《灵魂石幸存者》是一个非常刺激的用肉鸽割草的游戏。在游戏中,玩家可以不断升级以获得强大的技能来击败所有敌人。很多玩家还不知道魂石幸存者的强大技能是什么。让我们来看看灵魂石幸存者强大技能推荐。
石头幸存者强技能推荐
目前已知的五种神圣技能/属性:
前提:技能,也就是那六个可以放到技能一栏,剩下的就是属性了。
技能分为:【近战类】、【投掷类】、【使能类】、【射程(以前叫面积)】。只需选择【嗜血】和【伤害增加】。况且四个技能都是【射程类】,最好的解决方案是:【闪电攻击】、【流星(流星)】、【流星雨】、【冰流星】。
就是那些属性框按颜色划分的,也就是不能放在技能栏的。比如【毁灭(暴击)】、【无情(暴伤)】、【残酷(攻击速度)】、【多次释放】等等。
在游戏中,你可以为你选择的每两个属性选择一个技能。当六个技能栏被填充并且技能被重新选择时,你可以替换技能或者返回技能选择属性。
攻击速度(游戏名:残酷):在这个游戏中,攻击速度其实就是一个冷却时间,是所有主动和被动技能和属性中的首选。除非选项是最低等级(技能栏是正常颜色)并且在其他优先技能中有较高等级(绿、蓝、紫、金),否则必须选择。
至于这个值,修改后大概是2X,修改前是1003354。目前我改装后还没达到20%X,不过用嗜血,应该可以。效果是:冷却时间减半。
注:以流星火雨为例。当冷却时间减少一半,最后一场火雨落地后,需要等待一秒以上,第二场流星火雨应该开始落地。
注意:在这个游戏中,有两个属性:攻击速度和冷却时间,但是冷却时间属性并没有表现出明显的效果。不知道用什么方法增加。另外游戏的翻译也有问题,所以默认攻击速度是实际冷却时间,冷却时间的属性其实是个错误的翻译。不知道是什么属性。
【技能再释放概率】:修改前的项目是技能增加释放一次。没机会这么说。简单的再放一次,这个属性是黄金属性。改装前玩了大概22个小时,一局只得到两个属性。实际效果是冷却后立刻减少三次同样的技能。
修改后,该条属性增加了“概率”二字,也有分类,分别是【所有技能重释概率】、【单技能重释概率】、【冰/火等属性技能重释概率】。而且不知道是不是为了烧播放器的显卡。这个属性卡出现的概率特别高,所以在后期,你经常会看到蓝圈,在你的技能即将被击倒的时候,在你的技能被击中的时候。在你的技能被打得满地都是之后,你还得利用不断跳跃的暴击数来练习眼力躲避敌人。
但是没办法,这个属性一定要选,因为太酷了。
【100%几率对满血敌人爆炸】:这个属性修改前是普通颜色,修改后变成蓝色。可能制作组也发现了这个技能的威力。总的来说,只要有必要选择,因为真的很好用!
【嗜血】3360攻击速度和移动速度各20%,不是神级技能能解释的。【攻击速度】属性很重要。根据修改前的设定,嗜血单加的攻击速度需要一个紫色和一个绿色的攻击速度属性才能达到,每20秒释放一次,持续10秒。如果再结合【增强赋能效果】、【增加赋能时间】、【增加赋能攻击速度(游戏名发布频率)】等效果…
修改后我曾经有一个嗜血的游戏,持续15次. 6秒,冷却时间17秒左右。基本上整个游戏都是嗜血的。攻击速度就不提了。移动速度比整个冲刺都快。
还提到:冲刺其实是一个空格键技能,在游戏里翻译成破折号,也受攻击速度影响。
【增加伤害】:的效果是增加技能伤害40%,也属于技能范畴。不冷却释放比嗜血更容易实现,也就是从头到尾持续提供增加伤害。先暴击,再增加伤害。
PS:为什么改版后看花式游戏的时间比以前多了?因为修改前的伤病人数上限可以达到2W,修改后,我打了这么多比赛。目前我没有超过1 W的伤.
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