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文 | VR陀螺 锅灶
今年五月份,海外一家研究所对VR健身进行了一个实验:让一名60公斤重的玩家使用《Beat Saber》来进行健身测试。在研究中发现玩家可以在每分钟燃烧8.57千卡到9.86千卡,MET值(新陈代谢量)为6.24左右。与打网球的能量消耗相比,数据基本等同,且在游戏的过程中,MET值一直固定在6-8之间。
且在本次调查中,多数玩家表示VR进行游戏健身和传统健身相比较,更愿意选择VR健身。当然这数据来自海外,海外对新事物的接受度相对较高。
VR健身随着VR技术普及率的提高慢慢的走向人们的视野,通过VR技术和健身的结合使得人们能够体验一种全新的健身方式,寓“健”于乐。VR健身形式有很多,有通过模拟运动进行,也有以高运动量的游戏来进行。
今天,陀螺君给各位推荐一款VR拳击游戏,让各位在即将到来的中秋国庆假期时间,提供一种新的健身和发泄方式,在胡吃海塞之时还能保证运动和身材。
半写实物理机制,贴近现实拳击的VR“街霸”
《Virtual Fighting Championship》(以下简称《VFC》)是一款侧重于PVP竞技游戏模式的格斗VR游戏,该游戏由澳大利亚华人游戏工作室L&L Studio研发,游戏将在10月份左右和大家见面。据工作室透露游戏在紧锣密鼓的研发多人合作游戏模式。
在《VFC》中,玩家能在最低限度1.5米X2米的空间内,模拟出拳击运动的氛围。通过手柄和头显来捕捉双拳和头部,玩家可以通过挥拳进行攻击,也可以通过双拳并排在前的形式进行防御。游戏不局限于传统格斗,L&L Studio工作室在游戏中添加了例如街霸般的角色特殊技能。
VR拳击游戏一般会考虑目前VR头显受到的线缆束缚而尽量让玩家在原地就能进行游戏,但是《Virtual Fighting Championship》采用了半写实物理模拟、虚弱机制(后文会进行解释)。游戏更加强调躲闪寻找位置攻击而不仅是格挡和出拳,玩家只有在对方的攻击命中自己的一刹那抬手封住对方的拳路才能把对手挡出硬直,这时候玩家反击才会有效,这时玩家寻找空挡进行攻击会更加有效。
游戏可以以局域网和互联网两种形式进行,这使得游戏也可以在线下进行推广。
角色技能丰富,打法多样正式开始游戏,玩家需要进行角色的选择,目前游戏公布了卡尔、毒狼、法拉三个角色。每个角色有不同的属性和技能。
卡尔是一个正面刚的角色,除了普通挥拳攻击外,卡尔可以逃离敌人的攻击范围进行蓄能,能量越高,格挡能力就越强,且进行攻击时会对敌人产生灼伤的效果。而且双手一同蓄能便可以挥出强力的一击(烈日灼心)。
毒狼,人如其名是一个可以使用毒气进行攻击的角色,毒狼的左手和右手攻击效果各不相同,扣动右手手柄的扳机,毒狼可以释放毒气,给敌人造成毒伤。伤害程度随毒气的浓度变化。扣动左手手柄,毒狼可以将释放在周围的毒气吞噬到体内,来增加体能,提高生命的恢复能力。由于毒气的释放需要玩家把控,若不然很容易导致毒气消耗严重。
法拉是一个使用电击的格斗家,这个英雄攻击力相对较低,所以需要技能进行辅助,玩家可以通过扣动扳机激活电刃释放能量,并置电刃于法拉的双手位置。如果再次扣动扳机便可以召回电刃,电刃在召回的过程碰触到敌人造成伤害。如果两个电刃同时释放便会形成一道电流对玩家造成暴击。
陀螺君在游戏游玩的时候有种玩街霸VR的感觉,玩家需要边蓄能,边进行攻击,并等待时机使用大招,一招致命。和街霸、拳皇的游戏模式十分相似,而且玩家可以在游戏开始前使用各种手势进行嘲讽,十分带感。官方表示未来将新增更多的角色和技能以提高游戏的可玩性。
碰撞格斗机制与虚弱机制结合
Ready Go,玩家要根据不同的角色需要采用不同策略进行攻击。当然,必要的拳击基础还是要有的,游戏的躲闪分平移和下蹲两种,平移可以躲避直拳和上下勾拳,下蹲可以躲避直拳和左右摆拳,当玩家躲避了对方的攻击后就可以趁着对方的硬直给予对方猛击,敌人会受到很高的伤害,而一局比赛下来蹲下和碎步移动次数不会在少数,锻炼效果拔群,当然头显戴紧一些,不然把头显飞出去就尴尬了。
但是只要是VR游戏就会有存在穿模、动作捕捉数据失真、玩家不遵循游戏规则等情况。如何让玩家在虚拟世界里得到贴近现实的游戏体验,一直是开发团队所头疼的事情。为了避免以上情况,L&L Studio在这方面就增加了很多机制。
《VFC》采用一套精确的碰撞计算机制,玩家在高速进行游戏,也能被准确的认知碰撞部位。游戏可以把虚拟角色的身体部位和现实尽可能的重合,从而使得每一个部位的伤害标准不同,提高战略性。L&L Studio表示:游戏目前可以精准认知头部与手部,工作室在不停地增加可识别部位,比如当玩家被攻击到眼睛时,会导致视线受阻。
游戏伤害的判断不仅取决攻击的部位,还取决玩家挥动拳头的速度与距离。
当然想必很多玩家觉得在虚拟游戏中乱拳就可以打死老师傅。为了防止玩家采取乱挥拳头的乱打策略,L&L Studio在游戏中增加了项名为“虚弱”的游戏机制。原理是让玩家每一次受到伤害后,根据所受到的伤害力度进入虚弱状态0.5秒-2秒。在虚弱状态下,玩家如果一直进行同频率的攻击,那么该攻击会被虚弱且接近无效化。也就是说,玩家需要进行攻守结合,这样才可取得高收益。
除了以上机制外,还有一些更细致的机制,陀螺菌就不一一赘述了,相信随着游戏的完善,游戏在推出时能有惊艳的表现。而且陀螺菌向L&L Studio工作室反映很多玩家在拳击游戏中,会使用脚踢情况,L&L Studio工作室表示:未来会尝试增加Track对脚掌的捕捉增加更多的趣味性。
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