今天我准备给大家讲一些游戏里面的野路子,虽然套路够*,但是绝对够顶够实用,让同学们在王者峡谷的无限可能性当中寻找到双倍的快乐。
都说是老英雄的新玩法,那当然得从各个方面都给大家整点不一样的。所以接下来讲的新玩法里有从单个英雄技能机制扩散的,有从单个英雄玩法方面创新的,还有几个英雄一起的强力快乐组合,这些实用的野路子,还别说用起来真的有奇效,大伙儿别急,我这就开始给大家慢慢的展示。
日常的游戏对局中我们的快乐一般来源于上分。试问谁不喜欢赢啊?队友都超强,让我躺好10连胜20连胜,那真的是做梦都要笑醒。大家辛苦的练技术、学意识,但回归到游戏的本质,除了用传统打法来赢得比赛,游戏本身丰富的多样性也能产生许多强力而又另类的打法。
就像去年风靡一时的射手打野,以前都默认射手走边,谁能想到射手还能打野呢?
然后等这个套路逐渐成为大众的默认选择后,策划又不好做平衡了,索性就把打野刀给砍了,
让射手重回边路。这不就恰恰证明了射手打野当年是有多么的辉煌。所以说啊,摆脱枯燥的常规打法之后,发明尝试或者套用新的套路所带来的新鲜感,不仅能够让人兴奋,指不定还能帮我们上分呢。这加在一起不就是双倍的快乐吗?
那为了打开大家丰富的思维,我今天就先抛砖引玉,给大家举例几个看着另类,但实际上真的有点东西的*套路,为了上分循规蹈矩了那么久,现在是该来点好玩的东西的时候了,还请大家拭目以待吧。
究极守塔抗压边路盾山都说现在上路抗压难,经常被射手压得气都喘不过来。要是敌方还是射辅双人路的话,防御塔可能也就坚持个3分钟也就没了。那这就不得不说一下射手的克星:边路盾山的可行性了。虽然改版后盾山不是无限吃子弹了,但是用来守塔抗压还是完全够用的。再把二技能的过肩摔和大招的盾往那儿一顶。试过的人都说好。而且盾山作为人在塔在的代言人,清完线后再跟自家的塔合体,他回血我也能够回血,续航一级棒。
核爆 中单鬼谷子经常能看到功能性中单,那传统的辅助位走中路有没有可行性呢,只要熟练度够高,当然是可以的啦。现在游戏里面的中辅联动越来越多了,平时鬼谷子扮演的都是控制位,不过既然能够拉到人把技能给打满了,那干嘛不试试输出装呢?中单鬼谷子最大的好处就是游走超快,但是前期伤害还是有所不足。
这样一来,鬼谷子中单的话,辅助最好能够清线并补点输出。然后核爆鬼谷子的打法就是尽量不带在线上和辅助清完线就开始到处跑,一点儿一点儿的建立优势,优势建立起来了,我们才有足够的钱出法强装。别再说辅助英雄没有伤害了,这全队输出第二的鬼谷子,他不行吗?
王都密探辅助李元芳李元芳的原皮肤名字就叫王都密探,都叫王都密探了,那不做点像密探的活儿怎么能行?所以秘密侦查的事儿就拜托李元芳。李元芳能当辅助,最重要的原因就是它的被动。不管敌人是隐身,还是藏在草里,元芳能够捕捉到敌人的踪迹,尤其是像河道草这种草丛密集的地方,一般的肉坦辅助都得挨个的脸探草丛,身板不那么硬的软辅也得挨个的放技能探草丛。这样一是很慢,二是危险也很大,不可能因为是辅助就不怕被埋伏了。所以这时候只要掏出李元芳辅助,隔几秒就探一下,周围的草丛,最棒的人形针眼就成了,而且李元芳二技能又好跑路,就算是开视野被抓了,保密也一点都不差。
召唤师技能,再带一个眩晕弹,gank留人的能力也有,被动对野怪的增伤,加上能对防御塔造成伤害的一技能,也让李元芳在前期野辅联动的节奏上面更胜一筹,辅助李元芳还有一点好的就是他能卖肉,都已经来打辅助了,输出的事情自然也就往后稍稍吧,先让自己进场后站得住脚,这才是硬道理。
很多人的传统观念都是李元芳是个脆皮射手随便秒的那种。这不就让辅助李元芳自带嘲讽BUFF吗?然后我们出了肉,不仅能够吸收成吨的伤害,还能用二技能大招的减速。在团战里面各种搅局获取视野是范围视野,而且能够破隐的视野。这样的李元芳辅助你喜欢吗?有位移,有软控,还能主动带节奏,别急着否定,试一试后说不定你就爱上了呢。
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