大家好,我是X博士。
在追逐热点这件事上,国内没有任何一家手游厂商能快过网易,想当初吃鸡刚刚开始爆红的时候,就是网易发起的首班车,一次性过审了两款手游,赚的盆满钵满。
动作迟缓的腾讯则因没能赶上首班车,愣是被白嫖了一年半。
最近网易又盯上了新的目标准备再次抢跑,这一回他看上的正是近两年人气爆棚的Party Game(派对游戏)。
像《糖豆人》、《动物派对》、《Among Us》等多款2020年上线的现象级游戏,都属于这个类型,在玩家们被疫情所困,外出聚会成本过高的当下,Party Game显然成了极佳的选择。
那么网易究竟打算用怎么样的游戏来打开这块潜力无限的市场?他又会给这一类型带来怎样的进步?今天就让X博士带大家来看一看。
划重点一:《蛋仔派对》抢跑《糖豆人手游》 试错经验全被网易学了去
网易的抢跑还要从他在春节期间搞的“突然袭击”开始说起,本身过年的时候游戏厂商是不怎么发布新作品的,一来是玩家没什么空去关注这些东西,二来程序猿也要享受久违的假期。
但网易偏偏不按套路出牌,在节前掏出了《蛋仔派对》《百鬼幼儿园》两款新游搞“紧急测试”。
其中《蛋仔派对》这款游戏一看就让人联想到《糖豆人》手游,主打多人趣味闯关的轻竞技玩法。
当然,网易也知道《糖豆人》这个类型已经经历了从爆红到人气*,玩家对这个玩法也没什么新鲜感可言,所以《蛋仔派对》在原有的玩法基础上做出了一定程度的创新。
例如他们给玩家“蛋仔”加入了快速冲关的“滚动”技能,该技能可以快速通过直线和下坡,并且还可以与弹跳、关卡机关联动,达到快速通关的效果。
但它的弊端则是很难及时刹车,一旦被障碍挡住便更加容易被打出赛道。
得益于这个小创新,《蛋仔派对》的赛道在思路上与《糖豆人》出现了明显的区别。
由于玩家大多数情况下都是用“滚”而非走,所以在赛道的设计上,蛋仔派对地图障碍物更加密集,难度与紧张感也相对较高。
(几乎每一块板子都是机关)
但玩家的闯关速度却会根据个人操作水平拉开明显差距,竞技时的操作性得到大幅提升。
游戏中还在赛道中加入了竞速游戏“道具赛”的理念,干扰道具的出现让玩家不再是各玩各的,局内玩家的互动与竞技感都调动了起来。
从糖豆人一路高歌猛进再到销声匿迹也就两个赛季的时间,网易意识到仅靠官方更新内容无法满足玩家快节奏的轻竞技体验,为了提升用户留存率,游戏中加入了“自定义关卡”模式,试图用玩家来留住玩家。
这些都是从糖豆人身上吸取到的经验。
如今这款游戏不仅在时间上抢跑《糖豆人手游》,内容上也是糖豆人的优化版本,这势必会给其带来不小的影响,估计现在代理了糖豆人手游的B站已经戴上痛苦面具了。
划重点二:网易顶流IP打造3D狼人* 却被玩家玩成交友工具
另一款《百鬼幼儿园》则是借由阴阳师IP做的衍生游戏,主打偏重社交的推理玩法,简而言之就是阴阳师版狼人*,内容显而易见是对标去年的TGA年度最佳移动游戏《Among Us》。
在这款游戏身上网易着实下了大功夫,它的IP来源于已经播出了三季的阴阳师热门衍生动画《百鬼幼儿园》,该动画在B站已经有了超过6000万的播放量,算是网易旗下的顶流IP加持。
再加上狼人*这个超热门玩法,网易估计是想要将其打造成下一个爆款产品。
游戏的玩法着重在推理社交,玩家由3个风纪委员和7个普通学生组成,风纪委员负责“封印”所有调皮的学生,普通学生则需要完成局内任务或者票出所有的风纪委员。
规则十分简单易懂,局内任务也相当轻松,甚至可以说有点低龄向,游戏的重点仅仅在于狼人*的推理阶段,社交体验占据了游戏的核心。
同时由于游戏可爱的画风以及原IP的关联梗,使得这款游戏有时候玩起来不太像勾心斗角的狼人*,反倒真的像幼儿园一样,很多玩家在游戏里热衷于找喜欢的小朋友或者式神CP“贴贴”。
X博士估计,这款游戏上线后会成为大型处CP交友工具,狼人*的核心玩法恐怕会受到一定程度的破坏,游戏体验只能说因人而异了。
课后总结:
网易这次的抢跑还是相当精髓,同样在布局Party Game的腾讯才刚刚买下《鸡你太美》的开发团队,B站的社交游戏也尚在摇篮之中,本就擅长社交领域的网易势必会通过时间差博得难以动摇的地位。
不过该类型后期乏力的缺陷也十分明显,它们到底能撑多久的保质期,就看网易后续的操作了。
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