青年长门没达到玩家预期?技能重复度过高,但这也是无奈之举!

青年长门没达到玩家预期?技能重复度过高,但这也是无奈之举!

首页动作格斗概念纷争青年长门更新时间:2024-04-16

在青年长门全技能爆料之前,很多玩家都围绕着策划熊猫提到的一个数字28进行各种猜测,唯独猜28个技能的内容被各种质疑,怎么可能会让一个忍者拥有28个技能呢。但说归说,既然策划熊猫提到了这个数字,确实有一定概率是指向了技能的数量,而等到策划直播揭晓了青年长门的技能内容后,我的心情稍微有点复杂。因为你确实是看到了所谓的28个技能,但又没有太大的惊喜感,相较于当初策划蛤蟆龙说自己做出了一个技能数量较多的秽土三代,我反而更觉得秽土三代的三套技能和三个组合技会让我感到惊喜。

其实严格意义上来说,青年长门就是五遁属性,然后在下个技能基础上添加上一个技能的强化效果,整体的技能效果没有太大变化,就是把两个属性的攻击融合到了一起。关于这一点,策划熊猫也自己提到过,28个技能确实有水分,不过也确实能够通过两个技能实现25种攻击形式,加上还未展示的轮回眼技能和封术吸印秘卷以及奥义,最终呈现出了现在的青年长门。我之所以认为秽土三代更有惊喜,主要是青年长门给我的一种感觉是简单组合,而秽土三代是真正意义上的融合。

就拿秽土三代比较典型的棍子和风遁的组合技来说吧,把原本单独释放的两个小技能完美融合了起来,技能形态也完全不一样了。同样是五遁属性,青年长门实现的形式就是在原有的小技能基础上添加对应元素。不过这两个忍者也有非常明显的区别,秽土三代是属于真正的组合技,而青年长门是可以单独释放,从入场后的第二个技能,青年长门就可以一直保持双属性结合的强化效果。至于强度如何,现在还不好说,但青年长门比较强势的地方应该就是土遁的霸体以及雷遁的破霸体效果。如果用土遁先手,接下来释放雷遁,这样可以自由移动的落雷效果是不是就自带霸体?然后你再释放其他技能,又可以附加雷遁的破霸体效果。

那青年长门是否有更好的呈现形式呢?这个不好说,但策划熊猫确实尽最大努力把能够体现的东西都放进去了,只有一个轮回眼的效果暂时还没看到。长门在少年时期和青年时期会的东西差不多,轮回眼都不能算是主要的能力,大多都还是在五遁忍术上面。现在我比较担心的地方就是一技能也采用了上下左右滑动释放,在实战中是否会有不太方便的地方。按照策划熊猫的描述,他应该是早就知道一技能滑动释放可能会存在问题,但最终还是没能找到太好的解决方案,所以就只能这么做了。

从刚开始的各种期待,到现在有些玩家觉得青年长门没有太大惊喜,策划熊猫的评价也在发生着变化,但这不正是新忍者的正常现象吗?就算青年长门没能达到玩家的预期,但这个忍者肯定也不算差,真要说槽点的话,我感觉奥义的效果没有在刚开始的时候出现愤怒的长门,从开始到结束,长门的状态都非常平淡。反而是少年长门在开始和结束的时候都会有对应的一个状态转变,不知道你是否也有同样的感受?

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved