看到"FTG类型",可能有读者朋友会提出疑问:"格斗游戏还能分出什么类型?不就是2D FTG和3D FTG吗?"这样的分类方式虽然没问题,但格斗游戏的种类那么多,仅仅按照2D和3D来进行笼统分类,很难表明它们之间的细节区别。
对于一些对FTG比较内行的玩家来说,不同FTG之间的区别是非常明显的。擅长《KOF》的玩家未必擅长《街霸》,《铁拳》高手转型打《VR战士》的话可能会非常辛苦,即使是同一系列的FTG,想要通吃也是不太容易的。因为每一款FTG都有自己的一套游戏系统,再加上FTG本身又是建立在对抗的基础上,所以对基础和细节把握的要求要比其他游戏高很多。对于玩家来说,除非有足够精力去钻研,或者是天赋异禀,要把不同游戏的内容都吃透,做到全FTG制霸是比较困难的。
格斗游戏从2D到3D是技术和理念上的一个飞跃。相比起传统的2D FTG, 3D FTG无疑能更好地表现打斗时的空间感,在招数设定方面有更大的发挥空间,也容易把一些现实格斗的元素融入到游戏中。但是,即使在3D技术早已不成为瓶颈的今天,2D FTG也依然有着旺盛的生命力,这与2D FTG的深厚积累是分不开的。第一款3D FTG《VR战士》尽管在1993年已经问世,只比1991年的《街霸2》晚两年,但提起格斗游戏的话,大家可能还是会首先想起《街霸》和《KOF》,其次才会想到《VR战士》和《铁拳》,这说明3D FTG暂时还不能完全将2D FTG取代。
2D FTG和3D FTG的发展时间其实差不多,但是2D FTG的游戏种类非常丰富,除了CAPCOM和SNK自家的招牌大作外,还有许多出自其他厂商的经典大作为玩家所津津乐道;而3D FTG却有点"曲高和寡"的味道,除了《VR战士》、《铁拳》、《灵魂能力》和《死或生》这几个游戏系列外,其他3D FTG要么是未能系列化,要么是口碑有限,虽然游戏质量很高,但精品数量还是太少了
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