Low Poly风格,中译就是低多边形,这设计可以说是现代技术中最新最有前景的未来派风格。仔细看来,像是雕塑家雕塑的未完成作品,但这其实已经是完成作品,作为另类的审美艺术存在于世界各地,更多应用于游现代游戏中。它是一种从过去来到现在的高级“艺术”,早期的使用大多趋向于平面设计、图标、面具和抽象画等。在它即将被人们淡忘的时刻,突然又大热了一把。人类美学的发展在探索中不断革新,厌倦了模仿的世界,人们开始追求抽象,回到过去,展望未来。
《战斧大乱斗》就是一款使用Low Poly风格设计的休闲动作游戏,这种设计细节少,横切面多,画面干净整洁,配以高清明亮的柔光,给人一种独特的视觉效果,有明显的独立游戏风格。目前广受好评的几款独立游戏中就有《风之旅人》《Rime》等,都是这种风格的游戏。这种风格的游戏是否能引领游戏行业走向新世界?我们就拿《战斧》举例各项优点。
首先,《战斧大乱斗》作为一款动作手游,没有其他高科技武器,刀剑斧头成了最有*伤的武器,制作组在人物方面采用冷兵器时代的人物外型,还有荒岛、封闭寨场等游戏地图,多种对战模式,超20种游戏人物可供选择,这种角色没有华丽的身资,仪表比较单调,但是可操作性十分高,动作非常灵敏,意外情况下,被敌人瞄准,三秒就能结束游戏。
玩过这款游戏的玩家都知道,该手游代入感极强,游戏体验感极佳,画面干净整洁,分全景和俯视两种战斗体验,不会玩的就是不会玩,会玩的分分钟carry全场。Low Poly风格的游戏,一般不怎么接触的人会有抗拒感,因为相比起很多画风精美的手游和原画制作,这种真的是小儿科,就像大多数人都不懂美术馆里的抽象画。《战斧大乱斗》可比抽象画容易令人喜欢,在玩耍中接受画风是分分钟的事。并且,只要你有实力,每场游戏都能得到大量钻石,不需要氪金就能逐步得到你想要的低多边形角色,比起那些要价几十块的皮肤,这实属良心之作。
其次,Low Poly风格的动作手游《战斧大乱斗》具备占用内存小这一特点,3D动作型手游占内存都十分不客气,《战斧大乱斗》只有200M。举一些游戏例子,像大神级别的《王者荣耀》占800M左右的内存,《龙之谷》近1000M,较低的《开心消消乐》大概占100M左右的内存,随着使用体验不断上升。小编为了玩农药可是要经常清内存的。不仅是占内存小,这种风格手游在制作上相比传统3D效果更快一些,开发者能够有更多精力优化玩法。
再者,占内存小丝毫不影响它的游戏体验,《战斧》带给玩家有哪些体验感?一些小游戏,会单独考验玩家的反应能力,单独考验手速能力,单独考验节奏能力……久而久之容易厌烦。《战斧大乱斗》集合了反应、手速、节奏、技巧、发育、升级、在线、决斗、风格和模式多变等等感官体验,是一款能长期玩耍的休闲手游。
最后一点需要特别说明,3D动作Low Poly动作手游《战斧大乱斗》,听名字都知道避免不了一场恶战,但因为其风格,并不会让人觉得血腥,淘汰就像是喜剧电影中头顶着一把刀的样子。不像有些游戏是为了血腥而血腥,不喜欢该风格的玩家不妨以此游戏做个开端,或许你会发现新大陆。
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