《JOJO奇妙冒险:不灭钻石》OP&ED分镜演出副岛惠文访谈

《JOJO奇妙冒险:不灭钻石》OP&ED分镜演出副岛惠文访谈

首页动作格斗jojo的奇妙冒险不灭钻石更新时间:2024-07-31

作者:izumi

封面来源:《JOJO奇妙冒险:不灭钻石》

据说津田尚克监督对动画片头、片尾的见解是,“OP需预示故事未来的走向,而ED则要让观众有所回味。”那在《JOJO》系列第4部里主创团队又是如何贯彻津田监督这一意图的呢?11号《Animage》采访了负责《JOJO奇妙冒险:不灭钻石》OP&ED分镜、演出的副岛惠文(ソエジマヤスフミ),听他分析解说图像背后所包含的作品理念及制作细节。

ED

因为《JOJO》系列直到到第3部为止ED的制作一直是沿用连续缓慢移动镜头的拍摄方式,所以副岛在第4部里也不想破坏这样的整体连贯性。又由于至今为止已经尝试过横移镜头(横PAN)、竖移镜头(纵PAN),因而这回就采用向纵深推镜头的方式。对此,副岛苦笑道,虽然这种改变本身不关观众什么事,但就技术层面上讲,其操作难度大约增加10倍。

《JOJO》4的ED乐曲与其说是旋律,倒更像是一种按照一定节拍无限循环的曲调,因而副岛觉得没必要刻意追求起承转结的情节设置。又因为第4部里杜王町这座小镇本身就是主角,便考虑设计成无人飞机低空掠过的视觉效果,有点类似拍风光片的感觉。

由于此次ED采用逐步加进登场人物的做法,镜头不断朝里推进,背景以3D效果不断呈现运动感,但要是采取将角色放置于消失点位置的办法,则每加进一个人就必须重做50~60秒时长的内容,势必会大大增添作业的繁琐程度,因此,副岛从一开始就制定出一个尽量减轻负担的方案。首先,制作出朝深处推进的3D影像,并运用摄影工具进行Match Move(直译为“匹配运动”,是一种利用专业Match Move影像软件的CG镜头跟踪技术)加以识别,之后只需将每回新加角色的静止画一张张插到需要摆放的位置即可。副岛解释说因为自己从前稍微接触过点写实电影的制作,该技术和真人电影里那种往预先拍摄好的影片里合成人物是一回事。

摄像机在杜王町的各地标间穿越前行。行进路线设定上,先从车站前的商店街出发,越过车站、穿过旧城区OWSON(与少女幽灵相会小路紧邻的“*森”便利店)所在的街道,随后从手捧“东方和广濑家”的仗助手中切换视点,接着再通向乔瑟夫抵达的港口。

副岛打算让拥有替身使者的全员亮相,同时添加少许其个人的喜好成分。这样一来ED的故事也就自然而然水到渠成,当然,熟悉原作的观众能够再发挥下各自想象的话就让他更求之不得了。

> ED要点一

在唱到“I WANT YOU”的时候,之所以出现仗助对唇型的特写,是因为津田监督吩咐过要突显仗助主人公的地位。另外,作画方面,参考的是原作的彩色插画。仗助穿的是那种通常只有模特才穿的透明网眼衫。

> ED要点二

ED的登场人物随着话数的增加而增加,于是乎画分镜的差事就好像神经衰弱那样让人头疼。前半段还只是往行进路线上一点点加角色的感觉,可到了“I WANT YOU”这边,因为无法移位调整,所以,从康一之后的后半段但凡增加要素就必须对时间轴进行微调。

> ED要点三

最后出现“J4”的logo里显示出仗助与吉良间的对峙关系。还因为大约从原作第4部附近在插图里开始出现黄金的装饰挂件,所以副岛希望体现这层感觉。这次是请荒木飞吕彦老师原先的助手,漫画家滝れーき老师根据这一设计理念帮忙绘制的。

OP2

第二期的情节开始逐渐向故事核心部分靠拢。这是一个日常生活越来越多受到非日常事件侵蚀干扰的时期,另一方面,津田监督也有意想让OP2与缤纷绚烂的OP1形成鲜明对比,所以决定走色调压抑的偏禁欲主义路线。为配合朋克曲风的歌曲,副岛觉得,画面相对处理得硬派更有助于挖掘作品的广度。并且大量借鉴《岸边露伴一动不动》、《岸边露伴 卢浮宫之行》等作中较为压抑的配色。主要因为上述作品和第4部的内容有着相当密切的关联。

