作为一名游戏爱好者,任何一款认真玩过的游戏都像是自己在另一个世界的一段人生,无论何时回忆起来,那些场景、那些人、那些青春,仿佛就在昨日。同样,今天要回忆的这款游戏曾带给许多人难以忘怀的美好回忆,然而这款曾作为韩国网吧游戏排行榜标杆的游戏,却被他的运营商盛大亲手"击*”了。
游戏内测的时间是魔兽世界国服无尽的tbc时代,好多人感觉到了厌倦,一部分人投入了dota的怀抱,一部分人去了台服,还有一部分人一边等待着wlk的开启,一边在寻找着其他可以一玩的游戏。小飞就是在这个时候发现了这款当时还在内测的游戏,而且很幸运,抽到了激活码,本来抱着试试看的心态,却开始了难忘的一段经历。
内测的封顶是30级,作为小飞玩过的第一款可以自由飞翔、还能够一边飞一边战斗的游戏,那种体验是无与伦比的。每个人都做过飞翔的梦,而在这个游戏里,真的让梦想成真了。
游戏内的冲突无处不在,战斗随时都在上演,几对几的小规模冲突随时都能够升级,这时候真切的感觉到了同伴的力量。在被远比自己多好几倍的红色名字追*的时候,遇到汇合的大部队,一群人展翅齐飞,此刻的心情真是难以言表。
这款游戏就是aion,永恒之塔,我玩过的pvp爽快感最强的游戏,没有之一。
初入永恒之塔的感觉是惊艳的,美轮美奂的画面,或悠扬或激昂的音乐,靓丽多变的角色捏脸,优质的打击感以及壮丽的世界观。崩坏的永恒之塔,分离的天族和魔族,以及后来的龙界,相互隔开却又有欧比斯和时空裂缝两大元素使之产生交集,这种体验都是曾经在其他游戏中未曾体验过的。
而要塞战更是aion的精髓,相信许多没玩过的小伙伴也会对各种3000vs3000、2000vs2000的要塞战有所耳闻。激情,这两个字就是对要塞战最完整的诠释,无论是两族交战时占满屏幕的玩家姓名,还是守护门将倒地时候的千万人的振臂欢呼,或者是劣势时刷屏的五星将校变身发起最后的冲锋而后阵亡时候的泪目,都是我们对aion最难忘的记忆。
然而,永恒之塔最大的失败,就是选择了盛大这个代理商。他无疑是毁了永恒之塔的刽子手。如果说它旗下Rift或者DDO的关服,很大一部分原因在于游戏水土不服或品质一般,那永恒之塔这款游戏,从内测,到公测、收费,而后开放抽奖、乌云贸易团、挂机闪钻、最终免费这一路走来,盛大的步步紧逼,最终将永恒之塔推上断头台。
外挂——这个毁了无数游戏的毒瘤,是永恒之塔最终崩塌的导火索。公测不久,外挂就出现了,可是盛大对此的态度却是不闻不问。
老玩家们应该有印象,那时候野外到处都是挂机刷材料的号,如果你看他不爽惹到他,马上半秒之内放完所有技能将你秒*,而除去这些挂机刷材料的,pvp也是各种神仙打架,许多不用外挂的正常玩家受不了,只得选择离开。
当玩家大量流失之后,盛大才发觉之前的错误,开始大力度整治外挂。于是,那些用外挂的玩家要么被封了,要么也离开了游戏。
当这两批玩家流失之后,仅仅依靠点卡收入已经无法满足盛大,它加入了抽奖,抽欧比斯、炼化石、各种勋章,这时rmb将校的时代来临了,而道具商城——乌云贸易团也加入到游戏当中。但作为一款点卡收费的游戏,愿意去额外花钱抽奖和购买道具的玩家还是少数,本着"全民参与、有钱同花"的理念指引,盛大加入了挂机送闪钻的活动,闪钻兑换的礼包的奖励非常丰厚,远远超出了挂礼包耗费的点卡价格,于是极乐世界、伏魔殿、出生点,一片挂机的繁荣景象。
至此,永恒之塔终于成功的流失了绝大多数玩家,而依然选择留下的那些真心喜欢aion的玩家,盛大用点卡收费 抽奖活动 道具收费 挂机闪钻这种整个游戏运营史也实属罕见的多项收费来回馈他们。
直到此时,改文件的枪炮星依然每天在野外肆无忌惮,横行无阻。
aion是一款好游戏,只是真的累了,飞不动了。
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