2018年可以说是国产游戏集体爆发的一年,其中国风游戏更是出尽了风头,从上半年《天命奇御》开始,到随后的《武侠乂》在国内外都得到了一致的好评。而近期发行的独立国风游戏《太吾绘卷》,更是很好的证明国产游戏正在迅速崛起的这一点。
在很多玩家眼中《太吾绘卷》还属于一个半成品,第一是因为它还在EA阶段,仍有很多地方需要改进;第二就是它的整个制作过程简直令人咋舌,5个人的工作室还跑了俩,最后什么都不懂老板亲自上阵敲代码,硬是把游戏做了出来。可就是这样一个“半成品”却在Steam平台热卖30万,玩家数更是超过了《GTA5》等游戏,在这背后的原因在游渝文化山泉君看来很简单...
国风游戏作为传承中华文化的一部,不仅受到国内玩家的喜爱,老外们对这种题材的游戏也非常感兴趣,再加上该作的游戏性、剧情甚至是原声都足够用心,自然就获得了成功。不过说到这里山泉君就不禁想,一个存在着各种缺陷的独立游戏都能取得如此成绩,那要是换成大制作又将会怎样一番景象呢?而下半年即将发行的《古剑奇谭三》或许会告诉大家答案。
作为国风、仙侠RPG游戏中最经典的《古剑奇谭》系列,从2010年第一部发售以来就一直受到了国内玩家们的追捧,前两作销量破百万,以及同名电视剧的改编,都证明了古剑系列的优秀之处。而在经过5年的沉淀和为期3年的开发后,古剑三也终于要在2018年11月23日发行了。
新作古剑三除了在画面上有更精美的表现力外,还摒弃了前作频繁换地图战斗的切入式即时制,采用了全即时制,打击感和战斗体验上会更加真实。最后再加上更为庞大的世界观和更丰富的游戏内容,各方面的精雕细琢无不象征着古剑三将会成该系列,甚至是国风游戏的一个里程碑作品。
从目前玩家们在试玩版中挑(虐)战(待)羽林的积极性上来看,古剑三应该会把今年国风游戏的游戏爆发拉到一个新的高度。不知道小伙伴们期待这部新作么?
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