随着狗熊重做上线,原先的雷霆领主也变成了现在的不灭狂雷,英雄模型得到了重做,技能也变得更加多元化更加有趣。不得不承认,拳头对英雄的重做计划对于提升英雄联盟玩家活力起到了很大的作用,而在前不久,拳头官方又放出了一个新的待重做英雄的计划,他就是祖安狂人蒙多。
蒙多作为一个老坦克英雄登场率十分的低,除了丢飞刀意外就没有更多更好的输出手段,虽然有高额的回血和非常肉的身板,但是随着破败的加强,无论是战士还是射手都可以通过装备对蒙多进行反制,所以不管从受欢迎程度来看还是从技能机制来看,蒙多重做都是一个势在必行的事情,那么接下来,阿漫就会简单聊聊官方放出的消息和阿漫的感想吧~

- 这一次的英雄重做为何会选择蒙多
首先,相信小伙伴们肯定有一个不大不小的疑问,就是英雄联盟这么多的英雄为何蒙多会成为这次重做英雄的选择呢,这个问题主要的一个原因就是蒙多作为一个比较老的英雄,不论是人物模型还是游戏原画跟现在的新英雄比起来都显得太粗糙了,甚至可以说有点过时了,所以这次英雄重做不仅仅是重做技能,而是把他的模型也要完全更新一下,让他符合目前英雄联盟英雄们的画风。

而另一个原因自然就是因为技能机制啦,坦白的说,其实蒙多的初始设计理念是很成功且有趣的,一个能够疯狂回血的超级肉盾,还能丢出手里的菜刀,这个组合既简单又有效,刚接触这个游戏的新手也能很好地掌握他,但是除了丢菜刀,蒙多医生就没有更好的输出方法了。

在面对如今火力强劲的上单英雄常常要被迫挨打。而在打野位置上,这个版本的英雄联盟对于打野带节奏的要求非常高,而蒙多医生gank的方法除了蹲点以外就只剩下单纯的跑过去并且祈祷自己的菜刀命中敌人,在两个位置上不佳的表现无疑让蒙多的出场率越来越低,所以这次重做的重点就是在保证蒙多的玩法简单有趣的基础上增加一定的强度。
- 关于蒙多技能重做方向
想必很多玩家在玩蒙多时或者碰见蒙多时都面临过这样的状况:对蒙多一顿暴打,对着他输出了一万点伤害,但是只能看着蒙多几下拍死己方的ADC之后信步离开,然后血还越打越多,这个极其变态的回复能力和耐打能力可以说是蒙多这个英雄的核心机制,这次重做不会改变这个核心机制,而是在保证核心机制不变的基础上尽可能的让蒙多的技能组合更有深度。

在初期的技能测试里,蒙多的被动被改为每遭受一次攻击时就会获得一点最大生命值,这个技能属性可以让蒙多玩家有意识的更主动地去换血,并且鼓励蒙多玩家线上主动发起进攻,但是在实际的测试中发现因为这个技能的存在,玩家经常会上头,在一些不合时宜的时候冲上去挨打而献出人头,频繁的故意走位失误也很容易导致队伍团灭,所以这个被动技能被修改为蒙多的防御属性可以转化为生命值。

但是这必然会导致蒙多的血量变得极其夸张,简单地说就是几件防御装就可以让蒙多肉的跟一堵墙一样,这对不擅长对付这种肉盾坦克的英雄来说无异于晴天霹雳,所以这个思路也被替换掉了,但是有一个设定却留了下来,就是蒙多的安全血线。

这个设定的表现就是血量数值上的一条竖线,这条竖线显示的是蒙多当前的最大生命值,因为蒙多可以通过一些手段增加自己的血量,所以某些伤害也可以降低他的最大生命值,而被降低的生命值只有在回到泉水或死亡之后才能恢复,这就增加了对蒙多的反制手段,让那些不擅长应对肉盾的英雄也可以想办法反制住蒙多。
这个机制的核心在于蒙多玩家需要思考什么时候该上去换血,什么时候该回城恢复自己损失的最大生命值,换句话说就是让蒙多玩家不再是那么无脑的冲上去砍砍砍,但是这也不会难得让人无法接受,只要稍微增加熟练度就可以轻松掌握这个节奏。

除了关于血量的设计改变以外,还给蒙多增加了一个名为连环邪爆的技能,简单地说这个技能就是一个法术伤害的AOE技能,这个技能的具体机制我们还不得而知,阿漫猜应该是类似尸爆的效果,就是周围生物越多伤害就越高,具体如何后面设计师应该会公布更多的信息。

那么这就是关于重做中的蒙多的一些信息和猜测,后续更多的资讯阿漫还会继续讲给大家,感兴趣的小伙伴记得关注我哦~
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