炉石传说:无法撼动之物为何有5点耐久,其实是为了符合游戏风味

炉石传说:无法撼动之物为何有5点耐久,其实是为了符合游戏风味

首页动作格斗疯狂摧毁者更新时间:2024-06-06

在之前有关奥特兰克英雄牌的文章中,清风看到有一条很有意思的问题,问骑士英雄牌的武器“无法撼动之物”既然不会掉耐久,为何要设置5点耐久呢?其他玩家的回复基本都说是因为哈里森可以根据耐久过牌,但说实话哈里森退环境这么久,狂野里也很难再看到他,暴雪不太可能为了这么一张旧卡而这么设计,清风觉得最主要的原因还是为了和战士的无坚不摧之力风味保持一致而做出的设计。

无可撼动之物&无坚不摧之力

无坚不摧之力和无法撼动之物这两件装备都是魔兽世界的奥特兰克山谷战场的奖励,玩家把雷矛部族或者霜狼氏族的声望刷到崇拜之后,就能在物资官那里买到这两把武器,其中无坚不摧之力被玩家称为“猪头锤”,是一把不输橙武的双手武器,一开始这把武器的特效还是击退,在后来才被改成了1秒的眩晕,依然是很强力的打断和控制技能。相对来说无法撼动之物因为外观不好看,效果也一般,就没什么存在感了。

不过因为这两个武器的名字,还是有类似“以子之矛攻子之盾”的问题,因此这两把武器也成对地出现在了炉石传说里,为了风味问题,这两把武器特意做成了攻击力和耐久度完全相反的设计。不过和魔兽世界里的情况正好相反,无坚不摧之力没有魔兽里那么强力,而无法撼动之物却变成了神卡,真是风水轮流转了。当然为了挽救战士英雄牌,论坛里也有过把无坚不摧之力变成3耐久的设想,但设计师会不会为此破坏精心设计的风味,就很难说了。

而为了游戏风味而设计卡牌,在炉石传说里并不少见,新版本奥特兰克的决裂,萨满又一次走上了冰萨的道路,而上一次萨满开始冰萨之旅是在冰封王座版本,这两个版本的主题风味都是冰天雪地,因此只有这两个版本的萨满获得了冰霜相关的卡牌,不过目前看起来如果真心想要扶持某个套路,只要一张强力的卡牌就足够了(雪落守护者,说的就是你)。

炉石传说里像这样为了游戏风味而做出的独特设计还有很多处,我们一起来看看吧。

爆破者家族

死亡矿井唯一紫卡“最疯狂的爆破者”曝光的时候,有很多玩家奇怪为啥这张卡的身材不是标准的888呢,强迫症难受坏了。然而这一设计其实是故意的,在之前版本也有其他的爆破者,他们的特点都是攻击力比血量大一点,因此这次新的爆破者也遵循了这一规律。另外这三张卡牌的英文原名分别是 Mad Bomber,Madder Bomber和Maddest Bomber,而汉化组一开始并不知道设计师原本就打算把这三张牌做成系列,所以小二五仔的名字和其他两张牌略有不同,不知道未来国服卡牌名会不会进行勘误。

种族身材

说到身材的风味,之前暴风城版本新的瓦里安·暴风城国王也不是标准的8费8/8身材,原因就是瓦里安是人类,而炉石传说里人类的身材基本上都不会超过7/7,即使是人类最伟大的英雄洛萨也不能超越这一限制,原因就是魔兽世界里人类的体质普遍要比兽人,巨龙等等种族孱弱,所以为了游戏风味,炉石传说里的人类普遍不会超过7血的限制。

当然这里面有一个例外,那就是图拉扬,他虽然是人类,但是生命值高达12点,看似不太合理,但是也是有一定道理的。在魔兽世界早期,图拉扬一直处于失踪状态,直到7.3版本阿古斯之影,他才和奥蕾莉亚重新现身,此时的他已经和圣光合而为一成为光铸者,不再像凡人一样受衰老和寿命的影响,因此比人类血量高也是很正常的嘛。当然这只是清风的猜测,说到底图拉扬本来也没在通灵学园当过教练,一切都是炉石的魔改而已。

和种族身材有关的游戏风味设计还有不少,比如说炉石传说里也大量的巨人,而他们的身材基本上都是8/8,而且这些巨人的费用也相当高,新版本奥特兰克也出了一个新的巨人:乌祖尔巨人,在超生瞎卡组里也有不错的表现。

而炉石传说里血量最高的应该就是巨龙了,炉石传说里有名有姓的巨龙基本上不是8血就是12血,尤其是五色巨龙,其中最强壮的黑龙耐萨里奥,身材都是12/12,而擅长魔法的玛里苟斯,卡雷苟斯以及伊瑟拉则都是4/12的身材。另外除了玛里苟斯,五色巨龙的各个版本身材也都是完全一致的。

不过有一张牌比较例外:维拉努斯,泰坦离开艾泽拉斯之前留下来的守护者中,有一位代表了风暴与雷霆的力量,名字叫做托里姆,维拉努斯就是他的坐骑。而托里姆有一个兄弟叫做洛肯(他俩的名字也是neta了北欧神话里的托尔与洛基),他被尤格萨隆所侵蚀,击败了托里姆并将其抓进了奥杜尔,维拉努斯也因此和托里姆在奥杜尔失散,而它在奥杜尔的名字也变成了锋鳞。不知道是不是因为它是飞龙坐骑的原因,在炉石传说里身材并不是巨龙标准的8血或者12血。

英雄牌

新版本奥特兰克的决裂再一次大规模地推出了英雄牌,而在炉石传说里英雄牌已经有很多张了,在冰封王座版本之后也陆陆续续推出了几张单独的英雄牌,而在这二十多张英雄牌里,大家基本上都是5点护甲,只有砰砰博士特立独行,英雄牌的护甲是7点,而且技能也是7点护甲。

说起来砰砰博士对7这个数字还真是热衷,砰砰博士所有形态基本都和七脱不开关系,难道他是厂长的粉丝(大雾)?说起来,之前设计师说为了不出现伊利丹打出伊利丹这种神奇的现象,特意在推出恶魔猎手新职业的时候,将伊利丹卡牌替换成了萨维斯,虽然炉石传说里早就有变身砰砰博士或者雷诺打出自己这样的操作,但是像吉安娜,安度因这样的初始英雄确实是还没出过随从版本的。

古神

在魔兽世界里古神是逼格非常高的存在,而在炉石传说里,他们也都是10费最高费用,而在暗月马戏团版本,推出了腐蚀的新关键词,因此最高费用的古神也拥有了可以腐蚀一切的含义,顿时让游戏风味变得非常贴切。

不过后来在一次平衡补丁中,恩佐斯·深渊之神变成了唯一9费的古神,这一次加强让不少玩家觉得不满意,因为这不仅拉低了古神的逼格,而且也不符合之前提出的古神可以腐蚀一切的主题风味,恩佐斯现在连狂欢小丑都腐蚀不了了,原来你才是小丑。而对于这一改动,设计师的说法是如果加强能够让这张卡牌的出场率提升的话,那么牺牲点游戏风味是可以接受的。事实是后来恩佐斯牧确实数量变多了,但对于这一项改动,玩家之间的接受度还是不太一样的,你觉得合理吗?

以上只是炉石传说里体现游戏风味的一部分,你还发现了炉石里有哪些能体现游戏风味的设计呢?欢迎在评论区补充。

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