《对马岛之魂》——光影的极致

《对马岛之魂》——光影的极致

首页动作格斗对马岛之魂手机版更新时间:2024-04-14

-乱世中的幽静

如果说多年痴迷于黑泽明的武士电影的经历教会了我什么的话,那就是出色的剑客是与自然紧密相连的。精湛的剑术不仅取决于身体上的力量和技巧,同等重要的是足以感知环境中风吹落叶,水流花谢的敏锐。

虽然我永远无法亲身领略到封建时代日本乡土的水秀山明,但当我看见《对马岛之魂》中所呈现的风景,我知道我已经找到了最接近它的存在。《对马岛之魂》从开场动画就打动了我,称得上是我体验过画面最精美的游戏之一,整个世界在混乱的战争显得血腥危险,然而又幽静平和。作为着重于刀光剑影和主角境井仁的武士之路的游戏,《对马岛之魂》打造了一个让玩家流连忘返于丛林山间的绝美世界。

-故事背景

背景改编于历史上13世纪蒙古人对日侵略(还搬出了成吉思汗孙子的名号),讲述名门武士境井仁的家乡被蒙古人入侵,在国破家亡之际走上复仇之路成为"战鬼"的故事。这样的设定看起来似乎表面,但却很容易将玩家迅速带入游戏叙事中。角色的家世背景给之后的角色矛盾的转变准备了充分的铺垫。

-游戏画面:视觉盛宴

出色的视觉体验是《对马岛之魂》最大的亮点。鲜明大胆的色彩,宏大的天气特效,簇拥的落叶,花瓣,蝴蝶,甚至是空气中的灰尘,这一切都让游戏场景栩栩如生。对马岛就像是画家的调色板。白天,被秋天的红黄落叶铺满的丛林坐落在萌绿的山丘上,耀眼的夕阳把眼前的一切都浸入到昏黄的橙色。夜晚,皎洁的月光打在深蓝的湖泊和瀑布上,反射的银光点亮了玩家周围。在HDR模式下,光影细节细致到物体的每次移动都似乎会在屏幕上引起阵阵涟漪。令人惊艳的是,游戏在保持如此优质的画面下,加载时间也被控制在合理的程度,快速旅行时加载时间保持在5-10秒左右(有时更短)。在PS4 Pro上,玩家能从性能模式和画质优先中选择,我在整个的游玩过程中使用画质优先模式,没有感觉到很大帧数波动。短暂的加载时间,精美画面和稳定帧数相结合,我不禁感叹这才是时代科技的巅峰呈现。出于对画面的自信和对经典日本武士电影的致敬,《对马岛之魂》在"黑泽明模式"下能把整个游戏都变成黑白,撇去夺目的色彩,在黑与白之间搏斗也别有一番滋味。

(黑泽明模式)

有时,我甚至觉得为了让玩家注意到其画面艺术,游戏有点过度"用力"。《对马岛之魂》花了很大的精力试图让玩家融入如诗如画的游戏世界中,简陋的导航系统就是其中的表现之一。游戏画面没有小地图或是指南针来引导玩家,任务标志很少出现,取而代之的是"引导之风"——根据风吹动灰尘颗粒的走向从而判定目标所在位置。在我看来,这是一个很棒的游戏机制。没有了明确任务标记,玩家自然会没那么执着于选择最直接的路线,自然而然地会跟随风,像风一样自由地在山间小溪中漫步。在视线停留在角色和游戏世界同时,"引导之风"指引玩家将更多的注意力放在周围的环境上,让玩家更快地熟悉标志性的地标,又或是仅仅给玩家大饱眼福。坦白说,"引导之风"有时也不"管用",我常常因为迷失于HUD的视觉体验中而忘了任务。

除了"引导之风",还有浓烟,夜莺,狐狸,鸟居,NPC等要素来指引(或分散注意力)玩家到任务点。这些要素确保了玩家能够好好领略对马岛的美景。狐狸会在幽静的小径上引导你去隐藏神社;跟随绝壁上的鸟居登上陡峭峰顶,体验一览众山小;歌唱的蟋蟀能解锁主角笛子演奏的曲子,并能神奇地控制天气。玩家在早期便能得到帮助寻找众多收集品的道具,地图间快速的加载时间也让玩家更愿意在对马岛上旅行探索,游戏更有精心为截图打造的模式,每一张截图都是壁纸级别。光是骑着马四处游荡看风景,我就觉得已经值回了游戏的价格。

说了关于游戏视觉这么多好话,自然也得说说其不足之处。通过主角境井仁和其他角色的对话过场,玩家能了解更深层的背景故事,但是这些过场动画很多时候会感觉很僵硬,以至于看久了会觉得无聊。游戏的日语配音富有激情和感染力,动态捕捉的演员表情也很优秀,不过由于动态捕捉时演员说的是英语,嘴型有时会明显对不上日语配音。对于想沉浸日语环境的玩家来说,这点偶尔会让玩家感到出戏。另一个减分项是——人物模型在谈话中很少有肢体动作,意味着大多数时间玩家只能看到两张嘴在一张一合而已。对于RPG游戏来说,这点缺陷不算少见,但是在建模如此精美的游戏看见不免让人觉得可惜。谈话动画的镜头试图将人物和身后精致的背景像一框画完美融合,这样做的好处是让人从角色表情变化中感受到其心理活动。然而在拉到广角镜头之后,两个对话角色就像是木头人一样站着,意味着故事情绪和生动的人物刻画达不到原本能呈现的程度。《对马岛之魂》显然想唤起玩家对黄金时代武士电影的记忆,但是我游玩过程中感受不到与电影人物媲美的鲜活,更别说是三船敏郎在电影《七武士》的表演级别了。

