《暗黑破坏神3》:一些经验之谈写给战斗在单人冲层的玩家们

《暗黑破坏神3》:一些经验之谈写给战斗在单人冲层的玩家们

首页角色扮演秘境守望者游戏更新时间:2024-04-13

作者:水墨夕颜

写在前面:本帖并非是某个BD的攻略,而是一个面向玩家在单人solo,进行冲层时的经验之谈。但是由于我玩的职业甚少,可能一些东西不适用于某些职业,亦或者内容不够全面,还请见谅。

引言

说到冲层,我们先来谈谈,什么是“极限冲层”?

举个例子:

一些玩家可能会说:"某职业天梯第一过了120层,巅峰3000,这就是极限冲层吧?"

接着我们继续观察下天梯的第二名,同样为120层,巅峰2800。以及第三名,也是120层,巅峰3200。

但是观察到第四名时,该玩家依然为120层,但是巅峰仅仅只有1800,在落后前三名上千巅峰的情况下,依然达到了同样的层数。

那么显然,第四名玩家则为我们所说的"极限冲层"。

D3这款游戏,巅峰等级是没有上限的,付出的越多,得到的也越多。玩家或许在1500巅峰左右,装备已经近乎完美了,但是继续肝下去,装备已经没办法进行过多的提升了,所带来的仅仅只有巅峰等级。而这些巅峰等级所带来的主属性收益,对于那些玩时间更长的玩家,即是时间上的付出,回报的同样也是硬件上实打实的提升。

而刚才所说的1-3名,他们的巅峰等级差距并不大,我们可以理解为,玩家的主属性在这个区间内,已经可以推掉120层了。

但是反观第四名,他以远低于1-3名的主属性,达到了同样的层数。那么这名玩家在背后的付出,可能是我们无法想象的:

冲层往往涉及到撕票,而前三名玩家可能只需要上百张票。而第四名玩家,则需要数百张,甚至上千张票!并且他对地图、塔位的利用达到了极致,前三名玩家或许可以有一定的容错率,而这名玩家在冲层时几乎要求到0容错。

而实际游戏中,99.99999……%的玩家都不会去这么做,因为巅峰等级的无限提升,可以降低我们的冲层难度。

所以我们在这里只需要了解极限冲层是什么就行了。

工欲善其事必先利其器

那么,什么是“器”呢?

一身太古?超高巅峰?还是大神级的手法?

这些当然重要,但是,这也只是其中的一部分,那么还有一部分是什么呢?

答案是经验!

天梯首页中的玩家,毫无疑问,都是大神级玩家,但是如果你感兴趣的话,不妨观察一下每个赛季/职业排行榜的首页。

首页中,总有那么几个玩家,以低于首页平均巅峰的水平,却同样打到了首页中。

而这部分玩家,一方面,是依靠大量的撕票赌图。同时,也是依靠在这些大量撕票的同时所获得的经验来最大化的利用地图,从而打出了惊人的成绩。

这里再举个例子:

有两名刚入坑的D3玩家A和B,他们玩相同的职业,并且他们的巅峰等级、装备、卡德山完全一样,同时手法也相同的玩家。(即不存在操作、硬件上的差距)

他们在有力量塔、电击塔的情况下,以14分50秒这种压秒的情况过了110层。

而他们在升级中,A依靠组队进行升级,B则完全依靠单刷。

那么这两个人在同时撕111层时,谁先过呢?

答案显而易见是B,那么为什么是B呢?

