最近关于盗贼的争论喋喋不休,小八有一个朋友十分喜欢玩盗贼,当初我问他那么多职业为什么就喜欢盗贼?他说盗贼这个职业玩的很有快感,打完团本(黑暗神殿)看见盗贼直接喊价,看着别人目瞪口呆的夸自己,让人十分享受。不过的确如此,盗贼成为了魔兽世界TBC中现阶段下消费能力最强的职业没有之一,但是该职业却发现了两极分化,一边DPS排行榜中第一,另外一边却是无团可进。
不少玩家们可能跟我一样经常会去观察DPS排行榜,发现了一个很有意思的事情,WCL中在各大团本的输出排行榜中都经常出现了盗贼、战士以及一些近战职业,并且在该阶段中盗贼超越了奥法成为了WCL排名第一的职业,并且也超越了术士,而该职业在游戏中却很难入团,即使有团可进也被迫成为了消费者,有些团长直言盗贼不消费就无团可进。
我们在研究WCL的数据的时候我们要理清两个概念,一个是常规团另外一个是竞速团,常规团的话一般就是我们在游戏中看见的一些团,标准配置,但是竞速团则不一样,就比如说我们目前打通黑暗神殿的普遍时间为3个小时,但是竞速团的时间已经快打进一个小时内了,这就是两个的差距,所以这种冲榜的团会竭尽全力的将一个职业的DPS数据拉高,所以在实际的对战中不可能出现。
其次就是通过对WCL中的饰品进行分析会发现一个事情大部分的玩家都使用星界螺旋,还有小部分的玩家使用了嗜血胸针,该饰品的话是P1阶段的牌子装,入手难度十分的低,只需要41个公正徽章即可入手,对于大部分玩家来说一个星期内可以轻松集齐。该饰品的话会提高72点攻击强度,当然还有一个对战中触发的效果为增加278点的攻击强度持续十秒。
另外一个饰品是星界螺旋,大家使用的比较多,普遍的盗贼玩家都使用该饰品。第一个属性是增加21点的命中等级,另外一个是获得1000点的护甲穿透,当然是有几率,当然该效果会持续15秒的时间。但是通过对WCL的数据进行分析会发现,在团本中普遍的覆盖率达到了30%以上,换句话说星界螺旋的破甲常驻效果在300点左右的破甲,对于盗贼来说这个提升十分可观。
通过数据进行分析的话会发现星界螺旋在实际对战中能发挥出的作用会比嗜血胸针强不少,尤其是在常驻效果上面,并且目前星界螺旋的价格也不高,从最近几天的成交记录来看价格在2000G币左右,也有不少玩家们可能会以500G左右的价格进行捡漏,不过对于排骨人来说胸针说不定是一个更好的选择,因为只要花时间一定能拿到,毕竟公正徽章的出现来源比较唯一。
但是从P1阶段开始很多玩家都在在期待说近战职业能够崛起,毕竟近战职业在TBC中并不是小数目,拥有相当可观的玩家基数,但是这些职业却很少能够进入到团本中,一方面是因为团本机制问题,有些BOSS相对来说会克制近战职业,但是进入到P3阶段后BOSS的机制明显会缓和很多,近战职业有很多的输出空间,但是为什么这些职业依旧无法在团本中大量出场呢?
不过团本机制很多时候只是一些G团拒绝近战玩家进入团本中的一个借口仅此而已,因为对于很多团来说一旦过多的接纳了近战玩家,那么此时就会挤兑远程玩家的生存空间,从而让远程职业进入团本的难度加大,既然如此,为什么要让近战打DPS,毕竟近战还能把MT就比如说防战,所以很多时候近战DPS不强仅仅是一个借口而已。
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