拯救仓管计划第二期---青年长门 #火影忍者手游

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首页动作格斗概念纷争青年长门更新时间:2024-04-25

长门,快来救我!这是我特制的妹药,感觉好酥麻啊,这是谁家小孩,怎么长得这么奇怪又这么熟悉?我原本是山椒鱼,因为跌了一下,所以变异了。这是拯救仓库计划的第二期,原本我不想这么快推出新忍者,但大家的呼声太高,所以我给大家带来了青年长门的细节教学。

翻译:你别再让我放弃了。正如台词所说,大家也不要轻易放弃一个仓库忍者(毕竟也是用金币和时间换来的)。

首先,我们从最不受欢迎的风遁开始。风遁的三段出手很快,压场和容错率都不错,可以积极使用。尤其是对付弱起手的忍者时,风遁比火遁更能给对方压力。开局直接放也容易让对方反应不过来。风遁强化可以增加移速和范围,但要注意放技能时不会被吸附过去。

火遁是主流起手,速度更快,伤害更高,但X轴距离仅略微超过二分之一,没有压场效果,不要随意摸奖。走几步后再放Y轴距离,但不要和人对着砸技能,否则会很亏。雷遁的关键在于不要乱A。

众所周知,土雷有霸体,裸放雷有技能硬体,但一旦你平A,就会清掉这些效果,也不要没有土时反手雷,或者开雷遁硬追,被攻击就会断掉。与雷最适配的是土强化,可以轻松吃掉通灵,但对面通灵或技能没结束,就千万不要A。与雷最适配的是火强化,可以用来灌伤。土遁的霸体会被吸附,土遁的前后摇都是自带霸体的,不用担心按不出来。由于伤害分几段,最开始时很容易被抓断,尤其是没有其他元素强化时,伤害频率很低,容易被断。有其他元素时,伤害范围很广,也不用担心被体术抓断。

土遁的强化会让下个技能自带霸体,前后摇也是带霸体的,可以做到无缝霸体,最好在土遁结束前就划好技能不动,但不要用土雷去追有抓取的敌人。因为雷范围很小,交抓取都能抓断。我们可以反其道而行之,用土水来反抓取。由于前后摇都带霸体,也比较安全(可以补通灵或秘卷),土强化技能过后也可以继续土来做到无缝霸体。

有土遁强化时可以用风遁的三段压场起手,效果比雷好。水遁的前摇并不大,在近身肉搏时可以看准再放。尤其是对付体术忍者,如果他们打空就会被卷进去。水遁的缺陷在于后摇很大,所以不能用来挡通灵,可以把它当作低配版的大神罗。

普攻3A小神罗,4A抓取,距离较远5、6A可以用来拉扯骗替。但长门的普攻1A不强,而且都是原地A,并不能当乱A犬。

3A无敌加上4A抓取,可以用来处理一些单段技能,例如对面替身后的反打。这个技能虽然伤害不高,而且无法全程使用,也不是全屏效果,但它仍然有其存在的价值。它的前段抓取可以用来拖延时间并进行强力击*(例如使用火烧),最重要的是,它还具有封印技能的效果。

接下来,我们来谈一下如何正确使用这个技能。许多玩家会犯一个错误,就是在拿到节奏后急于使用火技能进行伤害输出。这样做的后果是,他们的反手能力会受到影响,只能使用通灵或秘卷。只有在掌握了节奏之后,才能打出更高的伤害。长门的核心机制是五遁的强化。在掌握了节奏后,可以使用土遁来刷好状态,这样反手可以使用雷遁继续掌握节奏,使用起来也更加舒适。在拥有土状态后,可以直接使用这个技能(替代技能后)。

因为有土强化的效果,下次技能会自带霸体,再加上大招的封印技能机制,可以轻松使用雷遁来骗出通灵或蜜劈,效果非常好。

使用3A后接雷技能可以轻松蹭豆,而且开大后可以逼出替身或进行伤害输出,效果非常好。由于大招的封印效果,对面想要抓住你,就必须使用通灵或蜜劈。此时,土家雷的CD刚好转过来,可以使用五秒的大铁来吃掉通灵后重新开始。

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