关于《恶魔城X:月下夜想曲》这个游戏,囧王者以前写过一篇非常详细的介绍,我说他是游戏界有史以来2D ARPG的巅峰之作,相信没有多少小伙伴反对吧?无论是PS上的初版,还是SS上的移植版,甚至许多年后利用模拟器技术出现的PC版,都引得得无数玩家去挑战地图全开的成就。这就是《恶魔城X:月下夜想曲》的魅力所在。
那么为什么这么一个成功的超经典IP,科乐美没有延续下去,继续推出月下的正统续作呢?这个问题说起来非常复杂,今天囧王者来给大家说一说为什么《月下夜想曲》之后,科乐美没有继续推出他的正统续作。
《恶魔城X:月下夜想曲》的前世今生科乐美的恶魔城系列,从问世至今大概有十多部作品了。第一代恶魔城最早可以追溯到上世纪1986年的FC时代,可以当年由于机能和游戏制作者的关系,让游戏体验过于硬核,再加上因为游戏背景设定混乱不堪和每代品质参差不齐,导致了FC时代的恶魔城并不是特别出名,但游戏在此就已借着硬核动作游戏打出了一些名头。恶魔城系列从1986年到1996年,在这漫长的10年间总是陷在这个作品叫好不叫座的尴尬轮回中停滞不前,直到五十岚孝司的出现。
恶魔城之父,五十岚孝司(IGA)其人五十岚孝司(IGA)在1990年,以程序员身份进入科乐美,曾以多种身份参与过科乐美各种游戏制作。从1997年的《恶魔城X:月下夜想曲》起加入系列主要制作人行列,并主导之后的多款作品,包括《白夜协奏曲》,《苍月十字架》,《无罪的叹息》,《晓月圆舞曲》等。说道这里,也许有许多的小伙伴都会以为五十岚孝司就是《恶魔城X:月下夜想曲》的正牌制作人,但其实他在该作中只是个助理制作人,真正的正牌制作人是荻原澈(后来科乐美的副社长),他才是真正一手缔造了《恶魔城X:月下夜想曲》这个神话的真正的最大功臣。五十岚孝司当时正是向荻原澈学习了关于《恶魔城》的一切,才有了后来的成就。等后来荻原澈升任科乐美副社长后,五十岚孝司才真正担纲其恶魔城的。而且当时除了荻原澈和五十岚孝司外,参与本作的还有负责作曲的山根美智留和人设的小岛文美。这几人加起来,梳理了恶魔城整个故事线,编撰了崭新的年代记,并接管了该系列所有作品的开发工作。终结混乱开启了《恶魔城》走向巅峰的荣耀之路。这也是为什么大家都奉五十岚孝司为恶魔城之父的原因。
那么为什么科乐美不继续推出《恶魔城X:月下夜想曲》呢?囧王者认为以上几点,就是科乐美一直没有着急推出《恶魔城X:月下夜想曲》正统续作的原因吧。也许还有其他原因,欢迎读到这里的小伙伴一起来补充一下。
从《月下夜想曲》到《血污:夜之仪式》,世间终现恶魔城!五十岚孝司在离开科乐美之后,人间蒸发了很长一段时间,等他再次出现在玩家视线后。五十岚孝司集合了原《月下夜想曲》的原班人马,由山根美智留负责音乐和小岛文美负责人设,在国外Kickstarter发起了《血污》的众筹。看到这个经典组合,所有人都一致认定《血污》将是《恶魔城X》的精神续作。《血污:夜之仪式》一看就是我们熟悉的“月下”风格,精致的横版画面加上浓郁的哥特气息,这不是血污,这就是恶魔城,这就是月下。《血污》这款哥特风格的ARPG,他不仅是恶魔城的精神续作,它还拥有米莉娅姆的大白腿,而且还支持简体繁体中文,放在一起就是三倍的快乐!如果你是《恶魔城X:月下夜想曲》的爱好者的话,没玩过《血污》真的是太亏了。
最后,囧王者想说的是,也许是《恶魔城X:月下夜想曲》太过于成功,设立了一个过高的天花板,导致整个系列在后来的几次变革机遇被浪费掉了。但《血污》的出现,正式恶魔城精神的传承,这也是《恶魔城X:月下夜想曲》的神奇之处,不仅会影响到以前的制作人,还会继续影响后来的制作人。正如好的东西永远不会过时一样,他只会晚到,永远不会不到。
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