鬼泣手游上线!试玩之后什么感觉?说实话,我不知道应该怎么表达

鬼泣手游上线!试玩之后什么感觉?说实话,我不知道应该怎么表达

首页动作格斗鬼泣火柴人更新时间:2024-05-07

hi,你好,许久未见,有没有想我呀?这次我们不聊别的,就聊聊最近上线不久的新游戏《鬼泣:巅峰之战》!

《鬼泣》这个游戏,对于喜欢玩游戏的玩家来说应该不会陌生,虽然我玩端游比较少,但是也多次看到《鬼泣》这款游戏的消息,也是一款经典且拥有众多粉丝的游戏。

这次《鬼泣》移植到手游,说实话,这款游戏还是挺不错的,但是也有一些地方是我比较忍受不了的。

先说一下游戏画质,可能是技术原因,《鬼泣》的游戏画面与画质还是不错的,但是我个人对于这款游戏的画风不是很喜欢。

在战斗的时候还好,打斗也是比较有打击感,尤其游戏中的连招系统,这个确实是一大亮点之一,会让你进入游戏就注意到,让你很难忽视,因为想要打出更高伤害,必然会接触到游戏中的连招,可以通过多个技能组合打出不一样的效果,对于玩家来说有一定的操作要求。

刚刚也说了游戏打击感,一个游戏打击感强,往往很容易造成战斗时出现停顿感,这也是战斗时很难受的地方,与怪兽战斗的时候还是挺难受的,赶紧打一下就得停顿一下,多个技能使用起来不能很好的连接。

在《鬼泣》中我们战斗,往往会进入另外一个地图,可以理解为进入的每一个战斗地图都是一个独立的副本,但是剧情却有一定的关联性,这样每一个战斗地图都能让你出现在不一样的地方,不会让你因为画面全部一样感觉枯燥无味。

让我最无法忍受的就是一局游戏需要的时间太长了,常常进入一个战斗场景就得打上20分钟左右,尤其是一些无意义的小怪太多,一直按重复的攻击键确实是有点无聊,进入战斗状态就是按屏幕右下角的攻击键不停,每一次按20分钟会不会觉得烦?

除此之外就是在一些地图,常常让你打到最后,又让你回到刚进地图的地方去寻找开门的钥匙,在回去的过程中肯定会遇到几只小怪,你需要打几分钟才能击*,还得手动操作赶路,这样来回跑真的感觉挺累的。

每一个战斗场景感觉都挺相似的,前期遇到一些小怪,也有可能在赶路的过程中需要触发一些机关,然后在地图最后遇到一个大门需要你去寻找钥匙,你又得返回去击*刚刚出现的怪物取得打开大门的钥匙,最后就是与boss战斗,往往boss血特别厚!

单独对战boss可能都得打5分钟,一个关卡就这样消耗了20分钟时间,这个游戏让我感觉挺累的。

这次和大家聊的《鬼泣:巅峰之战》到这里就结束了,这个游戏给你什么感觉?有自己的想法欢迎在下方评论区留言。

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