在垂死病中,我猛地坐起来,发现《鬼泣:巅峰之战》又更新了,作为一个新手,我决定一探究竟。这是一款由CAPCOM授权,以《鬼泣》系列为背景的3D动作游戏。熟悉的哥特风世界,熟悉的恶魔猎人,他们依然在与各种恶魔进行着激烈战斗。
在今天,游戏已经开启了2.0版本的第二次测试。我有幸参加了内部测试,整体体验还是比较不错的。怪物各有特性,有的自带霸体,不吃浮空、不吃抓取,有的行动缓慢但攻高血厚,有的则速度迅捷还会自爆。游戏的战斗难度确实不低,需要多加练习浮空/连击技巧以及及时闪避,这个会触发QTE攻击,不然真的会打不过BOSS的。更别说还有零伤/速通挑战啥的了。
虽然是个手游,但是画面和音效基本上达到了主机水准,操作也是丝滑无比。对《鬼泣》系列华丽暗黑风格的还原也是相当不错的。总的来说,在能过审的前提下,基本上能给的都给了。这次大版本更新重点还是在新角色尼碌的加入上。作为第四代开始出场的新角色,尼碌是教团骑士之一,维吉尔之子,本身拥有恶魔之血可以使用巨型手枪和恶魔右臂进行战斗,是一个以爆发力和机动性为主的角色,连招也是异常炫酷。
特别是鬼手抓取敌人,既可以当作突进技能也可以用作躲避,或者是调整身位使用。除此以外,新版本把单角色改为了三人小队连携作战,可以在战斗中直接进行切换,增加了更多连招的可能性。还有更加丰富的副本玩法和大家高度期待的PVP挑战,让玩家可以在不同的场景中体验不同的战斗乐趣。
而且PVP模式是公平的,纯技术对战不存在数值碾压的情况。虽然我自己打很低难度的boss都不一定拿到SS评分,但是我喜欢PVP打人。
另一个值得一说的就是新版本也对游戏场景、角色、UI等内容进行了优化。最直观的感受就是1.4版本的攻击/闪避按键,很容易误触,2.0版本就好很多了。除此以外,新版本还丰富了模型细节和延展了更多新的故事剧情,让我们拥有更加身临其境,更具代入感的游玩体验。
说完了这些,再说一下万恶的抽卡系统。一开始我以为我是必吃大保底的,结果系统给的新手30抽就出了我想要的东西,而且后面还连出暗金角色。这就不用我多说了,中地概率比我预期的高很多。雷电勋爵还算比较良心,不得不说这个维吉尔是真的帅,但T对不起了,维吉尔次元斩才是唯一神。但是值得吐槽的是维吉尔的连招是真的难接,想打出个ss连击坎比登天。对这款游戏感兴趣的小伙伴就自行下载吧。以上即为本期全部内容,敬请关注,每周为您奉送免费游戏。
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