《非人学园》由于公测不久,大多数都是刚入坑的玩家,对于游戏机制和玩法还不太了解,对于版本也不够熟悉。造成了上分困难的局面,下面就为大家带来由“shiyizhou”分享的《非人学园》排位上分技巧。
首先,我们先来聊一聊ad学园这个问题。
很多童靴反映ad过于强势,你其实说的是ad的吸血能力太强,非人学园里大吸血刀几乎是必出的一件装备,因为他实在太牛b了。
大多数ad会选择先出这件装备,少数例如牛魔有攻速加成的ad会先出金轱辘棒,来最大化伤害。
其实从经济来说,ad前期相当的吃紧。单线的小兵一波三个,还有辅助跟你分钱。低分的辅助不喜欢游走,赖在线上钻你身体里不走,懂我意思吧。
ad确实手长,对面上单在塔下,你可以进塔a他一下再走出来,竟然没有塔伤,前期出完鞋子的基础上,上单只有在塔后才能无伤吃兵。
从设计上来说,无疑是加快了推进和压线的效率,不了解ad攻击范围的瓜皮们,会尝试单挑半血两件套ad,结果被对面走a秀得天花乱坠。
ad最最最*的时刻,无非是后期装备成型,点谁谁*的梦幻摇摆,让多少走a怪们心驰神往。
ad觉醒装备顺风选春哥的后羿弓,逆风加特林。顺风保命,逆风你只有输出才能救起你的猪队友,吸血金轱辘两件套出完看对面坦度,肉就先出羊教授,当头棒喝,当然觉醒装备无脑加特林也是可以的。
其实我不爱玩ad,从整个游戏来看,决定胜负的都和ad没太大关系,ad在整个游戏都是相对被动的。
等队友开团,等对面gank,才开启小团,至于ad过强的感觉只存在于初中以下,如果你在该分段,推荐使用ad上分,因为在这个分段输出环境相对舒服,也有比较多的能秀的空间。
初中以下太白牛魔盛行,以上九头蛇和顺风耳。高中基本就都是顺风耳了,可见ad生存环境多惨,大多数情况你只能输出到前排和切你的刺客,金角雷郑子大招赖皮两连控,控的你话都说不出就黑了。
大多数人第二个金砖ad,火力不错,但很容易犯错失误被强控抓到机会,虐菜建议使用。
至于ad团战操作走a就完事了,一般闪现会留给有控的刺客让你拉开距离,这时候位移技能的好处就体现出来了。让你更好的风筝对面,看情况补刀对面c位,一波打完残血找旁边小怪a两下能回上来。
ad最最最大的优势其实就是带塔,赢完团切记带线带塔,充分运用手长优势,也就这点用处了,打完团不推很可能就是下一次的团灭被一波。
ad说得差不多了,接下来说说几个非人学园里的游戏机制,和地图要素,对战局的影响。
先说说前期吧,出门抢金币不用多说。有位移没位移的都买双鞋,抱团去河道摸摸奖,闪现cd不长,直接闪现抢掉50金币问题不大,抱团同时可以看看对面打野位置。
接着十分钟内,最最重要的一个主题,就是游走游走游走游走游走。
首先非人学园里发育是非常轻松的一件事情,因为基本不存在对线,你也不太需要控线。
因为控线的收益实在是太低了,你压制不了对面的经济和经验,控线最重要的目的是防gank,避免自己的位置被打野轻易留住。
你要做的不是防gank,而是尽快推完一波线然后全身而退,游走去别的地方搞事。
跳板的存在 ,即使你前期对线对的再优秀,把对面残血压回家,对面也能回家快速上线而塔伤要打三四下才把小兵打死,对面完全来得及回来吃掉这波。
中路推线的一方线上会刷新金币 ,你也能顺势吃掉,推线的一方也能先到4点出大招进行游走。
记住,非人学园线上是没有太多博弈的,消耗对面血量的目的是让对面回家,或怂在塔下吃线,然后你利用这段真空期去进行游走gank 都是可以的。
上下路因为明显在对线,人一走对面就会警觉的,中野辅助小团的胜负基本决定了前期的走向。
蛤蟆两个传送点灵活运用,我发现好多人都忘了可以从蛤蟆那里绕过去gank。
基本会玩的位置都会跟着你动,你只要知道哪里出事尽快赶过去团战就行了,即使你啥也没做,沿途也能混线上的小兵经验和经济。
在初中以上分段,容易凯瑞的其实是中单和打野,这两个位置的配合决定了你伤害够不够。
把一个人打死,你玩一手会玩的中单打野把技能伤害打全了。先按死一个人基本就赢了,剩下的会因为没有后续伤害而互相猜疑等待下一波,比较典型的有雷姆龙马银角等,前期起来了*人那叫一个快。
稳定控制,一套秒半血多一点的脆皮,切入记得先开大恰准时间晕住爆发。后期比较考验操作,趁虚切入,可以考虑带线恶心对面。
出完吸血刀后站撸能力强,半图支援速度极快,防不胜防,推荐攻速鞋,击飞速度快一点,单带可攻可退,开大飞走也是常有的。
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