-游戏操作:真剑对决

虽然在过场动画上没能完美实现对武士电影的致敬,《对马岛之魂》在打斗上却成功抓住了刀光剑影的精髓。武士刀是游戏中的主要武器,取人性命只需挥刀数下,同样的,主角在承受数次刀斩后也会死亡。所以,学会并合理使用格挡,反击和闪避动作成为了战斗的关键。虽然《对马岛之魂》的容错空间比《只狼:影逝二度》宽松很多,但不小心的话战斗可能会在数秒中结束。这就给战斗增添了几分扣人心弦的紧张氛围,无论对手是普通的毛贼还是剑术大师。

战斗场景成功还原了武士电影《切腹》和《战国英豪》中以一敌多的经典决斗——在漫长的对峙后,决斗在数秒中以行云流水之势中结束。动作核心在于及时反击,闪避无法格挡的攻击。大多数遭遇通常以对峙开始,玩家需要在敌人挥刀时迅速反击,试图在瞬间结束战斗。在一对多的场景,敌人会试图包围玩家,轮流进攻,这时候决定性的胜利就取决于耐心等待机会,抓住动作间的空档,一味的乱打一通只会让你失去平衡。通过击败敌人获得的"坚毅值"能让玩家回血或释放必*,给游戏中的进攻和防守增添了些平衡性。经常切换战斗"姿态"能更好地根据情况来应对使用不同武器的敌人,随着游戏推进,主角会收获各种道具来帮助玩家完成战斗。

不像过场动画,游戏中角色的战斗动作真正做到了武士的神韵。戏剧性的鲜血和出色的音效体现了刀刀到肉的感觉。角色出刀斩*收刀动作一气呵成,成功的格挡招架会给玩家带来极大的满足感。在躲闪前切换"姿势"(时间放缓),从敌人的盲点发出进攻。事后回放一场精彩的战斗会使人真正感觉是在看一场精心布置的动作电影。除了探索世界外,战斗是《对马岛之魂》表现最卓越之处。

(黑泽明电影《椿三十郎》最后对决)

不过要是挑毛病的话,也不是没有。两个因素拉低了战斗的体验:地形和视角。先说地形,当玩家在类似于乱石,斜坡这类不平坦的地面时,格挡和攻击有时不精准,导致玩家做出了相应动作却没有效果。游戏视角同时也是个问题。《对马岛之魂》没有敌人锁定功能。我猜想是因为敌人经常从四面八方进攻,锁定视角的话不能灵活闪避攻击。但是,时刻切换镜头以关注攻击范围内的每个敌人,同时还得思考格挡,攻击,切换"姿势",躲闪远程弓箭,长期下来操作上有点累,我的右手拇指得经常控制在摇杆上。最大的视角问题来源于室内,或是敌人营地这种杂物多的地方。被物体遮挡住玩家视线或敌人动作的情况时常发生,尽管像无法格挡的攻击会伴有红色警告,但无法看清敌人攻击的走向实在不方便。

-潜行体验

除了正面硬拼之外,玩家也选择*人于无形的暗*。当蒙古大军入侵对马岛时,主角和他的武士伙伴们发现他们的敌人并没有战场上的君子之道。于是主角迅速发觉了他需要采用更狡猾阴险的战术来对付强大的敌人:隐藏于暗处,从背后暗*,使用暗器。

作为一个大多情况下可选的选项,潜行在游戏中比较简单。敌人通常出现在好下手的位置,彷佛有"听力障碍"。可惜的是,游戏中不能移动隐藏敌人的尸体,尽管敌人发现尸体后会警觉。当玩家获得"战鬼"道具并升级太刀之后,主角变身"狂战士"模式,对付敌人就像秋风扫落叶,不费吹灰之力斩*。我想这就解释了游戏主角从一开始的脚步就是无声的和没有隐藏尸体选项的原因。即使在我完成主线任务后,我仍从在敌营中作弄敌人获得了很大乐趣。我开始学成龙一样利用环境中物体作战,从远处发射毒镖,看两个敌人打起来,又或是从屋顶扔出手雷炸得敌人血肉横飞。

(顷刻间人头分离)

-尾声

《对马岛之魂》的故事在第三章和末章达到高潮,结局令人大呼过瘾。在完成游戏后,我体会到了仿佛是看完一部我喜爱的武士电影那种强烈的情感,让我想把那些经典重温一遍。游戏达到了今年来的视觉顶峰,融合开放世界的设计让玩家乐此不疲,尽管文中提到的不足也确实存在。《对马岛之魂》的最佳玩法是悠闲地骑着马,欣赏着美景,腰间挂着刀,准备好截图键,让"引导之风"和好奇心指引你探索。

-总结

优点

· 美不胜收的开放世界加上独特的指引系统,沉浸感爆棚

· 精彩的战斗场面有经典武士电影的神韵

· 流畅的潜行体验和道具增添更多玩法

· 视觉上巅峰体验

缺点

· 过场动画配音和嘴型不搭

· 过场动画人物动作僵硬,戏剧效果减分

· 视角控制影响战斗体验

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