游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!
原神策划的高明之处,让普通玩家平滑的过度,氪金走另一条路!普通玩家刷蒙德再去璃月最后去稻妻,这中间过度很平滑。但是对于氪金玩家其实可以跳关,直接从蒙德跳到稻妻,中间只需要做璃月的少许任务就行了,因为自己的角色强度够了。
对于大多数人,蒙德教程关,璃月新手村,稻妻大世界,怪的强度是线性提升的,参考的玩家群体是开服玩家,最开始蒙德肝完了去璃月,没盾见了龙蜥大部分玩家也得躲着走,那会大家也都感觉到了相较于蒙德璃月野外的难度提升,可是提升不打,为什么?因为这两张图一起出的,那看看稻妻呢,对于开服玩家来说,稻妻版本是间隔了很长时间的,所以稻妻野外的流血狗,漂浮灵,武士对于大部分长时间游戏的玩家来讲,感受就如同刚从蒙德进璃月一般,有一定难度,还可以接受。
而对于游戏时间短的玩家来讲,就会感觉这是策划的恶意,因为时长短,所以这类玩家群体对比之前的玩家群体确实会感受到稻妻怪物在难度上质的提升。说白了,你游戏时间没我长你练度没我高你投入没我多,你为什么想像我一样乱*?任何时候任何东西,都是等价交换,玩一些类型的游戏抛去时间抛去投入抛去你自身客观上存在的问题,去谈游戏的问题!
不过也有人说策划浮躁了,之前的丘丘人会跳舞,火爆弹丘丘在水里挖不出爆弹,愚人众会吃鸡腿秀肌肉,水蔁兽会吃草吐泡泡困自己,漂浮灵会干啥?这就是机制,与玩家的交互少了。
蒙德和璃月的怪是不是有着优秀的交互,尤其是丘丘人,稻妻的武士我都觉得没什么,打起来也有意思,因为跟玩家有交互,流血狗我都可以理解,它是炼金造物,但飘浮灵是什么贵物啊?还动不动就拿练度来掩盖怪物本身设计的问题,雷鸟它作为雷元素生物都可以被打超载和超导,但雷漂浮灵却不能。
强度与体验无关,因为这个怪的机制本身就有问题,看看璃月蒙德的怪,丘丘系列在你没靠近它们的时候会睡觉,挖坑,吃东西,点燃的火把可以用水熄灭,木盾可以用火摧毁,再看看史莱姆系列,火史莱姆死后会爆炸,草史莱姆会躲在地下,雷史莱姆分为正负极,互相输电,而且史莱姆作为元素生物,对相应的元素免疫并且自己身上携带相应元素,这些怪的机制本身就是完整的,合理的,反观稻妻,雷火野伏众的刀上的附魔没法用别的元素给熄灭这本身就不合理,流血狗在你没靠近它的时候就仅仅只是四处游荡,也许稻妻最合理的怪就是内些浪人了,在你远离他们的时候他们还会躺下睡觉什么的。
其实从开服时间和出图顺序来看,稻妻大世界的难度提升是必要的,不可能给8级世界90级角色的玩家去体验璃月蒙德的难度。而且机制数值是决定强度的两个点,难度提高机制变得困难数值提升都是很正常的事。
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