《女神异闻录》系列是Atlus旗下的《女神转生》系列的外传性质的作品,正传的《真・女神转生》系列故事比较严肃,本系列相对之下贴近生活化。系列的第一部作品《女神异闻录 Persona》发行于1996年。此后,又开发了5个系列主要游戏,《女神异闻录》系列的整体主题是探索人类的心灵以及主角如何找到真实的自我。
《女神异闻录5》(以下简称P5),又名“高中生活好”,主要讲述了一群拥有偷心能力的高中生男女白天作为学生上课,晚上化身为”怪盗”,拯救扭曲大人们心灵的故事,游戏一周目流程大约一百小时左右,内容可以说是相当丰富了。
作为一个欧美枪车球游戏爱好者,我先前对任何一款JRPG游戏几乎都没有兴趣,而P5当时让我印象最深的就是那酷炫的UI,极度不对称的界面反而有一种另类的美感,再搭配红黑色的主色调,首先给人一种活力四射与青春热血的感觉,甚至带有一丝叛逆的气息。同时加上各大媒体以及众多玩家对这款游戏极高的评价,让我开始想要尝试一下这款作品,到底有什么独特的魅力(然后无法自拔的正式成为P5神教的一员)。
《女神异闻录5》自发售以来被业界评为有史以来最伟大的RPG游戏之一,在我花费了近百小时体验了一周目之后,感觉这款游戏确实当之无愧。
首先是游戏性,整个游戏和传统JRPG一样,战斗仍然采用回合制的玩法,关于回合制这套战斗系统,很多人可能都是拒绝的,当然也包括曾经的我在内,因为电子游戏发展到今天,这套战斗系统的短板已经暴露的太过明显,站桩式的战斗,毫无新意的玩法,缓慢的的节奏实在是挑战玩家的耐心。而且这套战斗系统,无论再怎么优化,也很难加入一些让人眼前一亮的东西。玩过P5之后,让我开始意识到,其实并不是回合制不好玩,重要的是如何将这套战斗系统变得有趣。
P5本质上虽然也是回合制,但这套战斗系统的优秀之处就是在回合制的基础上加入了很多有意思的元素。
游戏设定有十种属性伤害,在传统的物理伤害以及水、电、风、火之外,还有枪击,核热,念力,祝福,诅咒伤害,属性之间的相克大大增加了战斗时的趣味性。绝大多数敌人受到某种属性伤害时会暴露弱点,这时就可以进行追加攻击,也可以选择换手,令其他队友进行追击。当所有敌人弱点全部击中时,这个时候就可以发动全员总攻击造成大量的伤害。这样一套行云流水般的操作下来,搭配游戏中那些优秀的BGM,战斗的爽快感以及角色流畅的攻击动作,让人丝毫不会意识到回合制的缓慢节奏。当敌方弱点全部被击中时,也可以与敌人交涉,索要金钱或者道具,甚至可以通过聊天收服敌人作为自己的人格面具使用。由于主角的设定拥有可以操纵多个人格面具的能力,所以也有类似于精灵宝可梦的收集养成玩法。人格面具拥有各自的塔罗牌阵营,主角可以在指定地点进行人格面具的培养,合成以及查看现有面具的各项属性信息等等。
在战斗和剧情之外的日常生活中,可以自由选择去东京其他地方做自己喜欢的事,游戏中完美的还原了城市中的各个场景,比如四轩茶屋,涉谷,秋叶原等等,可以去图书馆读书,打工赚零花钱,和朋友约会,培养与NPC之间的好感度从而提升对方在战斗中的协助能力......但可用时间十分有限,每天一般只能做两三件事,而且如果当天进行过战斗的话,时间会直接推到晚上,并且此时无法进行任何活动,所以需要做什么事,玩家必须要合理安排每天的出行计划。虽然时间紧张,从另一方面来说,也能让玩家感觉每天都过得很充实。
以下可能含有轻度剧透:
剧情方面,虽然表面上看似中二热血,但实际游戏中到处充满着对现实社会的批判。让玩家感到压抑甚至愤怒。就连主角也是因为见义勇为,反遭诬陷故意伤人而被迫转学。
游戏设定拥有极度扭曲*的人在内心会形成名为“殿堂”的迷宫。觉醒了人格面具能力的主角们可以通过潜入殿堂,偷取坏人们藏在殿堂里的秘宝从而使其悔改。
游戏中的殿堂分别对应人类的某些原罪:
喜欢体罚和性*扰学生的变态老师,殿堂是“城堡”,象征着“色欲”;
窃取他人作品痴迷名利的画家,殿堂是“艺术馆”,象征着“虚荣”;
榨取市民钱财的黑帮老大,殿堂是“银行”,象征着“暴食”;
活在痛苦回忆中的少女,殿堂是“金字塔”,象征着“愤怒”;
压榨员工谋取暴利的企业家,殿堂是“太空站”,象征着“贪婪”;
为达目的不择手段的检察官,殿堂是“赌场”,象征着“嫉妒”;
妄图统治国家的政客,殿堂是“游轮”,象征着“傲慢”;
麻木并且不愿独立思考的民众,殿堂是“监狱”,象征着“懒惰”......
游戏中的每个反派都塑造的相当成功,并且是根据现实中的某些事件原型改编的,而游戏中映射的那些社会问题,在我们的现实生活中也时有发生。
但实际上让整个社会变得如此扭曲的,并不是那些贪婪的企业家或者伪善的政客,恰恰相反,正是那些生活在底层的民众。他们犹如墙头草,没有自己的主观意识,不愿意独立思考,极度相信媒体以及权威的话语。游戏里的现实场景中,永远都充满着形色匆匆的路人,那些在游戏中没有脸,如同行尸走肉般没有个性的NPC,拖着疲惫的身体在等地铁或者赶路,最初我认为是制作组偷工减料,后来才发觉这种设计可能是有意为之,为了凸显出社会这个庞大的群体,人人都失去了自我,活在麻木之中,每天浑浑噩噩度日,所有人的内心被困在名为“监狱”的囚笼中,为毁灭世界的圣杯源源不断的输送养料。甚至在游戏的loading界面时,画面中也会显示地铁中自我防备的上班族,学校中佝偻着背戴着厚厚眼镜的学生,处处充满着疲惫和绝望。
在游戏的初期剧情中,“怪盗团“致力于惩罚这个社会的坏人,希望改变这个扭曲的世界,民众此时支持的呼声不断增加。当游戏后期“怪盗团“被诬陷时,加上各大媒体的传播,支持率开始不断下滑,人们纷纷呼吁将主角们绳之以法。所以对于很多别有用心的人来说,他们都是一种很好的利用工具,可以用来制作舆论,打压对手或者巩固自己的地位。
P5是电子游戏史上难得一遇的佳作,在RPG游戏领域也绝对属于精品,日本著名游戏杂志《Fami通》给它一个很高的评价和一个几乎满分的高分。《PlayStation官方杂志-英国》称这个游戏为“一个毫无疑问的杰作”。中国大陆的游戏杂志《游戏机实用技术》甚至为本作给出30分的满分。IGN、GameSpot、GameInformer、Polygon等欧美知名游戏网站也都给出9分或以上的高评价。该游戏风格和艺术设计得到了高度的赞扬,毕竟神作是可遇不可求的。游戏巧妙的将“青少年冒险”和“社会批判”融合在一起,令人印象深刻的人设,有趣的战斗系统,出色的BGM,炫酷的UI,这些优秀之处都可以让这款游戏成为殿堂级作品。
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