什么?这竟然是个Roguelike游戏——《恶果之地》先锋品鉴

什么?这竟然是个Roguelike游戏——《恶果之地》先锋品鉴

首页动作格斗恶果之地双人版更新时间:2024-05-09

先锋品鉴团公投展出作品,作者:游戏修理匠,未经允许严禁转载

推荐人群:愿意为国产尽一份心力的朋友、被画风一下击中了少女心、有朋友可以本地双人游戏

不推荐人群:比较理智比较在意性价比的顾客、对一命通关有怨念的朋友、对完成度较高要求的玩家

优点:

可爱又充满活力的画面

关卡主题鲜明各有特点

BOSS战设计不错

缺点:

枪械、战斗元素数量较少

缺乏任务与奖励机制

随机性体现不够

需要一个故事

首要要声明的是游戏目前还没做完,所以我目前评测的仅仅是未完成版本,不代表游戏最终品质。权当给开放者看的建议吧。目前已经添加了新手教程。

【缺乏Roguelike元素的Roguelike游戏】

随机性太少,我每次死亡后重新来过,再打一次给我体验和我上一次的体验几乎是一摸一样。敌人配置不会变,前行路线只有一条没得选,武器大同小异变化较少,中途除了偶尔会刷出金币树以外(随便金币没有什么用),再也看不到什么随机性。我们可以加入更多的互动场景,除了箱子外,什么武器升级台,祭坛,抽奖箱,黑心商人等等。

缺乏强化元素(激励、奖励),成长明显不足,除了换了2把枪外,没有其他任何提升了,哦还有个也没什么用的精力上限,枪械本身其实优劣差距较小,再差的枪也能用,关键时候没弹药才是尴尬。这个地方也是后续重点强化的部分,包括增加金币可以购买的东西,对应的支线主线任务奖励,要让玩家有一种数值(新能力、新角色、新装备等)累积提升的感受,而不是我战战兢兢打了30分钟,感觉和我一出生并没有什么区别。

内容很单薄,无用的金币,商店只能买子弹,和2个武器。敌人个性不够突出,几乎所有都会被无脑远程屈死,你很难直观感受到敌人的不同。这类射击游戏的核心奖励物品”武器“,种类差别很小,就是*敌效率高低的区别,在实际操作中,除了散弹枪和近战武器外,其他的都是一样的操作用法。这对游戏体验也是致命的,我们需要完全不一样用法的枪,各种稀奇古怪好玩的枪,强力的大*器,搞怪玩梗的大玩具。而不是一堆大同小异的机关枪,手枪等等(目前只有stea那把枪算是有点意思)

最新版本也已添加了更多的武器和收藏图鉴了~还是能看得到制作组的努力

【赏心悦目的画面表现,设计丰富的主题关卡】

我很喜欢整体的画风,包括四个主人翁的人设,肢体动作、开枪特效,UI界面。看起来就是很舒服,并且一点也不会觉得粗糙,而是很精致。几处光效和爆炸、火焰等也不含糊,可以说美术是完全达标了的,甚至横向对比起一些Roguelike游戏,画面还算是好上许多。场景的互动表现上也很好,飞舞的叶子,沙尘,蒲公英,飘雨,风吹火焰等等,虽然这些都不是可互动元素,但做为细节呈现和氛围打造来说已经足矣,真的很喜欢。

而四个主题关卡,丛林沙漠雪地洞穴,各有特色,这特色除了画风的整体性以外,场地里还有着独有的元素布置,比如冰面很滑,沙漠仙人掌有刺,洞穴白色粘液粘脚等,很巧妙。另外值得一说的是BOSS战的设计,四个个性很足,玩法也很对应特点,有点意思。难度我个人觉得刚刚好,都是模式化,对操作的要求几乎没有,重点是你知道方法。

也许有人觉得第二关有点难,主要是因为你没有观察机会,上来就是乱躲然后被一阵殴打,其实方法就是你一开始回头等他出拳咋地后,再闪避到右边的角落里,把杂兵仙人掌清干净,勾引出拳,踩按钮。然后往右上走,躲开他的中间拳,然后去左边重复。要打两轮。

【其他的碎碎念】

1.主角个性有了,但在能力的差异化上仅仅体现在特殊能力和特殊道具上,个人觉得可以再加强一些,对应一些专门的场景道具,如开锁,如买卖折扣,如自动拾取金币道具等。

2.各种玩梗好评,这就是所谓的独立人的抖机灵吧哈哈哈,我个人比较喜欢

3.用键盘打比手柄要轻松

4.增加图鉴和迷你小地图

5.音乐音效不错,请继续保持,增加数量

6.就目前来说本游戏不值得推荐购买,大家请再正式上线后观望一下,再决定购买与否。

总的来说,目前游戏最大的问题就是,缺乏一个可以持续刷刷刷,重复劳动的动力和诱因。加上没有剧情故事,打怪过程又不爽快。不过考虑到2个人的团队,我也是可以理解的,希望能在正式版上线的时候看到相应的改善,虽然可能会很辛苦,但也请加油。

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