重燃的旷野之息,拿上弓箭感受骑士的孤独,去拯救你的公主吧

重燃的旷野之息,拿上弓箭感受骑士的孤独,去拯救你的公主吧

首页动作格斗孤独骑士更新时间:2024-04-29

如果要用一句话来形容《塞尔达传说》的话那就是:一款真正用心做的游戏。作为任天堂的代表作,同时也是冒险3D游戏的鼻祖,没有玩过都不好意思说自己是主机游戏资深玩家。

在各大游戏媒体的评测下也都几乎接近满分,《塞尔达传说》在玩家圈子里也被吹爆,网络上各种吹捧《塞尔达传说》画风、细节、开放度的帖子铺天盖地,也间接的反映了这款游戏的的确确不差。但如今的《塞尔达》似乎很少被大家提起,大部分的玩家们都是跟随潮流,什么火玩什么。《塞尔达传说:旷野之息》的出现让《塞尔达传说》如同沐浴春雨再次鲜活了起来。

作为一款冒险家题材游戏还玩着救公主的老梗,大家肯定已经司空见惯了,美工和画风也不用多说都被吹烂了,就单单以这几个元素是不可能坐拥庞大的玩家数量的,那么《塞尔达传说:旷野之息》的人入手点在哪里呢?

首先开局来说,不同与其它游戏的是并没有直接给玩家一本手册或许派个NPC开始讲解这个游戏的规则、玩法和操作,所有的东西都要靠自己摸索。规则从来都是制定给成年人的,《塞尔达传说:旷野之息》仿佛把每个玩家都当做孩子,学会跳学会爬,知道原来打碎瓶子会被妈妈训斥的,开放度可以说展现的淋漓尽致。

其次,游戏中的道具和任务也都是环环相扣的或者说像一个树状图更加贴切,就拿游戏中的火种元素来说,火就是树状图的根部,所有的枝桠都是以火这个元素来延伸,火能干什么?生肉放在火上变成了烤肉,箭矢用火点燃后变成了火箭。其它元素与火的结合,火遇到冰化为了水,木材遇到火就被点燃了引发火灾。

这些可能都是我们最基础的生活常识,可是一旦应用到了游戏中就变得无比的仿实,对游戏的趣味性和思考性非常大。

最后值得一提的就是任务系统,这个游戏明明有最明显救公主的主线任务,但是你完全感觉不到他任务系统的存在,任务系统没有任何强制性要求,不同于其它开放世界游戏,如果你不按任务系统来,你就直接无法进行任何操作。

整个任务系统的存在也只是辅助玩家建立一个大型的游戏世界观,顺带提高玩家对这个游戏的理解程度。

这样一波分析下来各位想尝试的玩家们心里也应该有个谱了,游戏的探索性很强,不肝也不氪,纯娱乐没目的的游戏,非常值得大家一试。

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