各大游戏平台倒是经常看到有新的改版出现,改版都是以SUPER版本为蓝本,人气非常不错。

《刀锋领主》

还记得第一次玩这款游戏时,在第五关见到了三只触角,当时就预感不妙,前面可能要出现一个什么庞然大物。

果然,当我走过去的时候,一只巨型的章鱼怪就躺在这里。

对于陌生的BOSS我们总有一丝怯意,毕竟你也不知道它到底有多厉害,通过什么手段攻击,弱点又在哪里。面对未知的BOSS必须如履薄冰,第一时间找到它的弱点。

BOSS善于使用触手将玩家击飞甚至抓住,而它的弱点正是眼球。但是想要过去打眼球的话,又会被下面那只带有刺的小章鱼袭击。难度非常之大。

最后发现,原来使用游击战术才是最有效的。可以很轻松将其干掉。不过游戏种所有BOSS的血量都很厚,即使找到了打法也需要耗费不少的时间

打败BOSS后,我们会发现这只BOSS其实是被人钉在岸上的。怪不得章鱼在战斗中一直无法移动。它的脑袋被一只巨大的钢筋贯穿。看来最终BOSS不想让人打扰它的计划,故意在这里弄了一个绊脚石。

其实看到这只章鱼,就让我想起金刚当年吃的“面条”。

最终BOSS是一条蛇女,她将主角的爱人同化成为另一只蛇女。这个剧情一直让我无法释怀,游戏厅那会就特么没人通关,不知道最后女主到底死了还是被救出来了。

《合金弹头5》

不知道在你心目中,《合金弹头》系列中哪一只BOSS的出场最震撼呢?

无论是《合金弹头4》的异星皇后、《合金弹头3》中的海鳗和火星之根、《合金弹头7》的垃圾岛章鱼,都没有《合金弹头5》中死神的那种气场。

这只来自地外的古老生物,从死亡面具出现的那一刻就被召唤出来了。没有人知道它的来历和背景,只知道整个屏幕都容不下它的双脚。

在《合金弹头》系列中,出现的反派一直都是火星人和摩登将军的叛军组织,以及后期出现的金星人(异星人)。而5代的发行之前就遭遇了各种变故,可以说是多灾多难,甚至剧情删减了三分之一,关于死神的这条主线就终结于此。

我们能玩到已经实属不易了。

游戏最终BOSS死神,的确惊艳了不少玩家,气场做得很足。同时它也是该系列唯一一只没有被人类打死的BOSS。正规军投入的最强火力,对它仅仅造成了一丝擦伤,给吓跑了。

《合金弹头5》中格局弄得比较大,搞得后期SNK都不知道应该怎么收场。于是在《合金弹头:攻击》中改变了死神的人设,以及相关故事背景。

根据“米拉”提供的资料:死神,也就是“邪恶的化身”,并非来自地外文明,而是由人类情感所驱动的怪物,它的存在代表着人类的负面情绪,以人类情感为食,经过漫长的岁月的累积,已经变得越来越强大。

米拉,是托勒密的女儿

希望在正统作品中死神还能再次出现,但是剧情不能这么设计,太接地气反而让它失去了神秘感。

另外还有一些比较早期的街机游戏BOSS,不知道还有多少玩家记得他们呢?

游戏厅中最恐怖的BOSS,并不是吞了我们游戏币的守关BOSS,而是老爸或者老妈那带有“*意”的眼神。

相信这就是属于这一代玩家的共同心声吧!

(回家等着收拾吧!)

毕竟从90年代中期之后,“电子游戏”就已经被宣传成为社会毒瘤,电子海洛因。不仅仅是电视报道,新闻谴责,就连学校也要举行杜绝游戏的誓师大会,家长的反应自然也很强烈。

因此那时候我们经常会看到一些小伙伴被老妈连消带打地拖了出去,临走之前将未完成的“通关”大业托付给了身边不认识的人。也正是如此,我们都挺期待有其他人的父母来抓包,这样就可以免费玩游戏。

当然了,这事可不能发生在自己身上。

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