答案就是上面所提到的经验,因为B是一个单刷玩家,他相对于A,拥有更多的单刷经验。

而这个经验,往往可以在手法、装备相差无几,或者逊色于对方的情况下,突破更高的层数。

后文将会对这些经验进行一些分享。

塔的刷新及利用

说到塔,这里我们不妨先看一篇帖子:[大秘境图览以及刷塔位置],这是一篇2.3时期的帖子,虽然较为久远,但是依然建议大家看一下。

当你看完上面这篇帖子后,你会了解到我们冲层时所面临的两大问题:

这里我们再来科普一个现象,我们在单刷时往往会被忽略掉,但是确实发生的一个问题:

你在farm低层大米时,经常会刷出4座塔,运气好甚至有5座塔。但是冲层时,往往只有3座塔,脸黑的话只有2座,甚至1座塔的情况偶尔也会发生。

其原因,可以大致归类为以下几点:

针对塔的利用方面,不同的职业、BD对于每种塔都拥有不同的利用价值,但是针对力量、电击塔的利用方式大致相同。

所以下面会对力量、电击塔的利用进行说明,而速度、减耗、护盾塔不做说明。

用一句话来形容:“你能否过这层大米,取决于你这把大米刷没刷力量、电击塔”这种说法也不为过,因此如何有效的利用这两座塔也是至关重要的:

电击塔

电击塔利用的好,是一个能将"劣势扭转为优势,将优势扭转为胜势"的塔。

当你看到电击塔后,首先第一点,不要急着开塔,根据不同的情况,利用方式也不同:

力量塔

力量塔是我们在一场秘境中进行爆发伤害最重要的塔,同时这座塔拥有两种利用方式:留给小怪及精英,或者留给BOSS。

留给小怪及精英时的利用方式:

留给小怪及精英,他的利用方式与上述的电击塔相似。

但是力量塔在进度阶段,相比电击塔,存在很多不稳定因素:

因为这些情况的出现,我在冲层时,进度阶段对力量塔的利用并不理想。所以更多时候会将力量塔留给BOSS,所以下面会重点讲下留给BOSS的情况。

留给BOSS时的利用方式:

我们经常看一些玩家的冲层视频,视频最后大神们开了力量塔,只用了X秒就把叠了一定层数的BOSS击*掉了。

但是秘境中,力量塔不一定会刷出来,同时我们也无法保证这座塔一定能刷在快出BOSS时的那张地图。但是实际真的是这样吗?

答案是否,力量塔在绝大多数情况下,只要刷新,那么就是一座可控塔。

自己的几个控塔实例 ...

为什么这么讲呢?抛开一些单点精英的BD,以及使用开塔护腕的BD外,正常玩家在平推以及很少跳怪的情况下,只需要2-3张图就可以打出BOSS了。

这里我们以3张图打满进度为例:

刚才提到了,绝大多数情况下力量塔是可以控制的,那么也就存在了一些不可控的情况:

地图的地形不利于玩家跑路,主要针对兵营、各种威斯特玛地图,力量塔刷在地图的中间。在这种情况下,除非你这层可以打出BOSS,不然我更建议直接开掉塔。

因为这种地形跑路方面存在困难,并且怪物分布在地图四周,由于存在各种房间,怪物无法集中击*。你在换图回去后,即要打出进度,又要各种绕路回到塔点,过于浪费时间。

而击*BOSS时,目前版本经过不断的buff,各职业的层数对比以往有了明显的上升。这就导致了越往高层打,你对受罚者的依赖性越高。

而受罚者是一个只针对BOSS进行输出的宝石,并且随着你击*BOSS的时间,伤害会越来越高。

但是我们在很多视频中可以注意到,许多玩家在叠了一定层数的受罚者宝石后,开力量塔,BOSS仅仅只需要数秒便秒掉了BOSS。

显然,力量塔在这种时候占据了绝对的作用,但是我们换个角度考虑——例如我开了塔只用了5秒时间便击*掉了BOSS,那么剩下的25秒是不是显得有些浪费了呢?

