火影忍者手游运营四年多来已经上架了200多个忍者了,让你说出自己认为整体表现第一的忍者,你会选谁?可能每个玩家都会有自己的不同想法,有人认为强度高的就是质量好,比如鹰佐助这个忍者,当初就非常极端,整体强度没话说,除了奥义不是无敌,似乎真的找不出来有太大的问题,但这个忍者未必是一些玩家眼中整体质量最好的忍者,我也是这么认为的。
因为每个忍者的质量需要通过多个维度来考量,强度只是一方面,而想要把忍者的强度做高也并不难,范围加大、伤害提升、前后摇缩减,很多忍者都会在强度上有一定的提升。但如果想要质量又好,强度把控又到位,这是很多策划都未必能够拿捏准确的,这个情况通过每次大版本更新的忍者平衡性调整就能够看出来,有些忍者因为强度过低要加强,而有些忍者因为过于超纲要削弱。
我再来简单举个例子,秽土长门这个忍者在反手和起手能力上都很强,奥义可接技能,整体连招稳定,也是现阶段少有的全能忍者,有些玩家也认为秽土长门算是整体表现最佳的一个忍者。但这个观点也仅仅只是在部分玩家中存在,对于一些技术一般,认为秽土长门上手难度较高的玩家,他们就会认为这个忍者并不好,还不如千手柱间好用。这就已经出现了两种不同的看法,而这还只是一部分玩家的情况,另外一部分玩家也会有属于自己的评判标准。
就连现阶段公认的天王检测员神秘面具男,同样是有一小部分玩家认为这个忍者强度很一般,就一个火球远距离摸奖,一个Y轴位移的天锁爆葬,奥义不是真正的时间暂停效果,也不可以接技能,到底好在哪里呢?虽然这个观点里提到的面具男特性也都对,但面具男仍然是段位赛里被禁用概率较低,但却有很大概率成为首选阵容的忍者。天锁爆葬的Y轴位移算是一个0帧无敌的效果,只要是反应速度够快,就可以躲技能加拿先手,火球技能没啥好说的,就是一个普通的远距离起手和连招打伤害的技能,但他就是凭借着简单易上手,强度均衡的优势稳居T1顶尖水准。
所以,通过上面这几个忍者例子可以看出来,大多数你认为比较完美的忍者其实在别人眼中可能就会有一些小缺陷,反过来也是一样的,别人认为一切都趋于完美的忍者,你可能也会有其他的看法。而官方的数据也只是ban率、胜率和登场率之类的,这些也没办法证明到底哪个忍者的综合质量最高,也就没有所谓的“完美忍者”存在。这个情况也很正常,每款游戏都是在尽可能的满足大部分玩家的需求,而并不能满足所有人的需求,这个就跟忍者的评价高低不一有同样的道理,我们不要强加自己的想法给别人,但也没必要认为自己的想法就是百分百正确的。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved