招牌还能这么砸!盘点越做越烂的经典游戏续作

招牌还能这么砸!盘点越做越烂的经典游戏续作

首页动作格斗该死的混蛋原版更新时间:2024-04-11

一款热门的单机游戏通常都会推出续作,但是好像很多游戏厂商喜欢干砸招牌的事情,很多经典游戏的续作是越做越烂,许多游戏厂商的续作接二连三地翻车,真正达到了没有最烂,只有更烂的巅峰境界。

下面就让我们来看十款差点毁掉整个系列的游戏续作吧!

1、《辐射76》

《辐射76》口碑崩盘,不仅是因为自家平台的独占给《辐射》系列粉丝带来了不便,更因为玩家不喜欢玩几个《辐射》游戏还要开好几个平台,用户体验太差。而且没有比较就没有伤害,和《辐射4》这款优秀的作品对比,《辐射76》堪称赶工赶出来的半成品。

《辐射76》在游戏性上面几乎是在吃《辐射4》的老本,相比3代到4代质变性的跨越,《辐射76》充其量只能说是一个《辐射4》的大型DLC,质量甚至还不如《辐射4》的DLC“远港”来的震撼。

2、《失落的星球2》

IGN给出了《失落的星球2》的PC版评分,只有区区6.0的低分,而这款游戏的最失败之处在于他极差的操作体验,游戏的优点完全被掩盖,留下的只有玩家的愤怒与不满。也许你根本没兴趣玩通关,用来测试显卡倒是可以的。

《失落的星球2》在开发过程中似乎从来没有向自己的目标人群展示过自己,这样一来它也就丧失了被提问的机会。如果它曾经做到,就会有玩家向他们提出各种各样的问题了:“为什么只有我把游戏设置成‘不可加入’模式时才可以暂停游戏?”、“为什么我不能加入到一个正在进行的合作模式游戏中?”、“为什么这些怪只用了两下就把我干掉了?”如果在开发的过程中开发人员能听见这些个“为什么”,他们的作品一定会与现在这个有所不同。

3、《三国志13》

《三国志9》和《三国志11》在国内都是被玩家捧上天的作品。有这两个大哥在,《三国志13》的路本来就不好走。《三国志13》偏偏还要在不该创新的地方创新,把原本的策略核心回合制改成即时战略游戏。

到了最后,连光荣自己也承认《三国志13》的创新失败了。游戏既没有RTS的爽快感也没有战棋RPG的精细感,但依旧用大量无用操作让玩家们们手忙脚乱,最后除了乱糟糟之外什么体验都没有。

4、《恐龙危机3》

《恐龙危机》初代诞生于1999年,首发于PS平台。该作由《生化危机》之父三上真司担任游戏导演兼制作人,日后的《逆转裁判》之父巧舟担任主策划和编剧(之一)。尽管游戏风格和《生化危机》十分相似,但将游戏中的主要敌人从丧尸改为恐龙后,整个游戏给玩家带来的体验焕然一新,游戏因此在全球狂销240万套,主角蕾吉娜也一举成为全球玩家心目中的女神。

《恐龙危机3》的失败之处首先在于剧情跳跃幅度太大,长达五百多年的跨度让本作和之前的系列作品完全切割开来,令老玩家十分不爽。至于封闭的宇宙飞船里变异恐龙横行,也是很令人无语的设定。游戏存在极为严重的视角问题,为了保持安全距离,玩家往往要拉开与恐龙之间的距离,这使得玩家大部分时间内都要靠自动瞄准来攻击没有进入当前画面的恐龙,乐趣自然无法谈起。以至于本作有个很著名的“音乐游戏”梗,简单来说就是听到战斗音乐响起就开枪,等战斗音乐结束再停手。此外本作作为敌人登场的恐龙数量稀少,即使算上BOSS也只有7种而已。

5、《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影9》的出色品质让其成为了一代经典,游戏可玩性高,人物形象塑造丰满,剧情故事节奏流畅,最为重要的是价格也不贵,这款游戏在steam上评价达到了“好评如潮”,可是随后的《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》就没有那么让人满意了。特别是《古墓丽影:暗影》。

