明日方舟:全职业分队全结局达成 大概分享一下三个结局地图的打法

明日方舟:全职业分队全结局达成 大概分享一下三个结局地图的打法

首页动作格斗方舟计划更新时间:2024-04-29

作者:NGA-Leanhaum

这个帖子基本上是面向还没通关的玩家。还没有通关或者到了boss门口不确定该怎么操作的话可以先大致看看boss怎么打来参考一下。

运营这个模式有两个大原则。

一是头要铁,最好最稳定的发育方式就是打架,打架可以获得你需要的一切:希望、钱、携带干员数上限、收藏品、招募券。

进图第一件事直接看哪条路线战斗最多,看到打架和事件,闭着眼睛打架,看到仙人跳杰哥四大恶人问你进不进战斗,闭着眼睛进。

只要不是100%确定绝对打不了,一九开的局也进去打,哪怕打完扑街了,起码获得了经验值,你下次就会知道这个情况100%打不了,这也是作为玩家的一种成长。肉鸽就是滚雪球,越打越肥,怂一次输一辈子。

二是对症下药,要根据自己想追求的结局拿阵容,想清楚这次自己想往哪个方向打,针对性拿干员,不要带着一堆连击狙进了大锁才开始思考人生:我群奶呢。

当然这对纯粹享受无视野开荒乐趣的玩家没什么意义,如果你不追求这个乐趣,那么哪怕你只是看一眼PRTS上的敌人图鉴理解了机制,也能很大程度上确定自己需要什么。确定大致需要抱谁的大腿过关以后,再倒推回去思考你要怎么利用这些干员来处理道中。

在了解这两个原则后,可以看看下面三个boss的打法,为规划自己准备抓取的阵容做准备。

这次绝大部分全新设计的道中地图都不太难,都是简单和更加简单的区别。反而是一些旧瓶装新酒的图有点搞,比如刁民 突击战,火球法 荒山恶汉,源石尘行动的分裂怪 鸭爵的保安,就不写道中怎么处理了。

默认结局 猩红血钻

设计相当精巧的一张地图,初见时对玩家思路和操作都有相当高的要求,但是熟悉之后也可以进行完全的公式化处理。boss的机制是每15秒释放一次1.5码闪烁,每10秒释放一次AOE。boss自带无视40%护甲、20%神经损伤,未被阻挡时还有40%的双闪。

大致打法:

位置1开局直接拍棘刺向右打,可以在守住上路的同时兼顾压制歌伶和告白气球。没有棘刺时需要更注重对右半区歌伶和气球的压制。

位置2放任意高台向右,压制歌伶,只要可以打到怪,各种狙、单法、电法都可以。如果是神,可以朝上,技能兼顾整个右半区。

boss走到位置3时用任意近战干员骗掉闪烁,然后利用黑色区域的部署位置在他的下一个闪烁转好(15秒)之前直接秒掉boss。黄昏 火山 真银斩 钙质化 狐火渺然 秽壤血脉 假日风暴 熔毁之类你能想到的“决战技”,随便抓其中两个就够了,这个位置棘刺也可以打到伤害。

骗掉闪烁以后,最好等你的干员在黑色区域中阻挡住boss之后再开钙质化和狐火之类这些带控的技能,尽量不要把他控制在半路上。因为未被阻挡时boss有相当高的闪避率,对于未被阻挡的boss,两个大技能伤害是不够的。

自己围绕左半场的高台补充治疗和法伤;你会需要一点点常态法伤清理掉左上的重装五十夫长,小羊42平A这种程度的就可以。实在没有的话也可以让凯尔希开3技能清大盾,CD转的过来。

如果伤害实在不够或者操作有点瑕疵,boss把左上箱子破开了,那么假如你此时血量不是特别低,可以直接放生掉左上的后续三个重装五十夫长,然后在第二个箱子附近的高台再组织一次技能把他补掉。

隐藏结局1 伤心的大锁

三个地图里设计得最简单的一个,地图单调直白,几乎没有什么操作要求可言。

boss是300000血量,700甲,60魔抗;每45秒开一次盾吸收伤害,盾的血量是15%的生命值(45000);平A的特征为双目标 全屏范围 物理伤害。

boss每承受来自我方干员的20次攻击,就对全场干员造成1200点法术伤害,此效果常驻,触发与boss是否开盾无关。480秒后boss硬狂暴,直接入30血。正常战斗会持续出现小怪,小怪随时间经过逐渐升级。

大致打法:

