《盾勇》手游受挫,龙图游戏新品连续“暴雷”是巧合么

《盾勇》手游受挫,龙图游戏新品连续“暴雷”是巧合么

首页动作格斗盾之勇者成名录手游更新时间:2024-04-11

撰文:张非凡

日本轻小说&动漫IP《盾之勇者成名录》在当下可谓炙手可热,这让9月上线国服的漫改手游《盾之勇者成名录:浪潮》找对了最佳时间节点,但结果却事与愿违。

目前《盾之勇者成名录:浪潮》收获好游快爆7.5分、TapTap总均分 6.1。在游戏开服当日,灾难性的表现令玩家苦不堪言,仅9月22日当天便在TapTap收获1215条负面评价,苹果商店1星评分超过900次。

除了游戏开服遭遇“炸服”导致玩家无法正常游戏外,无保底抽卡机制,加上史诗角色满破需要18个认证碎片而大量抽卡的设计也令玩家产生不满。根据社区玩家计算,满破一个史诗角色大概需要5000-8000元氪金抽卡,而这还只是游戏的一部分问题。

据七麦数据统计,自游戏上线20余日之后,苹果双榜的排名遭遇迅速下滑,免费榜总榜排名从第4名滑到190左右,畅销榜从50名滑落到160名以下。

《盾勇》手游为何表现如此?在玩家社区有人解释了这种现象:

龙图游戏自从与莉莉丝“分家”后,在手游市场就鲜有一鸣惊人的案例,一边是莉莉丝坐拥《剑与家园》、《剑与远征》和《万国觉醒》在海外市场疯狂吸金,另一边龙图游戏接连推出自研MMO手游《热血江湖》《余烬风暴》、战旗手游《苍之骑士团2》《魔法门英雄无敌 王朝》等游戏,但市场表现均不温不火。

今年拿到版号且已经上线的《无神之界》和《盾之勇者成名录:浪潮》,以及另外一款即将上线的MT手游《我叫MT 归来》,本该让龙图游戏过一个丰收之年,但《无神之界》的表现并没有比《盾勇》好多少。

《无神之界》好游快爆目前评分为4分,TapTap评分6分,且1星与5星评价数持平。七麦数据也显示出了这款游戏在苹果免费榜的下滑已经颇为严重。

《无神之界》借用了端游《神域之战》的诸多开发经验,并让《无神之界》显现出了端游时代典型的魔幻MMORPG设计思路,但粗制滥造的观感以及“满屏充值”的行为,是该作出现大量差评的主因。

此外,在《无神之界》上市宣发期间,疑似采用了对标原神的做法,在微博、抖音等平台,出现了不少“这不比原神香?”、“玩家为玩《无神之界》放弃三年《原神》”之类的推广话术。这一点反而成为玩家社区嘲讽的点,龙图游戏品牌也多次被玩家点名。

两款新品接连受挫,再加上品牌在TOC方面的公信力大幅下降,《我叫MT 归来》还未正式上线便受到连带影响,而根据8月份为期一周的启航测试反馈来看,除了IP加成因素,《我叫MT 归来》的画质与核心方式玩法都有各自的问题,并且被人吐槽与wow的内容毫无关联,这些都是潜在的上市危险。

为何大IP与龙图游戏的相性如此之差?其实龙图这些年的转型之路颇为坎坷,虽然*了琥珀、冰柠、陨星等多家工作室,韩国也设立了全资子公司进军海外市场,在主流卡牌、MMO、SLG等玩法上有多款产品推进,相应的IP也做了提前储备,但能够重现《小冰冰传奇》的爆款始终没有出现。

龙图游戏为页游起家,2012年页游《QQ九仙》为公司奠定了行业基础,之后代理《刀塔传奇》令公司跻身于行业第一梯队。

但和祖龙游戏等老牌厂商转型难的问题相似,在高速工业化、精品化的道路上积累甚少,市场对创意、品质细节的挑剔度已经不同以往,投入更高的研发成本,用更多的时间打磨,而不是仅靠吃IP的情怀来对待玩家。

在疫情与版号收紧的大环境中,更应该聚力于大IP的研发品质,爱惜品牌羽毛,龙图作为曾经的王者,撕掉“毁IP”的标签是当务之急。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved