「代号:弥弥尔」修正者测评:雏心·奥西里斯

「代号:弥弥尔」修正者测评:雏心·奥西里斯

首页动作格斗代号弥弥尔测试版更新时间:2024-04-11

文丨Maralst@bigfun社区

温柔可爱的奥西里斯,

在深空之眼拥有相当好的人缘,

永远会将同伴的事情摆在第一位。

为了控制体内的第二人格正在努力地练习中。


说实话,真的没想到首次测试阶段角色技能就如此出色,有点心动了呢~

我属于那种喜欢角色技能联系,不太在意角色属性数值的那种。

我对数值的了解基本停留于:此招可以打出很高的伤害。(因为要对比其他角色)

相比于直接的数值,我更偏向于技能如何打出最高输出。

嘛,不管怎么说,先来了解一下她吧~首先是

-神系-

简单来说就是阵营,同阵营角色一同出战会获得额外效果。

同时上阵两名相同神系修正者,可以在战斗中获得加成效果,并且在开启修正模式时获得额外的神系效果.

疾风之枪归为尼罗系 (上图为带来的效果)

-超越-

初始A

初始越高的角色属性相比提升上来的角色属性略高。

举例:初始S和初始A升到S的属性相比,初始S会高。


-技能-

攻击皆为物理属性伤害

该角色技能可以存储印记,(上限4个)

印记【镰印】:技能命中时获得印记,每次施放技能最多获得1个,部分技能需要消耗印记.

普通攻击:虚冥连斩

连续挥动镰刀斩击敌人,造成共计%攻击力的多段伤害。(不带入数值)

评价&贴士:第一段为突进攻击,可以快速近身。

技能一:禁忌灾刃

CD:11s

使用镰刀连斩造成共计%攻击力的伤害。当技能处于冷却状态时,可通过消耗生命值释放强化的禁忌灾刃。

强化后:禁忌灾刃害提高70%,但会对自身造成15%生命值上限的伤害。

印记:获得1层【镰印】。

技能进入冷却后仍然可以点击,消耗血量释放第二次(只能使用两次),而且不影响冷却恢复。

二段同样能够叠加印记,所以可以相当于第四个技能。

但即使是这样一套下来也只能叠加三个印记,没有刻印之类辅助的话仍然需要等一套技能CD。

其次是,当自身血量不足15%时,无法触发二段。

技能二:狱镰回旋

CD:12s

向锁定目标抛出镰刀并收回,造成共计%攻击力的多段伤害。

印记:获得1层【镰印】。

一个非常普通的远距离范围AOE,固定距离;

没有拉扯效果,无法打断技能。(重在叠加印记)

技能三:断罪之镰

CD:16s

至少需要4层【镰印】才可使用。

向锁定目标释放强力的斩击,造成共计%攻击力的伤害。如果斩*敌人,则会恢复自身20%的生命值。

此角色的关键伤害&回复技能,斩*敌人百分比回血。

经过测试,回血效果不叠加。斩*多个敌人只回复20%的血量。

奥义:魂之轮舞

CD:10s

跃起后,甩出镰刀并收回,造成共计%攻击力的多段伤害,每段攻击造成伤害时,回复自身2.5%的生命值。

奥义:自身或队友受到伤害时,获得一定的奥义充能。

使用此技能需要注意,对付单个目标时,离目标过近的话会导致奥义伤害无法打满(会漏很多,如下图),这样回复量也会降低很多。

闪避技能:冥海涟漪

快速闪避敌人攻击,且可以连续使用2次闪避。

极限闪避时触发零时空间,使全场敌人动作大幅减速,持续2秒。

闪避范围略近,两次闪避后才会有一个小停顿。


-刻印&刻印选择-

因为是物理属性伤害,所以找与这个相关加成就可以了。

同理,是靠印记释放技能强化输出,所以可以选择印记增益的相关刻印。

官方已经给出最佳刻印选择(还写出了理由)

勇者之证:3件套

提高5%的物理伤害。

使用物理技能命中敌人时,获得2%的物理伤害加成,持续10秒,最多可叠加三层。

达到三层后,额外提高10%暴击伤害,并且此状态下物理伤害提高的效果不再重置持续时间。

皎月的眷恋:3件套

使用“印记"的修正者的技能伤害提高10%。

使用技能命中目标时,有30%概率获得1个印记,冷却时间10秒。

其实是因为刻印数量较少,泛用性的刻印就那么几个(女巫审判和复生)。

两个泛用性刻印给此角色带上也是可行的,

为了保证三技能伤害足够秒人建议带女巫审判

打BOSS容易被秒就带复生


-权钥&钥从-

雏心专属钥从,

(????!)

直接获得所有神格的第三层效果。

别的角色还在考虑如何加点的时候,带上钥从,雏心直接开局多三个共鸣点,还是每条链最后的那个。

这样的话,没有专属钥从的雏心与有专从的雏心绝对是两个角色。

紧跟着,来看一下神格

-神格-

(1、2、3代表每条链上的层数)

→ 本来想看起来方便做了图,结果反而更难看清了

简单讲解一下,

黄色链(右)的核心打法就是依靠自身低血量来换取高额伤害加成;一层和二层都是为了确保生存率。

红色链(中)的核心是加强了技能三(获取足够印记才能释放的那个);大幅减少冷却,额外增加了击中回血效果。

蓝色链(左)普攻后使一技能获得风属性的额外伤害,释放二技能后使一技能获得40%易伤效果;加快进入修正模式。

如果带上专属钥从后则大幅度强化技能一,

技能一获得以下效果:

生命值越低伤害越高,

额外回复2层印记,

小范围聚怪,

使敌人收到伤害提高40%,

额外回复2层印记,本来一套下来加上扣血才打出3个印记变成一二技能一放便能叠满4个印记;

意味着打一套后等一波技能CD在打一套才能释放的技能三,变成了一套连招必带上技能三。

这意味着什么不言而喻。

加点推荐:

个人感觉如果没有该角色的专属钥从的话就不要以此角色为主要战力,专属钥从是该角色的质变。

没有的专属钥从的建议点满红色链,可以快速打出技能三。

有的话推荐红1必点,之后选红2或者蓝2。

惩处——邪刃——魂歌

惩处——魂歌——言灵

黄2可以在遇到比较难的BOSS且没有回复角色时使用。

我对该角色的的攻击能力定位为群攻A,单体B。主要原因便是对付单体角色时没有足够的回复效果。

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