
《功夫》堪称格斗游戏的鼻祖,而且主角也是以中国的李小龙最为主角,需要玩家操作游戏中的“李”去挑战“面麻之塔”,一般玩家都会以为游戏的流程为李小龙踢馆,但查询资料后得知,并不完全是,而游戏实际设有剧情,游戏设定,清朝末期“炒饭一族”在华夏全境作恶多端,功夫达人“李”孤身前往他们的老窝——面麻之塔。能不能打败“炒饭一族”就看玩家的了。

起初我并不喜欢《功夫》这个游戏,因为——太难了,而游戏中的第一个敌人,就是那个拿棍子的胖子,在多次与其对抗,都被他击败,使得我放弃这款游戏,觉得不好玩,在我将当时有的所有卡带都玩腻后,我有捡起了这款游戏,多次尝试后依然没有击败他,随后在我的哥哥一顿猛如虎的操作过后,终于通过了第一关,随后从哥哥的口中得知,游戏有很多关,不过很难过,瞬间激发出我的斗志,我就开始了功夫之路,在哥哥的指导下,我第一对“连招”和“组合键”有了概念。

《功夫》在众多游戏中为比较难得,相对硬核的玩法也使得他知晓的玩家多,而真正爱上的玩家却又沉迷其中,其作用在游戏史上也奠定了格斗游戏的基础,其中很多设定至今在很多格斗游戏中都能看到。

《功夫》是KONAMI游戏公司于85年发售的,游戏中共有五个敌人,玩家需要和多个敌人轮番对战,并且游戏难度随着游戏对战回合增多,难度也会相应增大。《功夫》标题《Yie Ar Kung-Fu》实则翻译为《一二功夫》。
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