夏日配爽游,国风赛博朋克横版3D游戏《生死轮回》现已正式上线Steam!
作为7月份甚至今年下半年不可多得的国产力作,《生死轮回》凭借独特的3D写实场景和类魂动作类高难度玩法脱颖而出,当然,最引人注目的是这款游戏将诸多中国元素融入到游戏里面,国粹杂糅,传承经典,为爽快战斗增添更多调味剂。
该游戏由国内eBrain工作室使用UE4引擎打造,首发支持光线追踪以及DLSS,凭借强大的技术支持,在游玩时能为玩家呈现一个光怪陆离的赛博朋克世界,画面确实得劲。游戏Steam售价为80元,发行首周特价72元。
生死轮回,亦真亦幻
“生与死,轮回不止”,游戏背景比较脱离现实,玩家在游戏中扮演意外死亡后又重生的侦探,身世比较复杂,还要在充满东方风貌的朋克城市不断经历生死轮回,以找到轮回背后的真相,这种含糊不清的背景和使命感跟魂类游戏有得一拼。
每一次轮回主角项子戌都会在同一时间从公寓苏醒并重新开始轮回,没有公寓要处理的事物便可以选从龙溪镇直接轮回开始战斗,主角战斗记忆以及武器进度会保持同步,而游戏区域会随机发生变化;游戏内设有多线程结局,玩家的一些选择对游戏走向和人物宿命至关重要,游玩的时候建议剧情不要跳太快。
国粹十足,传承经典
游戏共有7张大地图关卡,从SPA足浴和登大朗书店的玩味起点开始,到滑墙北市场跟斧头帮的小混混火拼,再到能够聆听到茉莉花演奏的大唐广场……
本人对大唐广场在书法对联底下厮*的画面印象尤为深刻,宛如鬼魅般的黑色身影穿梭在一列列大红对联内,像皮影戏一般即兴出场,上演英雄登场和*伐争斗,虽让人看不透彻,但大受震撼,受限于游戏进度,后面可能还有更出乎意料的场景。
游戏内遍布中文大字招牌和广告,国范儿十足,虽然主基调是赛博朋克下的城市风貌,但对乡间和城镇小巷的描绘不少,十分接地气,看得出制作组在场景上下足了功夫。
不过最接地气的当属跟黑帮小混混厮*前后的礼貌语音互动,张口即国粹,C语言十级还不带重样,很是对味,相比之下敌人临死前的语音互动就稍微显得有点出戏。
暴力美学,颇有挑战
虽然是横版3D动作类单机,但这款主打的是类魂游戏,难度不言而喻,不过有故事模式可以选,该模式下敌人的伤害会大幅降低,能够帮助玩家更专心体验剧情,但玩着好像也并不容易。此外还有简单、一般和困难模式可选,进阶或大神玩家应该会更感兴趣。
官方表示,游戏内共有超过100种可解锁的武器道具,以及超过30种行为特征鲜明的敌人,像黑帮小混混、全副武装的雇佣兵、机甲战士、变异人等等,当然不包括游戏Boss在内。
战斗方式算不上惊艳,但足够丰富。主角有近战武器、远程武器、记忆核心技能和战术道具,很多武器道具都有数量限制,不仅考验操作,战术分配也很重要。
写实的3D场景,炫酷刺激的打斗,糅合以赛博朋克下的东方城市之美,再加上类魂的难度设计,从这款游戏能够看出满满的诚意,值得入手。
国产单机游戏因多种受限,真正能够得到关注的并不多,支持4K光线追踪和DLSS的游戏更是屈指可数。
由于场景写实再加上光线追踪,《生死轮回》在美术场景上得到极大发挥,但是对显卡性能要求比较高。开启光线追踪后,光线效果更加清晰,水中倒影的色彩甚至比实物看上去更为绚丽,物体闪烁的光芒也能得到基本还原;关闭光线追踪后,有些光线效果会变得黯淡和错位,但是游戏帧数显著提升。
总之这是一款能够在国风赛博朋克世界里“受苦”的类魂游戏,场景美术一流,但性能优化还有待提升,尤其是开启光线追踪之后,不开启DLSS很难稳住帧数,希望制作组后续再改良一下动作和打击感就更完美了...
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