说说暴雪游戏之二,风暴英雄的感受和出路

说说暴雪游戏之二,风暴英雄的感受和出路

首页动作格斗功夫风暴2更新时间:2024-05-11

文接上回,“说说暴雪游戏之一,炉石传说的优劣与发展的一点建议“,今天和大家再说说另外一个游戏领域的暴雪的一款游戏,风暴英雄吧。

《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》。

事实上,在暴雪推出这款游戏之前,市面上已经有这类的游戏了,而且都已经占有了大致的市场份额,暴雪推出这款游戏,与其说是创新,不如说是跟风了,事实上也差不多从这个时候起,暴雪的下滑态势也基本呈现。

这类游戏统称为MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),翻译过来叫做多人在线战术竞技游戏,而圈内人更多的把这款游戏叫做类DOTA游戏,原因是这类游戏都是基于DOTA游戏开发出来的,而事实上这个DOTA游戏最早之前是暴雪魔兽争霸3当中的一张地图,暴雪没有发现这个商机,没有重视这个商机,错过了一大块的市场蛋糕,就上个月刚举办的全球DOTA2比赛,中国战队LGD痛失冠军,没有拿到总金额1800多万美元的奖金,到前两天的英雄联盟S11的全球总决赛,中国战队EDG喜提冠军,到如果你玩手游的,就必然知道王者荣耀这款游戏,都是这类游戏,都是基于DOTA而开发出来的,可见这类游戏的市场地位,商业前景,但,暴雪居然就那么那么的错过了。

当然,亡羊补牢,为时不晚,暴雪跟风开发了这款类DOTA游戏,风暴英雄,说实话,风暴英雄还是有他的特色的,至少当年开发这款游戏,暴雪还是做了很多的功夫的,在不完全照抄DOTA2的情况下,又要有创新,有自己的特色,所以就造就了也许现在很多人评论为鸡肋的一款MOBA游戏吧。

笔者认为,抛开市场因素,宣传因素,就单从游戏的角度考虑风暴英雄还是有一些特色的。

A. 游戏相对来说要比DOTA简单,没有那么多的因素要考虑,相比于如日中天的DOTA2,娱乐性更多一点,相反竞技性自然就会少一点了。

B. 不是一张地图,目前来看大概有10多张地图供玩家玩乐,每张地图的机制不同,战法等方式自然也不相同,添加了游戏的乐趣性

C. 团队经验共享,风暴英雄贯彻了这是一个5人合作的对抗竞争游戏,所以,经验是共享的,一起升级,一起打怪,一起团战等等

D. 除了类DOTA类有些固有的战士,法师,辅助,射手,还额外开发了一类所谓的支援型的,或者按照原先的专业的英雄,同样也算是给予游戏多出了一些战术安排。

E. 游戏时间不是很长,平均大概25分钟一场,不像DOTA2一场大概要4-5十分钟,更多的是享受游戏,而不是为了胜利而游戏

F. 其他

但,风暴英雄,从发布到现在,其市场地位,或者说市场占有率不高,笔者不知道这个游戏的日活量有多少,但比起DOTA2,英雄联盟,更不要说王者荣耀(当然手游可能无法比较),那应该是少之又少的,也就一些老玩家,没事的时候会去玩下,娱乐下。

究其原因很多,笔者也不在这里赘述了,如果要说起风暴英雄和其他DOTA类游戏的区别与好坏,估计没个万把字是说不完的,这里,就说一点吧,风暴英雄这个类DOTA游戏的一个比较大的败笔是对于玩家操纵的角色的成长性关注,或者说投入不够,所以玩家的体验就不是很高,举例而言,游戏没有装备,没有因为装备的提升而带来的角色能力的提升,技能的升级也只能依赖不是每个等级都有的天赋的提升和增加,讲得更直白一点,就是无法让玩家更好的,更多的装X,而所有的胜利尽管有你的功劳,但大部分时间里,可能无法体现出你的功劳,或者是不那么直观,所以,代入感,体验感相比于其他游戏,真的不是那么强烈。

当然,这里无法去全面比较风暴和其他类似游戏的优劣,就笔者而言,倒反而更愿意,轻松地玩把风暴英雄,不用纠结于装备,不用纠结于英雄的选择,玩玩而已就行。

那么,回归主题,风暴英雄的出路,说实话,就目前而言,看不到,再加上暴雪公司目前的状况,风暴英雄不死就可以了,如果你说要他有多么大的发展,或是二次焕生,几乎不大可能了,不过时事无绝对,如果当时这款游戏让企鹅代理,凭着他那么多的用户,流量,再加上他的宣传营销,也许风暴英雄可能未必是目前的状况,但如果没有如果,也许暴雪当时就基于DOTA而发展这类游戏,从而更准确的,更早地抓住这个市场,商机,可能暴雪还是原来的暴雪,还在继续创新的给我们创造出一款款精品的游戏佳作。

最后,无论如何,游戏仅仅是游戏,是给予人玩乐,消磨时光的,所以,适度游戏,避免沉沦,长久伤生,劳逸结合,愿每个游戏玩家都有自己喜爱的游戏,都有自己的快乐源泉。

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