思路非常简单,就是带一个强力群疗抬起团血,输出专心敲boss;因为左右两侧都有蓝门,所以大体上需要同时守住两侧的小怪。

一般我们在整局过程中不会想要花费过多的希望来抓撑线的干员,走到这里时大致只会期望拥有一个像精二夜莺或者精二白面鸮这样的强力群疗。因此会倾向于选择将大部队集中驻扎在其中一路方便刷血,另一路利用山、凯尔希等擅长单带的干员配合一个队友去集中防守小怪。

左侧只有唯一一个地板能让攻击距离为1的干员摸到boss,这个格子无法阻挡小怪而且跟高台脱节得比较严重。高台相对比较多,很多打法里左下的三个高台也可以用。右侧附近的高台和地面联动得比较好,适合部署非常短手的伤害输出干员,但是右上角另有一个单独的红门在打boss区域的后方。

个人更习惯将大部队部署在左侧,右下角蓝门附近放少数自理能力强的干员防守。

这个boss我觉得你阵容能打的话就是能打,不太容易因为操作失误而翻车。原则上会考虑尽量带高DPH的干员避免过度触发boss的AOE,但是实际上只要不是连击狙基本上都不会出什么大问题。甚至如果你更希望开爆发一波带走而不是慢慢磨,连这个也不需要太顾忌,敌人的法术伤害是个老话题,顶起圣域就不算什么了。

硬要说的话就是我不知道为什么很多人在打这个boss时会忽略一个非常非常基本的常识,就是“敌人优先攻击你最后部署的干员”。如果不注意仇恨顺序,boss平A AOE伤害合击是很容易带走高台干员的。可能是覆潮之下的海鲜大主教固定攻击防御最高的角色吧,但是大锁并没有这种索敌逻辑。

可靠的群体治疗几乎是这个boss的刚需,运营时应该尽可能抓到一个精二白面鸮或者夜莺。取消boss回血的收藏品我个人认为可以不用太过追求,上次的寒灾结局最大的难点就是硬性要求在进入第五层之前触发三个事件来开结局导致前四层的发育非常捉襟见肘。

这次修改为一个事件触发结局 两个事件削弱boss,那么是否去削弱boss实际上很大程度上是一个可选项。因为一套发育良好的阵容完全可以顶着回血硬打,所以我个人更倾向于没有必要为了触发事件而去避战,应该做好打零灯的心理准备尽可能找战斗点和突袭点发育。

隐藏结局2 剧团喉舌

操作量非常大但是思路很直白的一个地图。场地中央的boss处于无敌状态,通过击*他召唤的人偶来削减他的血量;人偶机制类似塔露拉的能量聚合体,只会在图中红圈标出的位置刷新。

boss第一阶段会在随机位置召唤人偶,*死10个人偶后boss进入第二阶段;第二阶段开始时在所有红圈位置同时召唤一个人偶,这10个人偶有短暂的无敌时间。将这10个人偶清理完毕后,boss死亡。

每个人偶有10000血量,700甲,60魔抗,并且令周围8格范围内的我方干员攻击力减少30%和造成100点每秒的真伤。

大致打法:

上下两端的红门会大量出怪,跟大锁同样有两条路要守。boss本身是会普通攻击的,伤害不俗而且附带神经损伤,场地中央大概一个药物配置的范围内最好不要站人。

高光干员是各种快速复活干员和自身攻击范围/技能范围非常大的干员,前者基本点名了这次活动的封面主角傀影,可以看出地图设计是有心鼓励玩家在这里抓一个傀影去东奔西走处理人偶;后者可以从我们熟悉的干员里找到很多,可以根据干员自身的特点适当插拔,交技能清理人偶。注意对照图中红圈让他们的攻击范围覆盖到尽可能多地刷人偶点位即可。

这张地图中费用回复速度大幅下降,所以投锋几乎也是这个boss的刚需,对于初见或者不够熟悉地图流程的玩家,个人建议尽量将投锋留在场上增加容错率。如果道中没有抓到任何增加部署位置的收藏品,到这里可能会觉得部署位非常紧张,上下路分别常驻两三个干员来防守,投锋再占个位置,部署位不知不觉就用完了。

人偶的100dps真伤相当明显,而且减攻击对于很多干员来说就相当于减少治疗量,所以自疗能力有限的干员还是应该配合一些正经医疗来撑线。毕竟这个图几乎所有的怪都会造成神经损伤,要将神经损伤带来的高伤害和晕眩漏怪也列入计划之内。

来到这个地方时大家手上都会准备快速复活,漏怪多半不是特别致命的问题,但是拿快复去捡漏会占用输出boss(打人偶)的时间,还是应该尽量避免的。

小怪出完以后再过一小段时间boss就会开始移动,进入隧道走左侧的蓝门。这相当于软狂暴机制,boss虽然可以阻挡但是因为本身有比较较高的法术伤害和神经损伤,不要太指望能一直挡着他不让他动。另外别忘了boss入30血。

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