《尼山萨满传》是一部关于中国北方古老民族的传说,它关于研讨原始萨满教有着重要意义,同时故事本身情节跌宕起伏,融合了悠远宗教的神秘和原始北方的粗暴。游戏《尼山萨满》以它为范本,讲述了名为尼山的女萨满,过冥河、穿鬼城,最终找回无辜孩童灵魂的故事。
充溢神秘宗教感的剪纸画面,引人入胜
不止步于“宣扬民族文化”的好感加持,本作的亮点还在于整个氛围的营造和细节的考究。《尼山萨满》以CG 场景展示的方式串联起了整个故事,当收场人声吟唱和鼓点响起时,我们似乎置身于戴着骇人面具、手拿火把、围圈跳舞的原始部落中,感官体验中充溢着民族风情。
大鱼腾空而出时被冷傲到
《尼山萨满》的谱面以剪纸作风为主,整体颜色偏暗,加上背景上壁画、图腾、小鬼等的渲染,突显了切合主题的神秘感。主角固然仅能在二维面上平移,倒也是让画面多了些传统皮影戏的共同神韵,其中不乏一些让人印象深化的冷傲瞬间:比如冥河中腾空的大鱼,在灰暗的背景中腾空而出,五彩斑斓那般仿佛希望的曙光。
以关卡图鉴替代音游中常见的评分
细节考究,图鉴中的内容都有据可查
CG中共同风味的满语配音,搜集图鉴中引经据典的解释说明等等,都能看出创作者试图在尽量恢复那个古老年代的印记,让玩家在短短的游戏过程中体验一把原汁原味的满族文化。
《尼山萨满》是一款轻剧情向的双键音游
抛开优秀的外观来看,《尼山萨满》本质上是一款轻剧情向的双键音乐游戏。跟随音乐和指示,玩家需求中止“点击和长按”的操作,并精确击打note。本作以血条计算成败,每次失误时会减少一定血量,血条归0时即为游戏失败。
最喜欢第三幕的音乐,鼓点密集,像是阅历一场酣战
关于一款音乐游戏来说,能有这么棒的原创音乐实属难得,每一幕的音乐都非常讨人喜欢,特别是第三幕鬼城——鼓点密集,打完之后就像阅历了一场淋漓尽致的战役。不过在游戏的节拍设定上,本作却存在着一些致命伤,其中第二幕尤为明显:鼓点和击打总是匹配不到,加上有时判定成迷,操作起来像是一个唱歌跑调的音痴。
保管艺术性的同时也损失了一些游戏性
关于一个比较年轻的团队,有时分艺术性和游戏性并不能完好统筹,显然《尼山萨满》在二者之间选择了保艺术性。保管了冷傲、地道的视听作风
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