我在上个赛季遇到过一次屠夫 力量塔的情况,而我当时因为读秒,秘境实现只有15秒了。因此我遇到BOSS后选择了直接开塔,最终屠夫以30秒的时间击*掉。

而30秒的时间,恰恰是一个力量塔的覆盖时间,显然,这个力量塔得到了完美的利用。

那么我们对力量塔的利用就可以换一个角度考虑了,我们仅仅只需要叠加一定的层数(因为BD间存在偏向单体/偏向AOE),这个一定的层数根据BD不同,需要玩家自己来衡量,下面仅举几个例子:

同时,我们也需要注意,因为受罚者的增伤会不断的叠加,你越往后打,因为你宝石的效果,自己到后面已经带了半个力量塔特效了。

塔位的利用,因人而异,并且很多时候攻略上所写的,在你实际应用时并不一定会有帮助。

因为秘境不像WOW中的副本,不确定因素太多了,需要玩家结合自身经验以及临场判断。

很多时候看到塔后有些着急,这个时候不妨按下ESC键冷静一下。

而塔的位置同样千变万化,但是抛开冲层,我们在游戏中也肯定会进行底层farm,你只需要在farm时留意一下这些塔的位置,久而久之,什么地方会刷塔心理也就有数了。

地图的取舍

平时farm往往不会在意地图的类型,但是当你需要冲层时,地图的好坏会直接影响到你能否通过这个层数了,也就出现了所谓的"赌图"。

目前游戏中,有一些地图被称为烂图!而又有一些地图,称为好图!

赌图往往还会涉及到怪物的种类,而怪物种类会放在楼下进行说明,这里我们先讲讲地图。

那么,什么样的图叫做好图,什么样的图又称为烂图呢?

游戏中有几十种地图,而每一种地图又有多种地形,这些地图与地形,综合起来有上百种了。

根据BD的不同,地图的好坏会直接影响到你进度的快慢,目前游戏中几乎不会出现一图出BOSS的情况,以我自己为例:

我在上个赛季使用掠夺冲层,由于掠夺对地图的要求非常苛刻,当我看到不是自己想打的地图后,直接退出游戏了。

这就导致我冲层时会出现一个情况,换图*,第一张图打出70%进度,领先1-2分钟后,第二张图打不出进度/进度为负。这就导致了你本次冲层很可能以失败告终。

那么在赌图时可以考虑两种赌法:

方式1:

第一种方式也就是大家平时管用的赌图方法——即赌不到想打的图直接撕票。

此类地图主要针对烂木林、战场,赌不出来直接退出游戏了。

因为频繁撕票,导致这种方式对门票的消耗率较高,有些时候刷了上百张票只能赌出4-5张烂木林/战场。

方式2:

赌出一张好图不难,但是赌出二连好图的概率却非常低,上面我提到过换图*。

冲层即赌图,然而烂木林 烂木林,烂木林 战场,战场 战场这种组合的地图,赌出来的概率非常之低。

以一图为烂木林为例,打完第一张图往往需要8-10分钟的时间,而看到第二张图后,如果出现烂图,这就导至玩家出现了选择题——打还是不打?

那么我们换一个角度考虑,赌二图。

我们可以考虑降低对一图的门槛,游戏中抛开烂木林和战场外,A2的荒漠以及迷雾湿地,这两张图的地形同样非常宽敞,便于拉怪,并且打完这张图所耗时间并不是很长,并且此类地图是可以打正进度的。同时对比无脑赌烂木林及战场,他还有一个优势是降低门票的消耗。

上面这两种地形的地图是可以考虑赌二图的,如果二图刷出烂木林/战场,那么不跳怪的情况下,二图很大可能会打出BOSS。

这里特别讲下银光塔,银光塔是一张很好的地图,但是这张地图有几个缺点:

因此在赌图时我并不建议大家撕银光塔。

怪物、精英、BOSS

怪物

上面我提到了赌图不单单是赌地图,同样也需要赌怪物。比如赌图遇到“天胡图,放炮怪”,这种图显然也是无法打出进度的。

由于怪物种类的不同,所以带来的进度也不相同。

我们常说的小怪、中怪、大怪,也是根据怪物的体型、血量、进度来进行定义的:

怪物的血量、进度很多时候可以从他的体型上可以看出,部分怪物有一些特点:

游戏中怪物的种类千奇百怪,但是如果你经常撕票的话,会发现每张图怪物与怪物间的组合是固定的,以下只列出部分组合:

赌图时,我们实际应该将重心放在怪物的密度和击*速度方面:

大怪虽然可以带来不错的进度,但是较高的血量制约了玩家击*他们的速度,同时大怪多的图,怪物是比较稀疏的。

相对的中怪和小怪虽然进度不高,但是他们的密度较高,同时击*速度较快。(高密度下范围伤的收益会进行放大)

从以量取胜的角度来讲,相同时间内小怪、中怪多的图所获得的进度要高于大怪多的图。

精英

上面提到了怪物的种类,而所有的怪物都有成为精英的可能。

并且精英往往搭配了各种词缀,那么什么样的精英可以打,什么样的精英不能打,这时的判断就需要玩家果断一些了。

冲层中经常遇到的一个情况:

玩家会硬刚一波精英,但是打了半天发现无论如何都击*不掉,那么只能走掉了。这种情况会造成你即获取不到进度,又浪费了很多时间,还很有可能在击*精英的同时死了一次或数次。

例如:

那么在当初遇到这波精英后的判断就显得尤为重要了,比如第一时间的判断会让你觉得不好*,那么请直接选择跳过。

因此我们在击*精英时要养成一个习惯——第一时间查看精英的词缀。

而近战精英击*的速度会快于远程精英,上面提过了,远程怪是会向后退的。

当你遇到远程组合的蓝精灵时,这种时候就要判断,该不该打了。

例如小蜜蜂,这种就属于频繁乱跑精英中的典型,如果不是拖着大波怪在击*,亦或者他们的血量高于一半,同时词缀没有联结,那么我更建议大家直接跳过。

半血情况下的小蜜蜂,没有联结词缀,如果不能拖着走,你死磕他们会非常浪费时间。

而游戏中蓝精灵的组合只有3只和5只,没有4只这一说,当你看到4只蓝精灵时,一定要去找第五只!

BOSS

游戏中一共有25种BOSS,具体可见:[精英词缀及秘境守护者全介绍](注:此贴为2.3版本所写,仅供参考)

由于BOSS的体型有大有小,并且技能不同,这就导致一名玩家在击*不同的BOSS时,他的击*速度有快有慢,这里我们可以先看个例子:

这里以DH的掠夺集束炸弹为例:

集束炸弹的攻击是一颗抛物线,在这条抛物线中抛洒4枚小炸弹以及最终的一枚大炸弹,如图所示:

因此集束炸弹在击*大体型(占地面积较大)的BOSS,他的击*速度会快于小体型(占地面积较小)的BOSS。

同样的,天谴圣教军由于预言之刃的特效,他们在击*会召唤小怪的BOSS时,速度要快于不会召唤小怪的BOSS。

反之,NEC的尸矛流,在击*哈默林时,击*速度会大幅度下降,而他们在击*单体BOSS时的速度很快。

从上面的例子中可以看到,游戏中玩家的BD不同,导致了我们使用某一个BD时,在同一个层数下,面对不同BOSS后,所击*的时间也会有快有慢。

而游戏中玩家在冲层时,又有两种冲层方式:

第一种玩家,因为一层一层的进行冲层,这类玩家对于击*BOSS的时间已经有了大致的判断。

而第二种玩家,在向高层冲击时,我更加建议他们首先打完5-6次全图。原因在于一步到位的情况下,直接面对高层,你无法判断你击*BOSS时需要用多少时间。并且BOSS的击*速度有快有慢,依靠这种方式可以判断出自己面对各种BOSS时的击*速度,使自己了解需要预留多少时间。

这样可以根据进度的快慢来决定是否需要撕票。

游戏中,BOSS会随着血量的下降在攻击模式/技能上会产生变化,威胁性显著提升:

低层farm时由于击*速度过快,很多时候没有发现,但是如果你向高层冲层时会发现:

许多BOSS,脆皮职业之所以惧怕,也是因为血量降低后BOSS的新技能对他们具有很高的威胁。

这也是为什么我在楼上推荐将力量塔留给BOSS时的另一个原因——初期没有威胁时,叠加一定的受罚者层数,当BOSS释放新技能时,直接开塔,从而大幅度减少这一阶段的时间。

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