经理亲自介绍《钢之崛起》武器系统与相关细节

经理亲自介绍《钢之崛起》武器系统与相关细节

首页动作格斗钢之崛起更新时间:2024-04-26

在最新的 PlayStation 博客中,开发者的玩法设计经理 Sébastien Di Ruzza 介绍了这款游戏灵魂般的战斗玩法:“但我们拥有 Spiders 工作室游戏的独特核心元素。” 敌人在不被包围的情况下战斗。 玩家可以掌握敌人的行动模式,发现他们的弱点,最重要的是掌握他们的时机和反射动作。

宙斯盾可以使用九种武器,有超过 40 种变化,有一根魔杖、一把双持剑和一把使用炼金胶囊作为弹药的炼金步枪。 她还有一个可以用作盾牌的风扇。 每种武器都有独特的技巧,可以随意切换以追求最大的连击数。 而且武器也可以通过升级来增强。

此外,宙斯盾还有冷却系统。 玩家攻击越多,其热度越高,积累到一定程度后,会暂时无法行动,这与其他类魂游戏中的耐力系统类似。 但是,它可以使用即时冷却功能来减少热量并继续攻击或回避。

除了常规的敌人,玩家还将面对游戏中一些最强悍的巨人。 这类敌人攻击力很强,每一击都可以致命。 开发者表示,他们“想让每一次BOSS战都成为史诗,让玩家在击败BOSS后获得成就感”。 当然,如果觉得难度太高,也可以开启辅助模式。 开发者希望通过这种模式“让尽可能多的玩家体验到游戏的激情”。

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