构成方面,采用一个场景紧接着下一个场景的展开方式。线索分为两支,其一描写身边的“恶势力”正不断向着故事所在的舞台全境蔓延,另一支则是讲述仗助与同伴们共同搜集情报、四处打探吉良的下落。虽然片头中辻彩、胖重(矢安宫重清)、玲美等人要比正剧中的进度提早出场,但也不过是露个脸而已,关于这点,副岛的见解是,对于即将登场的角色,会画得更加具象一点,而对那些候场时间较长的角色,会尽量模糊处理。例如,回音ACT3最早就只是个轮廓,副岛调侃,ACT3的剪影给人以邪恶势力中的大boss的感觉。至于最后回头的吉良,其寓意是他才是隐藏得最深的角色。监督指出,恰恰是吉良吉影那样,咋看上去普普通通,内心异于常人,仿佛是在阴暗角落里闪光的猫眼般的角色最最难搞,让他总有些担心自己的叙事交代有否到位。

副岛还提到,按道理,从肉身中出现替身的描写手法或许更能为一般人所接受,而他之所以会选择让追逐吉良的仗助从疯狂钻石中越身而出,是因为他觉得,该场景中吉良同为血肉之躯,还是由仗助抓住对方更为妥当。在监督看来,替身就如同某种灵魂武器,可以先用武器把对手逼入死胡同,而后亲手将其擒获,这样肯定能获得更大的满足度。

> OP2要点一

前奏里旋转着的箭头的安排,为的是要表达“登场人物在岁月长河中编织传奇”的构想,并进而在这一框架的基础上充实内容。于是便出现乔瑟夫、承太郎、仗助等历代JOJO集体亮相的场面,其实照副岛个人的想法,还想把乔纳森也一块儿列进去。

> OP2要点二

据副岛透露,其实他心里头给位于胖重身后的亿泰和间田想好了台词,类似“你可别又*鸽子呀”“我才不会那样呢”这种。还有3个人一起放学时,暗自憧憬女孩的亿泰比较关心:“有没有可爱点的女孩子呀”,而仗助和康一却只想着:“要去冰激凌商店买那里推出的新品”

> OP2要点三

字幕方面,副岛追求手写体感觉的,所以选了带草书风格的字体。副岛想要大卫·芬奇执导的《七宗罪》里一上来的那种调调,就故意一瞬间混入用复印机制造出的歪斜影像,用奇形怪状营造恐怖电影里那种不安的气氛。

OP3

OP3的曲风略微带有甲壳虫乐队的味道,而之前的两首曲子也从不同角度诠释着第4部的主题,第3期的这首就更有种故事临近尾声的意境了。

在副岛看来,如果说OP2是按《星球大战V 帝国反击战》的感觉写的曲子,那么OP3就应该归为《星球大战VI 绝地归来》了。而两者的、也分别侧重于OP2里吉良的“破坏”和OP3里仗助的“再生”(轮回)。这也很好地解释了OP2为何会压抑用色的原因,而OP3的色彩又恢复到之前的艳丽多彩。后半程疯狂钻石修复的心就是OP2里被捏得四分五裂的残片。

副岛向动画师传达的理念是,从“重复 循环 回响”、重复“BREAK DOWN”的爆炸之后的倒放镜头,另外,在绘制角色残存影像的同时,向观众一定程度暗示故事未来的结局。

OP3里的太阳挂件作为乔纳森的象征。对此副岛显得有些无可奈何,原本他真的很想在OP2里给乔纳森露脸的机会,结果却遭众人否决,不过这回采纳了太阳的表现形式。还有就是OP3的舞台演出感比较重,据副岛透露,他此前欣赏了舞蹈家杨丽萍的表演,对其中日出一幕的灯光布置留下极其深刻的印象,就想把这样的观感通过《JOJO》OP呈献给观众。再加上这次副岛加入一家名为“ステロタイプ(stereotype)”的视觉设计工作室(该公司曾经为《鲁邦三世 意大利的游戏》提供视觉设计,还参与过《甲铁城的卡巴内利》OP、ED的制作),于是在这方面他为自己设下了更高的目标。

副岛根据津田监督的指示,在OP3里依旧沿用了之前两首OP里以手指天空的镜头结尾的做法。而且还用到ED里笔直移动摄像机的手法,因而可以说OP3堪称第4部的OP&ED集大成之作。

参考资料:

《Animage》2016年11月号

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