《古墓9》太过于出色,导致后续的两部作品只能在此基础上缝缝补补,《崛起》勉强还行,算是讲了一个完整的故事。而在《暗影》中,虽然游戏加入了光追效果,提升了游戏画面质量,可是在叙事和人物塑造方面却完全崩塌了。

6、《虐*原形2》

《虐*原形2》之所以翻车的最大失误在于主角选错人了。《虐*原形》初代2009年那会儿,开放世界游戏还没有如今这么满大街泛滥,当时一个超级英雄般的Alex,亦正亦邪,有血有肉,在纽约城飞檐走壁。在《虐*原形》中,玩家想做什么事完全由玩家来决定,这种自由度也吸引了当时的很多玩家。

而至于《虐*原形2》的Hellen,本身人物塑造没有错,可以看出制作组很努力地把Hellen往一个完美的士兵、坚强的父亲这样的人设上去靠。然而,这个形象对比起Alex,反而显得那么的不真实。

更可惜的是二代的销量因为主角被换,而Alex还要被强行塑造成邪恶的最终BOSS,让很多Alex的粉丝自发抵制,销量自然而然就扑街了。

7、《仙剑奇侠传6》

作为1995年开始推出的国产单机RPG游戏系列,《仙剑奇侠传》可以说是国产单机的排面。在当时,《仙剑奇侠传》获得过无数的奖项,更是一度被玩家称为"旷世奇作",是当时当之无愧的国产仙侠类单机游戏的王者。

然而之后的《仙剑奇侠传》作品却让这个系列慢慢失去了人气,到了《仙剑奇侠传六》,口碑是越来越差了,甚至一度引来了网上的一片骂声。尤其是自从登陆到PS4之后,极差的优化,令人发指的画面卡顿和掉帧,无数玩家纷纷声讨,其实如果制作商能够考虑到游戏的优化问题,《仙剑奇侠传六》的口碑也不至于那么差,要知道游戏里光是走路都TM的会卡顿,更别说切换地图之类的了。

8、《忍者龙剑传3》

《忍者龙剑传》系列是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,板垣伴信做的《忍龙1》、《忍龙2》可谓是经典中的经典。然后自从硫酸脸出走之后,《忍者龙剑传》系列就再也没有交出过合格的作品了,特别是《忍者龙剑传3》。这款游戏实在是太烂,以至于满分10分,当年IGN只给了它3分。

IGN当年是这样评价《忍龙3》的:《忍者龙剑传3》是此系列大作的一道深深的伤,也是动作游戏的最差代表之一。它没有考虑老玩家的想法,也不在乎新手们的喜好。抛弃了使得系列成功的要素而又无力把新的元素运用到位的这款作品各种无趣,简直是噩梦。无论如何你都不该把时间浪费在这款一溃千里的糟糕游戏上。

IGN喷,玩家更是集体骂人,这款游戏无论是口碑和销量都彻底崩盘了。直至今日,似乎再也没有什么关于《忍者龙剑传》的新消息发布了,也是让粉丝十分伤心。

9、《暗黑血统2》

说《暗黑血统2》是一款糟糕的游戏恐怕并不合适,事实上,开发者很有可能已经预见到了传统模式的疲软,《暗黑血统2》中也满载着他们探索新领域的诸多尝试。其中包括刚具雏形的开放世界、《暗黑破坏神》式的装备收集与大量的谜题等等。但是,尽管标新立异的精神在游戏界越来越可贵,这次创新却并没有完全得到粉丝们的回应。作为一部在本体发售三年后即进行重制的作品,《暗黑血统2:终极版》并没有给我们带来多少更好画面以外的新东西。

10、《黑手党3》

《黑手党3》一问世,就被大家骂得体无完肤。玩家抱怨的问题有:1、画面过时,看起来像是老游戏,画面虽然比上一代有了提升,但提升有限,而且跟同期发售的其他游戏相比,画质有不小的差距,甚至还不如5年前的《黑色洛城》。2、游戏Bug多,NPC很呆滞,游戏玩法重复,让人玩起来完全没有新鲜感。3、驾驶汽车很难操控,显然是“半成品”。

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